優しい性格のスーパーヒーローのドールハウスに囲まれた素晴らしい戦術的な楽しみ
先週のある夜、私はブレイドと一緒に読書クラブに行きました。実はこれはブレイドのアイデアだった。キャプテン・アメリカとキャプテン・マーベルもそこにいたので、私たちはキャプテンに膝まで浸かりました。ブレードはキャプテン・マーベルと一緒に過ごすためにすべてを手配していましたが、それを聞いていたもう一人のキャプテンも参加したがり、ブレードは恥ずかしがり屋で断ることができませんでした。 『戦争の芸術』を読みました。それはブレイドの選択だった。私たちはテキストにある戦略や知恵について話し合いました。そして誰かが、ブレイドのお気に入りの本が「サン」という名前の人によって書かれたことがどれほど面白いかについて話しました。ブレイドが吸血鬼だから面白いよね?読書会が終わった後、アイアンマンと一緒にキノコを探しに行きました。信じられないことに、これらは棚に頭をぶつけただけの人のとりとめのない話ではありません。
これは Marvel’s Midnight Suns です。Firaxis の Marvel’s Midnight Suns でもあるので、とても楽しみなゲームです。これは、マーベルのヒーローを選択し、ヒドラなどを相手にターン制のカードを多用した戦いに参加する戦術ゲームです。しかし、このゲームは、古代の悪の脅威によって集められ、時空を超えて神秘的な修道院で暮らすことを余儀なくされた、異質で口論するスーパーピープルたちの友情を強固にするゲームでもあります。 XCOMとファイアーエムブレムです。これは終末を描いた大ヒット作ですが、特に負担のかかるシェアハウスの物語でもあります。
読書会などの話はまた後ほどします。まずはアクション、戦術、ターン、カードから始めましょう。ゲームの中盤を駆け抜けるのは、背骨のように柔軟で頼りになる一連のミッションで、一部はストーリーベースで、一部はオプションで、3 人のスーパーヒーローを捕まえて悪党を叩きのめすために出発します。あなたは修道院の豪華なビリヤード台から自分のミッションを選択し、仲間を集め、そして出発します – ニューヨーク、中西部、そしておそらく私が台無しにするべきではない他の場所。ここはフィラクシスなので、出発するだけでもちょっとした演劇のような雰囲気があります。 XCOM では、スカイレンジャーと仲間全員が中に閉じ込められて着陸地帯を待っていました。 『Midnight Suns』では、ポータル パワーを持つスーパーヒーローのマジックが空そのものを巨大な裂け目で切り裂く崖に向かって疾走します。そこで、あなたは義務的に崖に突っ込みます。素敵なものですね。
XCOM の戦いから来たので、ここでの戦いには慣れるのに少し時間がかかりました。 Firaxis のターン制戦闘の独特のスタッカート リズムは、プレイを行ったり、カメラが急降下したりするときにも健在です。ワイルドの名刺のマナー、ターン終了時に適用されるステータス効果のプレイに至るまで、すべてがそこにあります。しかし、あなたはグリッド上にいないし、カバーするためにレースをしているわけでもないので、一般的な動きについて全く異なる考え方をする必要があります。しばらくの間、私は少しモヤモヤした気分になりました。ここには私がほとんど見覚えのある戦いがありましたが、しがみつくことはそれほど多くありませんでした。
時間が経つにつれて、すべてが明らかになりました。各ターン、自分のデッキから 3 枚のカードをプレイできます。デッキはシャッフルされ、各ミッション ヒーローの個人デッキで構成されるプールから配られます。カードは攻撃になる可能性があります – キャプテン・アメリカを連れてきた場合、その盾で人々を攻撃しますか? – または、味方にカウンターを適用したり、味方の攻撃に流したりするなどのスキル。あるいは英雄的になることもできます。ヒロイズムはマナに似ていますが、自動的に構築されるわけではありません。攻撃カードとスキル カードをプレイすることで獲得できます。それぞれのカードにはある程度の英雄的支払いがあり、必然的に決定に影響します。ヒロイズムのスタックを手に入れたら、それをヒロイック カードに換金できます。これは非常に強力な動きになります。キャプテン マーベルのフォトン ビーム トリックのようなものです。彼女は焦点が非常に狭い放射性ヘアドライヤーに変わり、誰でもトーストします。彼女の道。ヒロイック カードはヒロイズムを使用します。つまり、戦闘では常にテンポとリソースを考慮し、高価なヒロイズムを消費するカードに対して安価なヒロイズム構築カードをプレイすることを意味します。しかし、ヒロイズムは他のことに費やすこともできます。
それは、デイリーラッパの山を拾ってヒドラ兵士を殴ったり、部屋の向こう側のソファを起動して一度に大量の悪党を倒すなどの環境攻撃に費やすことができます。環境攻撃は、各ターンに実行できる 3 枚のカード プレイの外に存在します。対価を払うだけの英雄主義があれば、人々を攻撃するための小道具がなくなるまでやり続けることができます。また、プレイヤーを世界に引き戻し、戦場での自分の配置、特に敵の配置について考えさせます。石油の入った樽の周りにたくさんの奴らを集めることはできるだろうか?投げる可能性のある岩の範囲内でそれらをいくつか入手できますか?
