Marvel's Spider-Man レビュー - 古典的なヒーローがふさわしいゲームを手に入れる

Marvel's Spider-Man レビュー – 古典的なヒーローがふさわしいゲームを手に入れる

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開発者とライセンスのまれな調和により、Insomniac のオープンワールドは完全な楽しみになります。
Insomniac の新しいスパイダーマン ゲームでマンホールの蓋で誰かを照らすまで生きてきたと本当に言えますか?確かに、あなたは幸福をある程度知っていたかもしれません。あなたも愛を知っていたかもしれません。よく言われるように、あなたはサイコロを振って、いくつかの 7 が出たかもしれません。しかし、マンホールの蓋で誰かを照らすのですか?それはトップレベルです。上の世代が言うように、店のトップです。バム!
事の緊張感!美しく仕上げられています。そしてそれはリスクでもあります。ウェブでマンホールの蓋を掴むには、まずハイライト表示可能なマンホールの蓋を見つけてから、R1 と L1 を握る必要があります。素晴らしいことに、これを実行するには少し時間がかかります。活発な小さなメーターがいっぱいになるまで待つ必要があります。これが起こっている間、すでにあなたを攻撃していた人はおそらくまだあなたを攻撃しているでしょう。スパイダーの感覚がうずき、パンチやキック、あるいはスーツを引き裂く銃撃の爆発を警告するでしょう。しかし、マンホールの蓋で誰かにランプを当てようとする場合、メーターの流れを遮断して反撃したり回避したりすることはできません。大胆か無謀でなければなりません。敵が一斉に先制攻撃を仕掛けてくる前に、マンホールの蓋を空中に飛ばすことができることを祈らなければなりません。
はい、すべては 1 秒未満で完了する必要がありますが、この 1 秒未満が本当に重要です。それはあなたをむしります。そして、あなたは成功し、マンホールの蓋は弾力のあるしなるウェブに取り付けられました。それを弧を描くように投げて周囲を一掃し、それから誰かに向けて発射します。このゲームを何時間もプレイした後でも、ここでの選択にどのような黒魔術が関係しているのかはまだわかりません。マンホール蓋の受信機は画面の中央付近にあるはずだと思いますが、実際にはほとんど直感のような感じです。ゲームはただあなたが誰を狙っているかを知っています。その後?ウーフ。まさにプラトニックな強盗だ。金属と肉、できればその深く空虚なブームが、戦闘の基本とともにアーカム ゲームから引き上げられ、この特定の悪役が永久に失墜したことを伝えます。彼はA&Eに向かう予定だ。マンホールの蓋はおそらく彼と一緒にA&Eに向かい、外科的に取り除くことになるだろう。そのうちの1人が健康保険に加入しているといいですね。
このマンホール カバー ビジネスはハイライトですが、新しいスパイダーマン ゲームの私のお気に入りのミッションにはこれがありません。危険にさらされる民間人や大暴れする大悪役は登場しませんが、これらの両方については他の場所で十分に扱われます。いたずらにスクールバスを橋からぶら下げる人は誰もいませんし、ワイヤーを切断して赤く点滅するカウントダウンを止めるために爆弾を見つける必要もありません。その代わり、ピーター・パーカーは家賃の支払いが遅れたためアパートから追い出され、ゴミ袋に詰めた持ち物を積んだゴミ収集車を追跡するために、マンハッタンのきらびやかな孤立した灯りの中に向かわなければなりません。
聞いてください。どうやってそんなことをするのですか?パーカーはまず市の衛生局に電話すると、見事に疲れ果てた配車係が彼を、ゴミ収集人たちが仕事後にピザを食べるのが好きなエリアに連れて行った。あなたはもうその契約を知っています:それはヘルズキッチンの数少ない場所の1つである可能性があります、そしておそらく – 誰にも分かりません? – ある時点で、非常に穏やかな戦いが少し含まれるでしょう。しかし重要なのは、この任務が絶望的で緊急であると感じられるが、完全に国内的なやり方であるということです。それは気が遠くなるような気がしますが、電車に遅れたときに渋滞を回避するのと同じように気が遠くなります。それは、より人間的なスケールで動作するため、大きなものよりも影響力があります。重要なのは、パーカーのゴミを取り戻したときまでに、私はまだ本当にスーパーヒーロー的なことをしたような気分だったということです。
