開発者アイドス モントリオールによる Marvel の『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』は、2021 年最高のストーリー重視のゲームの 1 つをもたらしてくれました。そしてスクウェア・エニックスがしっかりとシングルプレイヤー アクション ゲームに軸足を移したのは素晴らしいことです。マルチプレイヤーも、オンラインも、協力プレイすらありません。そして、驚くべきことに、Marvel’s Avengers で非常に不安に満ちた「サービスとしてのゲーム」という概念がまったくありません。それはすべて、ピーター・クイル、別名スター・ロードとしてプレイし、よく練られた物語を章ごとに無計画に冒険するあなたに関するものです。 『デウス エクス マンカインド ディバイデッド』で使用されているドーン エンジンをベースにした『ガーディアンズ オブ ザ ギャラクシー』は本物の楽しみですが、コンソールの新しい波ではどのように展開されるのでしょうか?
まず最初に、『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』が真の驚きであり、並外れたゲームであり、ビジュアル面でも圧巻であることを強調したいと思います。多くの場合、素晴らしく見えますが、それは場所から始まります。ピンクの結晶ゲルと融合した遺棄された機械の惑星である隔離ゾーンは、ガーディアンズの最初のミッションの完璧な背景です。素材は真昼の太陽の下で美しく輝きます。高密度のスクラップヤード技術の柱の後ろから軽いシャフトがにじみ出て、世界に豊かで豪華な外観を与えます。照明によって、ピンク色の瓦礫の鋭い鏡面層も浮き彫りになりますが、その多くは破壊可能です。全体的に、各エリアとすべてのセットピースにアート主導のアプローチが施されています。もちろん、その後の惑星には大きく異なる生物群系が存在します。たとえば、2 番目のミッションでは、雨が降る灼熱の空の下に置かれますが、風の物理学が木の葉に影響を与えます。苔に覆われた島々の間を飛び回るのは、悪天候との戦いです。ここでも、物質的な仕事が際立っています。
一言で言えば、ゲームはとても良さそうです。実際、非常に良好ですが、研磨がわずかに欠けているだけで損なわれます。たとえば、発売時に忍び込んだいくつかのバグを見逃すことはできません。これらには、特に最初の惑星への飛行中に発生する明らかなストリーミングの途切れが含まれます。バッファーがキャラクター間でフェードインおよびフェードアウトするため、カメラのトランジション中に照明の癖が発生します。這ったり、オブジェクトの上をよじ登ったりするときに、アニメーションがぎこちなくスナップします。これらの癖がすべて組み合わされて、パッケージの残りの部分の強力な生産価値から少し注意がそらされます。ゲームのレビューのプロセス中にもパッチが公開されていたため、おそらく何らかの改善が見られるでしょう。そしてできれば、それがシリーズ X および PS5 バージョンのゲームに見られる不均一なパフォーマンス モードにも及ぶことを願っています。
現状では、PS5 と Xbox Series X は視覚設定、つまり葉の品質、効果、影の点で実質的に同一であり、ほぼ一致しています。それぞれに同一のモードのセットもあります。品質モードは PS5 およびシリーズ X では 3840×2160 で実行され、毎秒 30 フレームに制限されます。それぞれに時間的アンチエイリアスが使用されており、これはゲームのビジュアルを楽しむための最良の方法です。ここでも、動的解像度スケーリングの可能性があります。ただし、このモードではすべてのピクセル数がネイティブ 4K を返します。続いてパフォーマンスモードです。これは、PS5 とシリーズ X でよりスムーズな 60fps を維持するために、ネイティブ 1920×1080 をターゲットとしています。フレーム レートを 2 倍にするために、これは 4K の全体のピクセル数の 4 分の 1 です。
言うまでもなく、2 つのモード間の画質の差は顕著です。はい、60fps を目標にしてプレイできます。プレイしやすさを考えると、ゲームの戦闘を楽しむのに最適な方法ですが、画質へのコストを無視するのは困難です。もちろん、これは 4K 30fps 品質モードで解決され、すべてが鮮明になります。この問題は、より多くのピクセルを使用するという強引な方法で解決されました。品質モードでは、より高品質のテクスチャ、改善されたテクスチャ フィルタリング、および微妙ではありますが、より洗練されたアンビエント オクルージョンも提供されます。ジオメトリ LOD も大幅に改善されており、ポップインが目立たなくなりました。他の場所では、影の描画と葉の密度も品質モードで向上します。それは解像度の向上以上のものです。 4K と 30fps がゲームの本来の見方、つまり映画的な意味で楽しむ方法であるならば、60fps で 1080p が最も最適なプレイ方法であることは間違いありません。
残念ながら、Xbox Series S はそれほどうまくいきません。より高いフレームレートの 60fps オプションが欠落しているため、草の密度が低下し、LOD ポップインがより目立つ 1080p30 モードになります。それ自体の長所から判断すると、このゲームは依然として魅力的ですが、シリーズ X や PlayStation 5 に対して大幅に削減されているため、ハイエンドのハードウェアでプレイする価値は非常にあります。問題は、より高性能なマシンは 60fps モードを備えていますが、1080p の解像度をカットした場合でも問題があることです。 PS5 とシリーズ X はどちらも 60fps にロックできず、戦闘やその他のアルファが重い瞬間では 50 秒台前半、さらには 40 秒台後半にまで低下します。シリーズ X は PS5 よりもドロップが少ないように見えますが、解像度がこれほど大幅に低下しているときにこれらの問題がまったく発生するのは驚くべきことです。 4K 品質モードでは、30fps という目標をより確実に達成できますが、カットシーンや他のガーディアンに命令を出すときに単一フレームの遅延が発生することがあります。
私は何を期待できるか確信が持てずにこのゲームに参加しましたが、しばらくゲームをプレイした後、『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は年末までに多くの GOTY リストに取り上げられることを期待しています。これまで概説した技術的な欠点があるにもかかわらず、それはとても良いものです。視覚的に魅力的で、キャラクターの会話はよく書かれており、戦闘には探索する余地がたくさんあります。しかし、プロジェクトにはバグ(危険な音声からすでに切り落とした手足で私を攻撃してくるボスに至るまで)、ヒッチ、パフォーマンスのボトルネックに対処するためにもう少し時間が必要だったという感覚が残っています。アイドス モントリオールが今後もゲームのパッチと改善を続けてくれるのは本当に嬉しいです – そして私は彼らがそうすることを本当に願っています、なぜなら本質的に『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は驚くべき勝利であり、それにふさわしい注目が集まることを願っています – それは最高のものを持っています。近年見られるスーパーヒーローゲーム。