Marvel's Avengers: 今後の世代間の分裂について初めて見る?

Marvel's Avengers: 今後の世代間の分裂について初めて見る?

Crystal Dynamics の新しいゲーム、2015 年にリリースされた Rise of the Tomb Raider を楽しんでから長い時間が経ちましたが、待ち時間はほぼ終わり、ここ数週末は長時間プレイを楽しむ機会がありました。スタジオの最新作である Marvel’s Avengers で。ララ・クロフトの冒険を動かしたファウンデーション・エンジンの強化版を利用し、漫画史上最も象徴的なキャラクターを追加し、シングルプレイヤー・キャンペーンとDestinyスタイルのPVEアクションの両方を組み合わせれば、Squareによる非常に野心的なプロジェクトが完成します。エニックス – コンソールの世代を超えたゲーム。 PS4 Pro と Xbox One X では問題なく動作し、次世代まで美しく拡張できるはずですが、ベースとなる PlayStation 4 と Xbox One には明らかな課題があります。
Marvel’s Avengers の背後にあるコンセプトは非常に単純です。広く公開されているマーケティング資料はすでに舞台を設定しており、ゲームはゴールデン ゲート ブリッジでのテロ攻撃に立ち向かうチームがその力の頂点に達する様子を示すプロローグで始まります。おそらく必然的に、すべてがうまくいかなくなり、アベンジャーズが「演じられ」、大災害が発生し、アベンジャーズが解体され、そこからゲームが適切に始まります。ベータ版は率直に言って膨大で、マルチプレイヤー コンポーネントをさらに深く掘り下げる前に、見るべきものをすべて確認するには少なくとも 2 時間はプレイする必要があります。
全体を通して、展示されているゲーム技術は注目に値します。プロローグでは、Crystal Dynamics が改訂されたエンジンの失速を開始し、セットピースからカットシーン、そしてセットピースへとシームレスに移行できる、ディテールが豊富でエフェクトを多用したパイプラインを紹介します。主要なアベンジャーズのそれぞれに輝けるチャンスがあり、おそらく私がこれまでプレイした中で最高のハルク ゲームであると私が思う舞台がここに設定されています。アクションの密度と破壊の純粋な力と栄光は決して衰えません。アベンジャーズのキャラクターのレンダリングは、少なくとも技術的な観点からは誰にも負けず、プレゼンテーション全体にわたって細部への驚くべきレベルの注意が払われています。これは、驚くべき制作価値を備えた高価なゲームであることがわかります。
これは、少なくともベータ版に基づいた、2 つの部分からなるゲームでもあります。マルチプレイヤー コンポーネントにアクセスするには、シングルプレイヤー ミッションを完了する必要があり、アベンジャーズの再建を目指すカマラ カーンとブルース バナーの進行中の物語が中心になります。コミカルな名前の「戦争テーブル」が再起動された JARVIS によって起動されたら、Destiny の時間です。ここでは、アクションは、さまざまなサイズのレベルの範囲を備えた、選択可能なミッション モードにさらに移行します。 Crystal が実際にその新しいテクノロジーを推進し、プレイしているコンソールに応じてさまざまな程度の成功を収めるのはここです。
YouTubeビデオのカバー画像
誤解しないでください。これは要求の厳しいゲームであり、CPU と GPU の両方に負担がかかることを示す証拠があります。つまり、ベータ コードに基づくプラットフォーム比較の内訳は非常に興味深いものです。 Crystal には、グラフィックス側に高度なスケーラビリティが組み込まれており、その中心となるのは、動的解像度スケーリングと組み合わせた時間的アンチエイリアシング/スーパー サンプリングです。バニラの Xbox One と PlayStation 4 はどちらも負荷に応じて 1080p から 720p の間でスケールしますが、さまざまなエフェクト バッファーがネイティブよりも低いピクセル数でレンダリングされるようで、画像が濁ることがよくあります。 PlayStation 4 は少しぼやけて粒子が粗く見えますが、Xbox One への影響はさらに深刻です。プロローグとキャンペーン ミッションはなんとか耐えられますが、マルチプレイヤー ゲームに入ると画質が大幅に低下します。
私の考えでは、『Marvel’s Avengers』は将来のハードウェアにスケールアップするように構築されたゲームであり、単に強化されたマシンでのエクスペリエンスがはるかに優れているためです。つまり、拡張すれば、嵐を呼ぶ PS5 とシリーズ X エクスペリエンスの基礎がそこにあるということです。 PS4 Pro と Xbox One X はいずれも、DRS を使用して 4K 解像度をターゲットとしています (PS4 Pro ではチェッカーボードによく似た再構築アプローチが使用されています)。これらのコンソールは、ベース ユニットと比較して、パーセンテージで見ると広い解像度ウィンドウの恩恵を受けているようです。これは、GPU の制約によるパフォーマンスの低下が発生する可能性がはるかに低いことを意味します。どちらのマシンも、フル解像度に至るまで 4K の 50 ~ 60% を拡張すると予想されますが、解像度スケーリングの自由度が大幅に向上し、一般的なピクセル数が大幅に改善されたことにより、ベース マシンと比較して日夜改善が見られます。