カードのプレイや環境攻撃に加えて、1 ターンに 1 人のキャラクターを移動させることもできます。これは、上空からの砲撃、地上のマーカーによる電信、または爆発する手榴弾など、二次層が発生する戦闘に最適です。 2枚のカードの時間。また、ターンごとに 2 枚のカードを引き直したり、XCOM の特別なアイテムによく似た戦場のアイテムを使用したりすることもできます。これらのいずれかが戦いの流れを変える可能性があります。
そしてそれらはここでの深みの始まりにすぎません。さまざまなミッション目標やさまざまな種類の環境トリックやトラップに加えて、あなたが立ち向かう敵のタイプもあります。私は真っ二つに分裂する男や、負傷したときに再分配するHPのプールを共有する男が嫌いです。体力がまったくなく、一撃で倒れてしまうものもあり、英雄性を高めるのに最適です。一部のボスは、ストーリーの指示でそこにいるか、物事を難しくするために通常のミッションをクラッシュさせます。なんとアブだ!
そして、それぞれが独自の焦点を持ったヒーローがいます。私はキャプテン・マーベルを戦いに連れて行くのが大好きでした。なぜなら、彼女は問題のある敵をターゲットにできるカードをたくさん持っていて、ビートダウンに専念していたからです – 敵のタイプが示すように、ターゲットの優先順位付けは多くの戦闘での中心的な関心事です -そして一般的に人々を追い払います。しかし、ドクター・ストレンジのようなサポートキャラクターや、ダメージを少し分散させるスパイダーマンのようなキャラクターもいます。あなたがプレイするキャラクターは、ストーリーミッションとして彼らを戦闘に連れて行き、修道院の周りで彼らを制御する必要があります-はハンターです。これらは、見た目を制御するスライダーなどと同じくらい適応性があります。私が思うに、彼らはこのゲームのために作られた新しいキャラクターであり、彼らを自分の望むようにプレイさせる余地があります。ミッションに誰を連れて行くかに関係なく、各ヒーローには増え続けるカードの山があり、ロードアウトのためにたった 8 枚を選択するのは最高の種類の戦略ゲームの拷問になります。
カード!プレイしていていつも驚かされるのは、Midnight Suns が実際には本格的なカード ゲームであり、UI の観点から攻撃や呪文を処理する方法としてカードを使用するだけのゲームではないということです。攻撃カードやバフに加えて、他のカードに影響を与えるカードもあります。たとえば、さらに数枚のカードを手札に引きながらヒロイズムを付与したり、ランダムなカードを破壊しながら強力な動きを与えたりすることができます。ヒーローをチームにして特別な動きをさせるカードを手に入れる前から、相乗効果があちこちで見つかります。そして小さな活字はいつでも読む価値があります。確かにダメージを見てください。しかし、このカードには戦場をビリヤード台に変えるノックバックが含まれていますか?素早さはありますか。つまり、攻撃で誰かを殺した場合、カードプレイは戻りますが、カード自体は戻りません。これでも複雑さの始まりにすぎません。
これらの特別なミッション タイプを投入すると、実際には手続き的に生成されたミッションでさえかなり面白いです。そして、Midnight Suns は戦場での適切な楽しみです。たとえば、昨夜、私は最高の使命を果たしました。全員を殺したり、大物を集めたりするのではなく、敵の波に対して 4 ターン生き残る必要がありました。しかし、ひねりがあり、低レベルの敵は殺されるとカードプレイを返してくれましたが、高レベルの敵は新しいカードをくれました。これら 2 つのルールを連鎖させることで、私は信じられないほどのキルを積み重ねることを意味しました。1 ターンで 7 回 KO し、1 人のヒーロー (おそらくゴースト ライダー、基本的に人を轢くというスペシャル技を持ったヒーローです) から 5 回 KO を達成しました。それは戦術的でしたが、少数の小さな小さな神々を相手にしているような気分にもなりました。スーパーヒーローのファンタジーを売りにしていたが、それはすべてルールに基づいて行われていた。
