Killzone Shadow Fall が PlayStation 4 で果たす役割である、新しいコンソール向けの主力ローンチ ゲームの作成は、ゲーム開発者にとって勝敗を分ける瞬間となる可能性があります。チャンスは計り知れません。世界中の目があなたのゲームに集まるでしょう。しかし、リスクもあります。厳しいスケジュール、厳しい締め切り、変化する技術的な砂の中でゲームを作成する必要があります。機能や角を削る必要があります。ゲームはおそらくあなたが望んでいたものにはならないでしょう。これがどの程度正しいのか、Bungie に聞いてください。どれが間違っているかレアに聞いてください。
名誉のために言っておきますが、Guerrilla Games はこの機会を両手でつかみました。アムステルダムのチームは、PlayStation 4 で何ができるかを世界に示すだけでなく、Killzone ゲームがどのようなものであるかを再考するゲームを作成するために、わずか 2 年半を費やしました。取り組むべきことはたくさんありましたが、必ず何かを得ることができました。それはあります。しかし、結果は依然としてしっかりと楽しく、技術的にも優れた新システムのデビュー作となりました。 PS4 さん、お辞儀をしましょう。
ゲリラが少し失望したとしても、より込み入ったストーリーとゲームデザインの提案を中途半端に達成しただけだが、少なくともソニーはそれを誇りに思ったということだ。新しいコンソールを徹底的にトレーニングしたい場合は、これが最適なゲームです。最高のマルチフォーマット ゲームとの間には、透明な水があります。数値については話すことができます。キャンペーンではネイティブ 1080p 解像度で 1 秒あたり 30 フレーム、マルチプレイヤーでは 60 フレームで動作し、画面の破れやジャダー、速度低下はまったくなく、テクスチャのポップインが少しあるだけです。あるいは、ナイフのように鋭く、岩のように堅い感触について話すこともできます。ゲリラの技術者がこのマシンに歌を歌わせた。
テクノロジーと並んでクラフトも重要です。アートワークの忠実さは、ところどころで目を見張るものがあります。スラム街の狭い路地は、クレジットの下を流れるめまいがするような空中の確立ショットと同じくらい、その細部に息をのむような美しさがあります。あなたが本当に気づくのは照明です – 親愛なる神様、照明です。 PS4 はアーティストのこのアートへのアクセスを制限せず、ゲームの隅々まで甘美な夕日、輝く反射、まぶしいレンズフレア、極彩色のモートに満ちたネオンのシャフトで埋め尽くして暴走しました。それは微妙ではありませんが、気にする必要はありません、それはゴージャスです – そして、それはゲームの小規模なロケーションやより親密な瞬間にさえ、光沢のある豪華な雰囲気を与えます。大げさな Killzone 3 とは異なり、Shadow Fall はあなたを驚かせるために大掛かりにする必要はありません。
これは、戦時中の気概を緊張と陰謀に置き換えるゲームの設定とトーンと一致しています。これまでのところ、キルゾーン・サーガは第二次世界大戦を宇宙で直接捉えたもので、ナチスの代わりにファシストのヘルガストとオレンジ色のゴーグルが登場する。さて、『シャドウ フォール』は、私たちを 30 年先の冷戦へと導きます。故郷の惑星が破壊されたため、ヘルガーンの人々は惑星間戦略同盟と不安な休戦協定を結び、緑豊かな消費者の楽園であるヴェクタにかつての敵と並んで故郷を築いた。ヴェクタ・シティは今や、巨大な壁で分断されたベルリンの明らかな類似物となっている。ただし、そこでの比較はやめたほうがいいが、大量虐殺の生存者として、ヘルガーン人は今やユダヤ人、ソ連、ナチスを一度に代表しているように見えるからだ。 (ヴェクタ市をエルサレムと読むのは、もはや快適ではありません。)
おそらく綿密な調査には耐えられないかもしれないが、それでもビジュアルとテーマの可能性が豊富な設定であり、ゲリラは当初それを活用することに熱心だった。アーティストたちは、ヴェクタン人の湾曲したガラスの尖塔とヘルガーン人の渓谷のようなコンテナ都市、プロパガンダと広告のロゴの間に、印象的なコントラストを描いています。作家たちは、公平なヨーロッパ冷笑主義のタッチも加えてこの作品を演じている。あなたは ISA の影の元帥、スパイとスーパーソルジャーの混合であるルーカス・ケレンを演じていますが、ストーリーラインはヘルガーン家の残酷さと独断と同じくらい、ISA の二重基準と汚いトリックを暴露することに熱心です。
新型のデュアルショック
PS4 のデュアルショック 4 コントローラーでシャドウ フォールを試したら、デュアルショック 3 での一人称シューティング ゲームには絶対に戻りたくないでしょう。トリガーの外側のカーブは確かにより快適で、かわいいタッチでオーディオログがパッドの驚くほど大音量でクリアなスピーカーから再生されます。