時折起こるこのような風変わりなミッションは、スパイダーマンの違いを表していると言えるでしょう。彼らは、借用やジャンルの慣例、そしていつもの容疑者でいっぱいのゲームを取り上げ、それに重要な本当のキャラクターの感覚を与えています。このオープンワールドのスーパーヒーロー ゲームは、他のゲームとは異なると感じることがよくあります。それは、あなたがやっていることではなく、それがあなたがいつもしていることだからではなく、あなたがしばしばそれを行う理由、つまりその文脈から浮かび上がってくる人生、性格、そして魅力のためです。
スパイダーマンとの違いはあらゆるところに垣間見えます。たとえば、戦闘は依然としてアーカムのフリーフローパンチアップから活力を得ていますが、ここでは、できるだけ少ない打撃を受けて急上昇する対立に出入りする必要がある、軽快でそれほど本質的ではないヒーローの静脈を流れています。必要に応じて安全な場所に移動します。戦闘と並んでゲームの中核を成すトラバーサルは、スパイダーマン 2 の伸縮性のあるウェブスリングからプロトタイプの建物の側面へのダッシュまで、あらゆるものの寄せ集めですが、活気に満ちています。若々しいエネルギー、各弧の頂点での腰のひねり、フィニアルの上に腰掛けたときの特徴的で思春期の肩と肘と足の入り混じり、子供たちが自然に優雅であるためのその方法と、試合では完全な災害です。全く同じ時間。他の場所では、ファークライのように塔がマップのロックを解除しますが、探索しているのは広大な荒野ではなく、これまでのゲームで見られたマンハッタンの中で最もコンパクトで特徴的なものの1つです。ステルス シーケンス、QTE、ボスの戦いはすべて他の場所からヒントを得ていますが、ゲーム全体を通して独自の個性が保たれています。
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これはなぜでしょうか?もっと尋ねたほうがいい、これはスパイダーマンとは一体誰なのか?マグワイアとガーフィールドの法律事務所は私たちの後ろにあり、新しい男はトム・ホランドには及ばない。これは私たちがここにいる確立されたスパイダーマンです – 一人暮らしで独身で、市内で科学の入門の仕事に就いています。また、彼はスパイダーマンとして長く活動しており、スーパーヴィランの敵のほとんどとファーストネームを使ってチャットできるようになりました。箱やスタート画面には Marvel’s Spider-Man と書かれていたり、ファンサービスがすべて揃っています。しかし実際には、それはインソムニアックのスパイダーマンです。それがこの作品の鍵だと私は思います。これは開発者と知的財産のほぼ完璧な融合です (ああ)。ハイカラーで、陽気で、ありきたりな楽しいことをやっている人たちは、その仕事を心から愛しているように見える数少ないスーパーヒーローの一人を手に入れた――そして彼らは、彼がその仕事を愛する理由は、普段の生活では私たちと同じだからだということを完全に理解している。誰もが一度は孤独で、破産し、子供時代と大人の世界の間でぎこちなく立ち往生していたことがあります。その結果、横断と戦闘は、素敵なゲームフィールまたは最近では何と呼びたいかで提供される単なる素晴らしいシステムの束以上のもののように感じられ、どちらも解放されたときの真のスリルを持っています。
どちらもゲームの基本構造と課題を魅力的にします。ここでの設定は非常に簡単です。冒頭のシーケンスで、スパイダーマンはニューヨークの大悪役を 10 回の攻撃で退治します。実際、これはコミック本なので、おそらく魔法のようにウラン房の中で 10 億回の攻撃が行われます。問題が 1 つか 2 つあり、その後に残された権力の空白に対処しなければなりません。そこから生まれるプロットは並外れた獣であり、しばらくはストレートかつむしろ穏やかに展開し、その後、実現可能と思われるよりもはるかに遅れて全面的な混乱に突入します。あまり多くを明らかにして台無しにするつもりはありませんが、カメオ出演やチームアップが心地よく散りばめられており、ビートにはところどころかなり重く伏線が張られていますが、脚本とパフォーマンスには素敵な疾走感があります。上品ですね!