これについては言いたいことがたくさんあると思います。スーパーヒーローが基本的にすでにルールの集合体であること、そしてFiraxisのチームのような優れたゲームデザイナーが、マーベルのクリエイターも非常に優れたゲームデザイナーであったことをどのように明らかにできるか。しかし、私たちは先に進まなければなりません。確かに戦場が『Midnight Suns』の焦点ですが、ゲームの唯一のものではありません。
戦闘以外にも修道院があり、図書館の棚にある小さなはしごから鍛冶場に浮かぶろうそくまで、きちんとしたディテールが詰まった素敵な 3D ビデオ ゲームの拠点です。 XCOM の本部と同様に、修道院は基本的にジオメトリでレンダリングされたメニューですが、XCOM の本部と同様、それ以上のものでもあります。
実際には圧倒されるかもしれませんが、私は残酷にすべてを減らして言います。修道院で起こる出来事は、戦場で得ることができる英雄と力に影響を与えます。彼らはニューヨークやその他の路上で戦いますが、その後修道院に戻り、ゲームはある日から次の日へと移り、時には人々の夢に浸りながら、ヒーローたちが仲良くなり、絆を築き、友達になるのです。そして抜け落ちます。
最も基本的なレベルでは、友達を作ることです。他のヒーローとの絆が強ければ強いほど、戦場でより多くの必殺技を繰り出すことができるようになります。ハンターとしてプレイし、毎日の空き時間をどうするかを考えながら、ヒーローを褒めたり、たまり場で一緒に夜を過ごしたりすることで友達を作ります。ビリヤードをしたり、敷地内でキノコを探したりすることもあります。私はここで判断するつもりはありません。
あなたはチャットし、選択した答えによって特定のハンターを明るい道または暗い道に導くことができ、それぞれが – ご想像のとおり – 彼らに戦闘の選択肢を与えます。ヒーローにギフトを贈ることも、彼らとスパーリングすることも選択できます。数字が上がるのを見るのは楽しいですが、有名人たちが何かについて話しているのを見るのも楽しいです。 (マーベルは、ヒーローたちがみんな喧嘩しがちで不完全なため、これに特に適している。たとえば、『ミッドナイト・サンズ』では、トニー・スタークがいかに自己中心的であるか、あるいはスーパーになることがいかに難しいかなど、多くの材料が得られる。アベンジャーズの影のチーム。)
三人称視点で移動する修道院には、XCOM に似た空間がたくさんあります。各戦闘で獲得したカードのロックを解除して選択する場所、カードをレベルアップする場所、選択する新しいメニューにつながる研究に取り組む場所、クールな体験を提供するバックグラウンド ミッションに人々を派遣する場所があります。ただし、ヒーローをしばらく活動から外します。繰り返しますが、これは奥深いものですが、結局のところ、戦場でチームをより強力に、またはより微妙にするには、人に投資し、リソースを収集する必要があります。
ただし、それは完全に真実ではありません。それだけではありません。確かに、修道院でのすべてのやり取りを調べて、ステータスの変化、選択したものと放棄したもの、同盟の変動、そして自分自身の明暗のバランスなど、実際に行われている報酬を確認することができます。 Firaxis はこの点で優れており、特にクールだったであろう何かを犠牲にしてクールなものを提供するという古典的なトリックが得意です。そしてそうです、戦略ゲームは、密集した鳥の巣システムを備えているため、プレイヤーが各システムの有用性と各インタラクションに純粋に集中することを奨励します。
