Kinectが与える影響は「無視できる」

Kinectが与える影響は「無視できる」

MicrosoftはモーションセンシングアドオンKinectがXbox 360に命を吹き込むことを期待しているが、ある調査会社は控えめに言っても懐疑的だ。
ビデオゲーム市場調査を専門とするDFC Intelligenceによると、KinectがXbox 360の市場シェアに与える影響は「無視できる」という。
Gamasutra の報道によると、DFC はまた、Microsoft には Xbox 360 ビジネスを大衆市場レベルに引き上げる十分な設備が整っていないと考えています。
「ビデオ ゲーム ハードウェア プラットフォーム全体の市場シェアの変化という点では、[Kinect] の影響はごくわずかであると考えられます」と DFC の月次概要は述べています。
「Xbox 360 にはまだ良い年が残っていますが、このプラットフォームはライフサイクルの中で明らかに下降傾向にあります。」
DFC氏によると、問題の一部は、カジュアル中心のジャンルをKinect上に載せるというMicrosoftの明らかな戦略にあるという。
E3 2010 で、マイクロソフトは、Kinect スポーツ、Kinect アドベンチャーなど、多数の Kinect タイトルを発表しました。そしてキネクティマルズ。
「このアプローチには多くの問題がありますが、最大の問題はマイクロソフトが本質的にはエンターテイメント企業ではないということです。
「Microsoft が成功したエンターテイメント製品をエミュレートしようとするたびに、ほぼ毎回失敗してきました。… (例外として) Xbox 以前の PC ゲーム、そして Xbox プラットフォーム自体。
「…Microsoft は、「カジュアルな」消費者にアピールし、ユーザー ベースを拡大する方法として、ほぼすべての卵を Kinect に投入しています…残念なことに、私たちがこれまで見てきたことから、DFC は Microsoft が今後も同様の方向に向かうと感じ続けています。コアの視聴者を超えて拡大するのに苦労しています。」
DFC に影響を与えた新しいテクノロジーは Kinect だけではありません。
同社はソニーのPlayStation Moveについてもいくつかの言葉を選んだ。
「Kinect や PS Move のような製品は、このジレンマ (コンソールの寿命中期をどう乗り越えるか) を回避する試みです。残念ながら、これらはより大きな戦略的問題に取り組むための、せいぜい一時的な試みにすぎないと考えています。」
すぐにわかります。 Moveは9月15日にヨーロッパで発売され、Kinectは11月に発売される予定だ。

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