証拠はまた、Marvel’s Avengers が CPU リソースにも大きな影響を与えていることを示唆しています。特にマルチプレイヤー領域、特にイースタン シーボード ステージの容赦ないストレス テストにおいてです。基本マシンは 20fps またはそれ以下に達する可能性がありますが、強化されたコンソールのウィンドウは通常 25fps から 30fps ですが、一般的な一貫性は大幅に向上しています。本当に地獄が始まると、パフォーマンスが低下する可能性があり、古いマシンにとっては完璧な嵐となります。DRS と低解像度のバッファーは (特にベースの Xbox One で) 非常に悪い結果をもたらしますが、PS4 Pro と Xbox One X はより良く持ちこたえますが、アクションが最も激しいときに彼らが問題を抱えていることは明らかです。
YouTubeビデオのカバー画像
どちらの強化されたマシンも、オプションからいつでもアクセスできる 1080p パフォーマンス モードの存在により、CPU 側でいくつかの興味深い結果をもたらします。フレーム レートはロック解除されており、特に Xbox One X では、GPU が問題ではなく CPU が問題である場合に Marvel’s Avengers がどのようにパフォーマンスするかを確認できます。 Microsoft のマシンでは、フル HD ピクセル数に対応するために大量の帯域幅である 6 テラフロップスの GPU が展開されており、ボトルネックとなるグラフィックスを確実に除去し、AMD Jaguar コアを露出したままにする必要があります。最終的な結果として、イースタン シーボード ステージでは、CPU の負荷に応じてフレーム レートが 25 fps から 60 fps になります。この変動は非常に不快であるため、Pro と X は通常、十分にうまく調和するデフォルトの品質モードを維持する方がはるかに合理的です。
それは、要求の厳しいゲームであり、私たちを原点に立ち返らせます。Marvel’s Avengers は主に、今日のコンソールに (時にはぎこちなくではありますが) 対応しながら、将来に向けて拡張するように設計されているという考えです。 PlayStation Blog では、テクスチャの改善、LOD の押し出し、アンビエント オクルージョンの改善、画面空間の反射の刷新など、PlayStation 5 がどのようなメリットをもたらすかについてすでに詳しく説明しています。パフォーマンス モードは 1080p からダイナミック 4K にアップグレードされ、Zen 2 CPU アーキテクチャのパワーにより、既存のコンソールのパフォーマンス モードを妨げるボトルネックが解消されることを期待しています。 Xbox Series X バージョンも確認されており、同様の機能強化が期待されます。ゲームが Google Stadia でどのように展開されるかはまだわかりませんが、繰り返しになりますが、クラウド サーバーは現行世代のマシンよりもはるかに優れた CPU 能力を備えており、クラウド システム上の Foundation Engine タイトルはこれまでのところうまく機能しています。
これらはすべて PC バージョンに残りますが、PC バージョンも現在のベータ版に含まれており、先週末にデビューしました。コードがコンソール版のコードよりもはるかにベータ版に見えたため、これにはあまり時間を費やすことができませんでした。初めてプレイしたときにフリーズし、再起動後、高設定から非常に高設定、最大設定に至るまで、RTX 2080 Ti で持続する 4K60 のようなものを達成できないことがすぐに明らかになりました。一方、動的解像度スケーリング設定はパフォーマンスを悪化させるように見え、AMD コントラスト適応シャープニング/アップスケーリングもフレームレートを改善できませんでした。少なくとも当面の間は、スクウェア・エニックスに疑惑の利益を与える価値がある。 AMD と Nvidia からのゲームに最適化されたドライバーは、ベータ版の週末の後にようやく到着しました。一般的に、特にゲーム界の縁の下の力持ちの 1 人である開発者の Nixxes が関与しているため、良い PC 移植が行われることを期待しています。 PS5 の次世代機能が搭載されているようですので、来週末には PC ベータ版に戻ってさらに詳しく見る予定です。
一方、お持ちのゲーム機に関係なく、ゲームは数日後に最後のベータ版の週末に突入するため、Marvel’s Avengers を試してみることをお勧めします。スクウェア・エニックスがどれほど多くのゲームのサンプルを許可しているかに驚かれるでしょう。そして、体験が終わる頃には、これが自分に合ったゲームであるかどうか迷うことはなくなるでしょう。個人的には、週末 2 日分をプレイしたことで、『Marvel’s Avengers』をより楽しめるようになりました。一方で、ハルクは別として、挑戦的なキャラクターデザインと平均以下の声優を克服するのは困難です。まるでクリスタルが、MCUのアイコンを模倣しようとしながら、ヒーローのユニークな解釈を提供することの間に板挟みになっていて、ぎくしゃくしているかのようだ。しかしその一方で、プレイすればするほどゲームの仕組みを楽しむことができます。戦闘システムには奥が深く、すべてが揃ったとき、大虐殺が展開するのを見るのは深い楽しみがあります。ベータ版では、シングル プレイヤーのエクスペリエンスも十分に提供されているため、もっとプレイしたくなるので、9 月 4 日の最終コードのリリースを楽しみにしています。

「 Marvel’s Avengers: 今後の世代間の分裂について初めて見る?」に関するベスト動画選定!

Marvel’s Avengers Vs Spider Man PC
Fats Avengers version of Avengers friends sings simpapa poliyubila#marvel #avengers #shortvideo

関連記事一覧