しかし、それだけではありません。たとえば、ファイアーエムブレムと同様に、ここでも実用性だけではありません。読書クラブを見てください。ブレイドと読んだ本について一晩中おしゃべりします。そのために得られるフレンド ポイントが散在しているため、ブレイドと読書クラブに参加すること自体に価値があることがわかるまでは、まったく価値があるとは思えません。キャプテン・マーベルと一緒にいるのも同様です。寝室をより素敵に見せるためにお金を使うことも同様です。適切なソファやベッドサイドテーブルを見つけたり、壁のアートを移動したり、午後に着るのに適したジャンパーを選んだりすることです。修道院の敷地内を散策することも同様で、報酬が得られるのはもちろんですが、時間をかけて解明するいくつかの興味深い謎に自分が加わっているような気分にもなります。 (修道院の敷地内には XBLA ゲーム全体が存在すると思いますが、それはターンベースの戦闘とは何の関係もなく、ストーリーテリングと探索にすべて関係しています。)
これは素晴らしい戦術的かつ戦略的なゲームです。言い換えれば、すべてが統計テーブルのどこかで役立つことを行うゲームです。しかし、表面的なやり取り、友情、映画鑑賞、そして突然の爆発に夢中になっているため、一般的には素晴らしいゲームでもあります。すべてが愛と技術によって扱われているため、この作品は表面的なものではありません。あの修道院!任務が終わるたびに人形の家に戻るのは、より優れた兵士になるためだけではなく、人形の家が素敵で魅力的なものであり、デジタル人形であっても人形で遊ぶのはある意味で気分が高揚するからでもあります。それはあなたを少しだけ自分自身から解放します。
図書館のカウンターにブリーチーズを置いたのは誰ですか?スーパーヒーローのソーシャル ネットワークを使って冗談を言っているのは誰ですか?このような瞬間、Midnight Suns を見ると、小学生の頃、家でゴーストバスターズのおもちゃで遊んでいた遠い昔のことを思い出します。もちろん、私は幽霊を捕まえて悪魔を倒すために彼らを送りました。しかし、私はまた、彼らの想像上の家庭生活にも奇妙な時間を費やしました – 消防署(私の場合、ダンボールの破片がテープで貼られた古い本棚でした)で夕食を作ったり、彼らを寝かしつけたりしました。一方、娘の人形の家は、そこから生み出される奇妙なメロドラマのせいで、長い間リビングルームを独占してきました。バットマンはサマー・バービーと結婚しましたが、その後離婚し、現在は郵便局で働いています。船長の足は折れてしまい、配管工用のテープで直す必要がありましたが、今では彼女は 5×5 のカラックスに乗る登山家になりました。 (この時点で、シャ・ノワールはトイレで 18 か月を過ごしました。まだ数え続けています。)
戦場のリソースを最大限に活用するよう促してくれるゲームで、正しく使えば敵の犬を戦場から雨の雨で降らせる呪文が含まれるゲームで、こんなことを考えるとは予想していなかった。空がドスンと音を立てて被害をもたらします。しかし、それがマーベルであり、その力には虚栄心と脆弱性を伴う欠陥のあるヒーローがいるのだと思います。そしてそれがフィラクシスだ。私がかつてスタジオを訪れたとき、彼らのチームは修道院の寮を思い出させる部屋を選び、大学の学生たちが小さな集まりで働いていた。優れた本部とは常に単なる派手な手段以上のものであることを知っている彼らは、メニューにアクセスします。