しかし、それは啓示である棒です。 PS3 で狙いを定める際に粘着性がわずかに停止する原因となっていた中央の「デッド ゾーン」はほぼ解消され、スティックはスムーズで進歩的な精度と非常に低い遅延で処理されます。実際、Guerrilla はゲームからあらゆるエイム アシストを削除しましたが、プレイヤーとゲームの間の障壁が取り除かれたように感じられると言う以外には気付かないでしょう。
それはそれほど巧妙に行われたわけではありませんが、通常の無思慮な軍国主義からの変化をもたらします。問題は、輝くオレンジ色の目の間でヘルガストの軍隊を撃たなければ、キルゾーンはキルゾーンではないということです。そのため、この古い白黒の敵対関係に合わせて、より微妙な世界観を作り出すために、シナリオは常にそれ自体を歪めなければなりません。ブラック・ハンドと呼ばれるテロリスト一派は都合の良いベート・ノワールとして構築されているが、それとヘルガーン当局との間の境界線はまずごまかされ、その後事実上消去される。悪者に見えるなら、それはおそらく悪者です。それでも、エンディングは(クレジットを見ておいてください)きちんとした逆転を提供し、将来の分割払いに向けて興味深いことに物事を調整したままにしています。
おそらく、より大きな問題は、Shadow Fall が Vekta City を後に残そうとする意欲である。不快な ISA 研究施設を破壊する宇宙への初期のミッションは楽しいものです – デッドスペース風味のお口直しのようなもの – しかし、シャドウ フォールがその魅力的な設定の引力から二度目に逃れるとき、それは良いことであり、人々のためではありません。より良い。このゲームは、それ自体のアイデンティティを失い、SF アクションの常套句、光沢のある鋼鉄の廊下とイライラさせられる、浅はかで構想が不十分なセットプレーの世界を自由に漂うことになります。後半のロケーションの 1 つは、驚くべきビジュアル アイデアでしたが、それが方向感覚を失った特徴のない歩行者道に変わりました。最終レベルの敵の基地は、事実上どのゲームにも出現する可能性があります。皮肉なことに、もしシャドウ フォールが地に足をしっかりとつけていれば、歩行者はもっと減っていただろう。
初期のゲームプレイのアイデアをすべて踏襲しているわけでもありません。 Guerrilla は、よりオープンなレベル デザインで、以前の Killzones よりも戦術的で柔軟で奥深いゲームを作りたいと考えていました。第 2 章「The Shadow」は、このアイデアを完璧に示しています。
このゲームではステルスが半ば実行可能なオプションであることを暗闇ですばやく忍び込んだ後、あなたは狙撃スポットと秘密のルートでいっぱいで、さまざまなミッション目標に囲まれた広くて開けた森林地帯に放り込まれます。これらに順番に取り組む必要がありますが、どのように、どの方向から取り組むかについては、真の選択肢があります。このレベルでは、OWL ドローンも導入されます。OWL ドローンは、敵を気絶させたり、攻撃したり、シールドを立てたり、ジップラインを低い地点まで走らせたりすることができる便利な戦術デバイスです (これは、Dishonored を思い出させた、素晴らしい移動方法です)一人称視点のナビゲーションを開く方法におけるブリンク スキル)。
顧客満足度
Shadow Fall の Custom Warzones 機能は、FPS マルチプレイヤーをユーザー生成コンテンツに向けて優しく誘導する試みであり、プレイヤーのゲーム デザインを評価し宣伝するための LittleBigPlanet スタイルのシステムを備えています。これが機能するためには、Guerrilla が強力なライブ チームからの積極的かつ継続的なサポートを受けてその役割を果たす必要があり、開発者はそれを提供すると約束しています。ツールは柔軟かつ堅牢であるように見え、Killzone コミュニティは確かに十分に関与しています。
ゲリラによって集められたいくつかのプロトタイプは、たとえ浅いものであっても、非常に楽しいものです。リスポーンのないラストマンスタンディングの狙撃兵の試合は(とにかくほとんどのプレイヤーにとって)プレイするよりも観戦する方が楽しかったのに対し、突撃級兵士の2つの対立するチームが5人のラインを奪おうとする正面からの攻撃は次々にポイントを占領してもすぐに膠着状態に陥ります。
すべてのターゲットが前方にあるシューティング ゲームを何年も続けてきた後、このオープンな戦場は明らかにマルチプレイヤー マップのデザインに大きく影響されており、特に Killzone の典型的なナンセンスな難易度に引っかかる場合には、慣れるまでに時間がかかります。慣れてしまえば、新しいルートや別の出会いを探すスリル満点のゲームで、すぐにリプレイできます。しかし、Shadow Fall はそのようなものを二度と吐き出すことはありません。
