Killzone: Mercenary はプラットフォームによって定義されるゲームです。それは、ソニーのポータブル大国でしか機能しなかったような Vita の機能を非常にユニークに活用しているという意味ではなく、最後に「ただしハンドヘルドで」というフレーズを追加することで、正しく機能するすべての機能がさらに強調されているからです。
ただし、ステルスには限界があります。このゲームの AI は、時折の賭け以外の何ものにもならないほど堅牢ではありません。機会があれば試してみる価値はありますが、途方もない死角や超自然的な感覚を持つ敵の罠にかかると、すぐに放棄されます。一度発見されると、敵は通常、あなたの位置に群がってきます。角にバンカーダウンできれば、敵が視界に入ってくるのを待つだけで、憂鬱なほど簡単にほとんどの敵を排除できます。
特に AI よりも人間の敵に対してはるかに早く死が訪れることを考えると、この少し硬い動きの方が問題になりますが、VAN-Guard 装備のドロップの導入は、すべてのプレイヤーがクールなものでプレイする機会があることを意味します。それは大変ですが、初心者が虐げられることなくスピードを上げていく方法はたくさんあります。
2 本目のスティックが追加されたにもかかわらず、Vita は注目に値する FPS 体験を提供するのに苦労しています。 『Resistance: Burning Skies』と『Call of Duty: Black Ops Declassified』は両方とも七面鳥だったので、ハードルはかなり低いです。小さな失敗や妥協はあったものの、Mercenary はそのハードルを簡単にクリアします。堅実で視覚的に印象的なシューティングゲームであるが、本質的であるとは決して感じられない – そして、すべてのファーストパーティフランチャイズが新しいコンソールに登場する義務があるために存在しているのは明らかである – しかし、たとえそれ自体のシリーズの比較的マイナーなエントリーであったとしても、それは依然としてポータブルシューティングゲームの新たなベンチマークを設定します。
7/10
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