ゲーム自体に関しては、美しく実現されたマンハッタンでストーリーミッションとサイドビジネスの両方を選択します。どちらかの側の川に向かうと丁寧に引き返されますが、ブルックリンやニュージャージーに行けないことはほとんど問題ではありません。島自体は本物を縮小したものですが、高層ビルの渓谷を駆け下りたり、観劇客やもつれ合う黄色いタクシーの上に低く沈んだり、村の茶色い石を駆け上がったりする様子には、素晴らしい個性があります。行われた選択は非常に興味深いものです。ミッドタウンがこのバージョンのマンハッタンを支配していますが、ハーレムと公園の上のすべては、あまりにも頻繁に起こることであるため、悲しいことにちょっと後回しになっていますが、実際の超高層ビルの権利を支払うためにお金が費やされています。見た目によれば、あなたはフラットアイアンやクライスラーの横で、模倣品を見つけることなくレースをすることができます。
ああ、このような場所に湧き出ると元気が湧いてきます。スパイダーマン 2 は長い間、ウェブスリングを成功させるのに最適なゲームだと言われてきましたが、本作はそれを上回るかもしれません。コアは非常によく知られたものです – ウェブを発射するトリガーを握って放し、各円弧の上部で手を放すことで通りをスイングします – しかし、そのコアの周りには、たくさんの素敵な追加のアイデアが接ぎ木されています。高度を下げることなく前方にジェット噴射するエアダッシュがあり、スキル ツリーをつつくとこれをコンボできるようになります。また、壁走りや壁這いをして、上端から飛び降りることでブーストを得ることができます。塔。
Insomniac’s は、ウェブ自体を驚くほど真剣に受け止めました。たとえ、建物にしがみついているときの動き方にはかなりの余裕があったとしても、あなたが発砲したそれぞれの銃は、近くの建物に確実に取り付けられる可能性があります。実際には、これが意味するのは、地区ごとに異なる標高があり、それぞれ独自の横断スタイルがあるということです。ミッドタウンでは、巨大な建造物に囲まれて素晴らしい空気を味わうことができます。公園では、水かきを手放すたびに正しく跳ぶことができるようになるまで、地面の上で膝を引きずることになります。あの魔法のマンホールの蓋と同じように、このゲームは、やりたいことを直感的に思いつくことが多いようです。 Insomniac は素晴らしいスイートスポットを見つけたと思います。トラバーサルは決してスキルの低いものではありませんが、すべてが非常に自然に感じられるため、オフィスでプレイしたい他の人にコントローラーを手渡してみると、実際には区別できないことがわかりました。いずれかのボタンが何をしたかを示します。私の手の中でのみ、コントローラーは意味を持ちました。
トラバースは戦闘に美しく流れ込みます。ストーリーに関係なく、ほとんどのミッションではどこかに行ってから大勢の人に靴を履かせる必要があるため、これは役に立ちます。スパイダーマンは、アーカムからフリーフロー戦闘の基本を取り入れているだけでなく、それらのゲームが好んで組み立てる方法も借用しています。全力でパンチするのもいいが、こっそり周りをうろうろして水かきで人を狙い撃ちしたり、両方のトリガーを押して強調表示されたジップポイントから次のジップポイントに移動したり、完璧なドロップを得るために天井を這ったり、熟考したりすることから始めるのは良いことだターゲットの優先順位付け – スナイパーが最初ですよね?それともヘビー級?
