Killzone: 傭兵のレビュー

Killzone: 傭兵のレビュー

Killzone: Mercenary はプラットフォームによって定義されるゲームです。それは、ソニーのポータブル大国でしか機能しなかったような Vita の機能を非常にユニークに活用しているという意味ではなく、最後に「ただしハンドヘルドで」というフレーズを追加することで、正しく機能するすべての機能がさらに強調されているからです。
Guerilla の長期にわたるディストピア FPS サーガの 5 番目の作品であり、スタジオのケンブリッジ分社によって最初に開発された作品であり、魅力的で自信に満ちたゲームですが、それでも現在のジャンルのトレンドに対応しようとするあまりに Killzone のアイデンティティの一部を失い、わずかにつまずいています。 Vita のタッチスクリーンと頑丈なデュアル スティックに適応するとき。
PlayStation 3 の続編に期待されるディテールとテクスチャーのほとんどを維持しながら、抑圧的な Killzone ビジュアル スタイルを翻訳し、それをはるかに小さい画面に適用して、確かに美しく見えます。機能も軽視していません。大型コンソール シューティング ゲームでできることはすべて、このゲームでもできます。しかし、それは問題の一部でもあります。 Killzone 3 では、シリーズが FPS 群の方向に大きく方向転換し、そのジェネリックへの傾向はここでも続いています。
ストックアリーナの反対側から敵が押し寄せるのと同じように、ジップワイヤーを駆け下り、取り付けられた銃を掴みます。護衛ミッションと QTE ベースのステルス テイクダウンがあり、唯一の違いはボタンを押す代わりにタッチスクリーンをスワイプすることです。そしてもちろん、空飛ぶ乗り物からチェーンガンを撃つ必須のセクションもあります。前回の PS3 版と同様に、独特のアイデンティティを持つゲームがジャンルの期待に組み込まれている感覚があります。
大きな違いは、今回はタイトルが示すように、以前のゲームのストーリーと並行して進行する前日譚のような物語の中で、運命の兵士としてプレイしていることです。アラン・ダナーとして、あなたはまず ISA (善玉) に雇われ、ヘルガーン (悪玉) との全面戦争に至る汚れ仕事を担当します。半分を過ぎたところで、いくつかの混乱したひねりを経て、サイドを交換します。戦争の両側で働き、レベルごとに最高額入札者に自分のスキルを売りつけようと思っていたのなら、運はありません。ダナーの忠誠心の変化は台本に書かれた出来事であり、あなたには制御できませんし、ゲームを大きく変えるものでもありません。
少なくとも以前の Killzones からゲームを変えるのは、トラブルに対して対価が支払われるという概念です。すべてのアクションでクレジットを獲得し、よりスキルの高いキルや印象的な偉業を達成すると、より大きな報酬が得られます。この動的な銀行残高を使用して、フィールドに散らばっているブラック マーケットの箱から新しい武器や装備のロックを解除できます。
独自のロードアウトをその場で選択できるこの自由は、伝統からの明確な打破ですが、より広範なシューター市場と比較すると独創性は低くなります。それは少なくとも、ゲームの 9 つのミッションを進めていく中で、巧妙な戦略が働いていることを意味します。各武器は長所と短所の点でバランスが取れているため、各戦闘をスムーズに進めるための単一の完璧な組み合わせはありません。状況に応じてチェストに戻って仕様を変更できるため、ゲームが予想以上に生き生きとしているように感じられます。
また、ステルス性にも重点が置かれており、ほぼすべての新しいエリアで、テイクダウン、沈黙のヘッドショット、または敵に忍び寄り、2本のスパイクの間に頭を押しつぶすホバリングドローンなどの特別なVAN-Guard能力を通じて、敵の数を減らす機会が提供されています。上級ランクの敵を制圧したり尋問したりすることもできますが、端末をハッキングして得た情報と同じように、それがやりがいを感じるのは、必ずしもそれがゲームプレイに有意義な利点をもたらしたからではありません。
ただし、ステルスには限界があります。このゲームの AI は、時折の賭け以外の何ものにもならないほど堅牢ではありません。機会があれば試してみる価値はありますが、途方もない死角や超自然的な感覚を持つ敵の罠にかかると、すぐに放棄されます。一度発見されると、敵は通常、あなたの位置に群がってきます。角にバンカーダウンできれば、敵が視界に入ってくるのを待つだけで、憂鬱なほど簡単にほとんどの敵を排除できます。
このような逆襲の戦術が利用できない場合、ゲームはより面白くなります。敵が 1 つのスキルを持っている場合、それは側面攻撃です。そして、あなたはしばしば隙を突かれる角度によって捕らえられるでしょう。同様に、各ステージを通過するルートが同じように多様であるということは、たとえその選択がわずかに異なる角度から同じ戦いにつながる場合でも、どのように進めるかについて少なくとも選択の要素があることを意味します。
慣れるのに最も時間がかかるのはコントロールです。 Killzone の重量級スタイルを考えると、左スティックの動きは速く、驚くほどアーケード的です。右側のカメラは決してクリック感がありません。X 軸では遅すぎ、Y 軸では滑りやすくなります。練習すれば習得でき、設定メニューには調整の余地がたくさんありますが、これらの点で最適な場所を見つけるのは難しいです。小さな棒には時間と忍耐が必要です。それでも、このゲームではダナーが十分に速くも機敏でもない状況が発生し、フラストレーションの原因となる死につながります。
そのフラストレーションは、ゲームのリズムで予想されるような場所ではめったに発生しない、時々不可解なチェックポイントによってさらに悪化します。さらに悪いことに、これらのチェックポイントは画面上でアナウンスされず、現在のプレイ セッションを超えて保存されません。はい、レベルの途中で終了した場合は、後で続行するときにレベル全体をリプレイすることを期待してください。迷惑な。
一方、マルチプレイヤーは焦点を絞ったアプローチを採用しており、シンプルだが効果的な 3 つのモードを提供しています。デスマッチ、チームデスマッチ、5 ラウンドの目標ベースのウォーゾーン モードがあります。驚くべきことはほとんどありませんが、マップは優れており、パフォーマンスに基づいて増減するトランプベースの「勇気」評価と従来のランキングシステムを使用して、シングルプレイヤーとオンラインの両方で進行状況が追跡されます。
特に AI よりも人間の敵に対してはるかに早く死が訪れることを考えると、この少し硬い動きの方が問題になりますが、VAN-Guard 装備のドロップの導入は、すべてのプレイヤーがクールなものでプレイする機会があることを意味します。それは大変ですが、初心者が虐げられることなくスピードを上げていく方法はたくさんあります。
2 本目のスティックが追加されたにもかかわらず、Vita は注目に値する FPS 体験を提供するのに苦労しています。 『Resistance: Burning Skies』と『Call of Duty: Black Ops Declassified』は両方とも七面鳥だったので、ハードルはかなり低いです。小さな失敗や妥協はあったものの、Mercenary はそのハードルを簡単にクリアします。堅実で視覚的に印象的なシューティングゲームであるが、本質的であるとは決して感じられない – そして、すべてのファーストパーティフランチャイズが新しいコンソールに登場する義務があるために存在しているのは明らかである – しかし、たとえそれ自体のシリーズの比較的マイナーなエントリーであったとしても、それは依然としてポータブルシューティングゲームの新たなベンチマークを設定します。
7/10 _

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