この哲学は、ゲーム全体のあちこちに、卑劣な通気口、秘密の有利なポイント、広場の散在など、随所に現れています。複数の侵入口と破壊可能な壁を備えた円形の建物を舞台とした、第 4 章の終わりの人質状況が見事に再現されています。しかし、真の戦術的な選択肢はすぐに枯渇し、レベルは非直線的な空間から精巧で広い通路、そしてシンプルで狭い通路へと急速に変化します。錆びた通路がたくさんあります。最終的には、その美しいジップラインを 1 レベル半使用することさえ考えていなかったことがわかります。
ゲリラは時間も信念もアイデアも使い果たしたのだろうか?よくわかりませんが、ゲームへの影響を誇張したくありません。直線的なシューティング ギャラリーとして、Shadow Fall は依然として筋肉質で自信に満ちており、その特徴的な Killzone の重み、すべての意図的なリロード アニメーション、カバーへのドスンという音のスライド、弾丸数ごとのパンチの効いたインパクトを備えています。 OWL は依然として楽しい戦術玩具であり、特に発砲モードは気を散らしたり、制圧したり、防御したりするために使用できます。これは良いゲームですが、最初のレベルで売り込まれたゲームではありません。原因はローンチタイトル作成の制約のせいだと思います。
検討条件
このゲームはレビューのために一部は通常の状況で自宅でプレイされ、一部はソニーが企画したイベントでアムステルダムのゲリラのオフィスでプレイされました。 はこのイベントのために別途旅費と宿泊施設を手配し、費用は私たち自身で負担しました。
このキャンペーンは、自宅でテスト用の PS4 を使用して最後までプレイされました。マルチプレイヤーはゲリラでローカル ネットワーク経由で PS4 開発キットを使用してプレイされました。これはその可能性の一部しか提供しませんでしたが、PS4 とそのネットワークのリリースに先立ってそれを試す他に方法はありませんでした。
マルチプレイヤーに関しては、Guerrilla はプレイヤーに作業の一部を任せることで、こうした制限を回避する生意気な創意工夫を見せました。ゲームモードを完璧に磨き上げる時間が足りなかったので、代わりにコンポーネント部分を磨き上げ、プレイヤーが大幅に変更された Custom Warzone で好きなことをできるように提供しました。この初期段階では、これがどのようにうまくいくかを予測することは不可能ですが、構造は巧妙であり、兆候は有望です。
いずれにせよ、典型的な Killzone 体験は Classic Warzone でも受け継がれます。このチーム モードは、1 回の長い試合を通して、キャプチャ ザ フラッグ、マップ ドミネーション、そして爆弾を使用する必要がある突撃モードのバリエーションをランダムに循環します。準備を整えて武装解除してください。これは堅実なチームプレイと素早い思考を促進する素晴らしいもので、Custom Warzones と同様に強力な基盤に基づいています。
マップはタイトで習得が容易で、高低差やステルスアプローチが豊富にあり、特異な難所を避ける傾向があります。標準クラスのアーキタイプであるアサルト、サポート、スカウトは明確に定義されており、OWL から借用した特別な能力といくつかの新しい能力によって活性化されています (リスポーン ビーコンを設定するサポート クラスの能力は、まさに試合を有利にするものです)。すべての主要な武器と能力は最初からロック解除されており、XP グラインドは脇に置かれます。代わりに、一連のスキル チャレンジで武器の改造などの報酬が得られます。銃自体は美しく扱いますが、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で、Shadow Fall は武器庫の多様性と想像力の欠如に悩まされており、SF ゲームでは特に残念です。
「Shadow Fall は、SF 現実政治のシニカルな世界に無制限の戦術シューティング ゲームを設定します。そしてそれを瓶詰めにして、自殺ミッションを空虚な光景に持ち込みます。」
9 年前、最初の Killzone ゲームは私たちに忘れられない象徴的なイメージを提供しました。それはガスマスクに覆われた宇宙ナチス、悪意のある黄土色に輝く目、桜の木の下に立っています。好調なスタートを切りましたが、それ以来、このシリーズはその外観にふさわしい、他の FPS とは一線を画すアイデンティティを模索してきました。それは決して完全に見つかったわけではありません。
『Shadow Fall』がその初期のデザインとテーマに非常に近づいているため、そのアイデンティティを確立できていないのはさらにイライラさせられます。この作品は、SF リアルポリティックのシニカルな世界に無制限の戦術シューターを設定し、それを瓶詰めにして、別の自殺作戦という安易な逃げ道を空虚な光景に持ち込みます。ここには自信の欠如があり、ゲリラの目まぐるしく確実な新しいハードウェアの指揮とはまったく対照的です。これは、新しい PlayStation 4 の所有者なら誰でも誇りを持って自慢できるゲームですが、PS5 が発売される頃には、彼らの記憶に残っていないゲームになるでしょう。