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ただし、乱闘を始めてみると、予想していたほどアーカム ゲームとは似ていません。これは、アサシンからモルドール、マッドマックスに至るまで、あらゆるものが熱中していることが一つの理由ですが、一つには、とにかくスパイダーマンが他のヒーローよりも周囲を動き回ることが多いためです。ダメージを受けてから少しの間窮地を脱し、組み合いポイントの間を踊りながら次の動きを計画するとき、周囲の環境がアクションにおいて非常に大きな役割を果たします。
戦闘は素晴らしく歯ごたえがあり、ゲームが進むにつれて選択肢が増えていきます。私は、遠くの敵をハイライト表示してそこに向かって突進し、ランチャーとおそらく少しのエアポンプを使って追撃することができるウェブジップが大好きです。私はゆっくりとロックを解除していくガジェットが大好きです。まず、敵を拘束できるウェブショット (勢いよく蹴って敵を動けなくするか、実際に壁に貼り付けて永久に行動不能にするかのいずれか) から始まり、その後、一連のウェブを含むように拡張します。爆弾、トリップ地雷、電気おやつ。コンボシステムと、時間の経過とともに蓄積されるフォーカスメーターがあり、瞬時のテイクダウンを可能にします。そして、敵の種類が増えるにつれて、ゲームの多忙なメニューでさまざまな補助システムを探索し始め、さまざまなスーツを発見します。その多くは独自のスーツパワーを備えています。たとえば、一定期間の防弾スキンを付与するものです。一方、別のビルドでは、より迅速に焦点を合わせることができます。スーツ MOD を使用すると、キャラクターのビルドをさまざまな方向にフレアできるようになります。コンボ メーターをリセットせずにダメージを受けられるようにしたいですか、それとも感電状態から抜け出したいですか。もう少し早いですか?関係ない!両方を同時に装備することも、まったく別のものを装備することもできます。 (純粋な優しさの行為として、あなたは望むスーツを着て、望むスーツパワーを装備することができます。あなたはキラーギミックを備えたひどい服に閉じ込められることはありません。) スキルツリーに到達する前に、これらすべてが行われます。彼らは自分自身の能力の増加に適切に取り組んでいます。
戦闘と横断の間を行き来すること、そしてその他のステルス要素は自分で発見するのが一番です。これにより、Insomniac は心地よく石鹸のような、心のこもったプロットをスピード感を持って進めることができます。昔ながらのシングルプレイヤー キャンペーンの背景により、ストーリー ミッションは他の多くのオープンワールド ゲームよりも少し洗練されているように感じられます。ゴミ収集車のビジネスや、敵の集団で満たされ、非常に神経質なヘリコプターがブンブン飛ばす高層ビルの上での素晴らしいダンスなど、傑出したものもありますが、最も退屈な瞬間でさえ、ちょっとした会話や純粋なスリルによって活気づけられます。 A から B までの移動。ボス戦は少し残念だった – 慎重に演出されているため、標準的な戦闘のような活気に満ちた厳しさが欠けている – しかし、ゲームがイライラし始めるのは、全体の 4 分の 3 が経過した時点で噴火する難易度の急上昇の間だけである。急に忙しくなりすぎます。スパイダーマンの戦闘はボタンを連打することもできますが、実際には、それに公平性があり、正確性が促進されるときに最高のパフォーマンスを発揮します。たとえば精密なマンホールの蓋。
一方、マップに散らばるすべてのサイドミッション、収集品、写真撮影により、さまざまなトークンが経済に供給され、新しいスーツやMODを購入できるようになります。しかし、実のところ、それらは非常に美しくできているので、おそらく私はいずれにしてもそうするでしょう。ここでキャンペーンを終了し、まだ 70% しか完了していないことがわかり、本当に安堵しました。繰り返しますが、これはインソムニアックです。特に Sunset Overdrive の精神は、すべてが楽しく感じられるべきであり、すべてが 20 代前半の生活のようなエネルギーと色彩感覚で貫かれるべきだと思います。
私が何よりも気に入っているのは、移動と戦闘の背後で、Insomniac が素晴らしく制御できる開発者であるということです。キャンペーン期間中、彼らは街を昼夜のサイクルに委ねたり、天気をランダムにしたりすることはありません。なぜなら、彼らは大小のビートを演奏するために雰囲気を完全にコントロールしたいからです。ちょうど彼らがそれらのウェブを望んでいるのと同じです。説得力のある方法で建物に付加するために、オープンワールドの歯車の中で粉砕するために他の多くの詳細を残したくないのです。言い換えれば、誰かがスパイダーマンを探しているということだ。スパイダーマンはスーパーヒーローであり、その心地よい弱さゆえに時々世話をする必要がある――ゴミ箱から持ち物を取り出すのに少し手伝うのと同じように。
そして、これは、最近では特定のタイプと特定の予算のゲームがすべて収束しつつあるように見えますが、すべてのゲームが同じトリックと同じフックを備えた同じゲームになろうと急いでいることを思い出させてくれます。最もリスクを回避したデザインであっても、真の個性が開花する場所はまだあります。捕まえに行って、タイガー。

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