Kerbal Space Program 2 開発者が 2 番目のパッチに関する最新情報を共有

Kerbal Space Program 2 開発者が 2 番目のパッチに関する最新情報を共有

Intercept Games は、Kerbal Space Program 2 の 2 番目のパッチに関するアップデートを共有しました。
2 月に早期アクセスでリリースされた Kerbal Space Program 2 は、今月初めに最初の (広範な) パッチを受け取りました。これは、宇宙飛行シミュレーターの発売直後にかなり波乱万丈な展開となり、リリース直後にプレイヤー数が急激に減少し、ゲームのバグ状態を理由に多くのプレイヤーが返金を要求したことによるものでした。
現在、KSP2 チームは別のパッチに取り組んでおり、クリエイティブ ディレクターのネイト シンプソン氏は、「パッチ 1 に含まれた膨大な数の修正を超えるのは難しい」ものの、プレイヤーは「いくつかの大きな修正」を期待できると述べています。パッチ2に到着。
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シンプソン氏はブログ投稿で、「我々はまだそのビルドにいくつかの最新の改善を取り込んでいる」と述べ、KSP2チームが「QAの手に渡った」後、パッチ2に関するさらなる情報(リリース日など)を約束した。
シンプソン氏はまた、パッチ 2 に含まれる修正のうち、すでにチェックされているものの簡単なリストも共有しました。これらは次のとおりです。
物理的要素のない部品が存在する場合の基準フレーム変更時の車両の損失を修正 炎上したエンジンが適切に再起動しない問題を修正 大気圏飛行中 (PhysX バブル内) での車両間の切り替えを有効化 回収されたカーバルは VAB カーバル マネージャーに戻るようになりました ズーム時に衛星ではなく惑星をクリックを優先しましたマップビューで表示 VAB でサブアセンブリを複製した後、ストラットと燃料ラインが壊れなくなりました バグを修正しました: 保存中に制御のない船舶が削除されました カービンの花を修正しました 発作警告画面に「次へ」ボタンを追加しました すべての雰囲気に高さの霧を追加しました 駐車場衝突を更新しました (構造を入力できるようになりました) パフォーマンスを向上させるためのさまざまな CPU と GPU の最適化
シンプソン氏はさらに、KSP2チームが「パッチ2に詰め込みたいと考えている(そのうちの1つは昨夜チェックインされた)」「他の改善点」があると述べ、「さらにいくつかの高額アイテムが(うまくいけば)パッチ2に追加されるだろう」と述べた。数日以内にリストを作成します。」
一方、Kerbal Space Program 2 チームは、前作にはなかったさらなる機能を続編に追加するゲームのロードマップを策定しています。これには、上の画像に示すように、マルチプレイヤーとコロニーの追加が含まれます。

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