Marvel's Spider-Man 2 レビュー - 雑然としているが、それでも愛らしいアクション

Marvel's Spider-Man 2 レビュー – 雑然としているが、それでも愛らしいアクション

Marvel’s Spider-Man 2 は、少しシンプルでありながら少し詰め込みすぎた印象もありますが、それでも何よりも計り知れない魅力と、流動的で自由なスタイルを備えたゲームです。
スパイダーマンはいつも忙しい男だ。彼には出席しなければならない授業がある――あるいは、この少し年上のピーター・パーカーの場合は、今では教えることになる。彼には会いたいガールフレンド、連絡を取り合う友人、支払い期限を過ぎた請求書、押さえておかなければならない仕事、そしてそれらすべての間に、正しいことをしなければならないという明らかに無限の義務感がある。彼の魅力の大部分は、あらゆるスーパーヒーローの中でもスパイディに魅力がないわけではありませんが、不可能なスケジュールのバランスをとろうとする彼の探求から来る間違いやすさにあります。
それはまた、スパイダーマンのライターなら誰もが知っている、優れた素材が詰まった最も深い井戸でもある。ここは、サム・ライミの 1990 年代の映画の最高のシーンのいくつかの源となっています。キャンパスツアーでのウィレム・デフォーの「私自身、科学者のようなものです」というよくミートされた言葉。マイルズ・モラレスの大学エッセイやリオ・モラレスの料理でも。あるいは試合の話に戻って、ピーターが街の上空で逆さまにぶら下がりながらMJにメールを送るあの素晴らしいゴールデンアワーの瞬間。
Marvel’s Spider-Man 2 では、この要素が少し潰れる可能性があります。ピーター・パーカーとマイルズ・モラレスを連れて、ここにいる両方のスパイディは容赦なく忙しいですが、これらの静かな瞬間、アクションの合間の深呼吸は、他のすべてから来る膨大な量の騒音に時折飲み込まれます。力が 2 倍になると、責任も 2 倍になります。スパイダーマン 2 の場合、これは主に、電話が 2 倍、ラジオ番組が 2 倍、副業が 2 倍になり、緊急犯罪、収集リソース、および一般的な中断を意味します。
これは、スパイダーマン 2 の動作を示すゲームプレイ公開トレーラーです。 YouTubeで見る
このノイズすべてが実際に問題である可能性が十分にあります。スパイダーマン 2 の物語は、さまざまな意味で、すべてをやり遂げようと奮闘する物語であり、スパイダーの生活に戻ってくる他の友人や家族のために反発する人もいます。ここでの主犯は、巨大複合企業オズコープのボスであり、あらゆる面で横暴な父親的存在であるノーマンの息子であり、常に呪われ続けているハリー・オズボーンである。謎の病気と闘い、何年も離れていたパーカーの人生に再び現れたハリーは、突然バイムでいっぱいになり、旧友の注意を引きつけようとやや必死になっている。ピートは、ハリーのユートピア研究財団で夢のような仕事をオファーされ、スパイダーマニングに圧倒され、喜んでそれを与え、シンビオートの要素を追加して投入します。 -本の第二幕、フェローシップの最低点の突破が起こり、それほど努力することなく、これらすべてがどのようにして頂点に達するのか。
これらすべてと同時に – 忙しいとは言いましたが – スパイダーマンは、レインフォレスト カフェをテーマにしたメタヴィランの一種であるクレイブン ザ ハンターに対処しなければなりません。スパイダーワールドの悪者をトロフィーとして。それは、彼がパーカーのスパイダーマン、そして最終的には、進化したシンビオートが注入されたバージョンのスパイダーマンが、彼の最後の狩りの究極の獲物であると判断するまでのことです。そして、マイルズ・モラレスの宿敵であるミスター・ネガティブが戻ってきて、サンドマンとの素晴らしいオープニングマッチを含む他の敵からの大小さまざまなカメオ出演があり、ヴェノムの究極の悪役に加えてもう少しアクションを詰め込むだけです。特にコミックオタクは、自分の個人的なお気に入りが公正な評価を得ることを特に重視することを好みますが、スパイダーマンのより人間的な世界では、巨大なトカゲや奇妙な奇術師が憂鬱を帯びており、それぞれの巨大な悪役が形成され、動機付けられます暗く悲劇的でトラウマ的な過去によって、それは本当に重要であり、これらの外観のいくつかは迅速ですが、決定的に、彼らのトーンはまだ正確です。
コニーアイランドでピーター・パーカーが 8 つのミニゲームをプレイするオプションのタスクを示している Marvel's Spider Man 2 のスクリーンショット
スパイディのアクションもまた楽しみです。このシリーズの最初の数試合では、それは明らかにアーカムだった。大勢の悪人たちが群がり、ビフングのために整列し、交代でパンチを投げると、すぐさまバレーティックな回避やちょっとしたウェブで反撃される。顔、そして豪華なアニメーションのフィニッシャーによってすべてが中断されます。その多くはここでも同じです – 決定的に重要なのは、(正確に計算された非致死力で) マンホールの蓋を人の頭めがけて飛ばすことができるということを知ってうれしいでしょう – しかし、このゲームには続編の要素が追加されています。 2 が付いている場合は、他の多くのガビンも積む必要があることを意味します。
攻撃、回避、カウンター、ウェブアップ、投げる、投げる、打ち上げる、そして通常は屋上から人々を追い出す能力を超えて、最初のゲームの 4 スロットのガジェット設定と、さらに 4 つの能力スロット – 分岐スキルも備えています。各ヒーローのツリーとその 2 つを組み合わせたツリー、そしてすべてを通知する各ガジェットのアップグレード パス、そして新しいもの。マイルズの電気を帯びた「毒」能力は、新たにオーバードライブされたバージョンを取得し、ピーターはすぐにシンビオートの震える、うねうねする残忍な力を持ちます。それに加えて、新しい種類の怒りメーターもあり、L3+R3 を押すとソニーのスーパーサイヤ人になり、エリア内で爆発したり、ストリートのパンクに余分な力で泣き叫ぶことができます。
それはそれでいいのだが、怒ったり、物事を殴ったりするのは、それでも一般的にかなり楽しいものであるが、最終的には、自分で起こした火事から敵を強引に救った後で謝罪するナイスガイのヒーローの物語としては、信憑性の瀬戸際にある。これも、『Ghost of Tsushima』と『God of War』以降、ソニーのファーストパーティゲームでは常套句のようなものになっています。ファーストパーティのチームが互いに開発を助け合うことは非常に理解できることですが、相互受粉も非常に明白であり、個人的にはこのメカニズムがユビキタスなグラップル フック (何らかの形で存在する) のような方向に進まないことを願っています。 『アンチャーテッド』、『ホライゾン』、『ゴースト オブ ツシマ』、『ゴッド オブ ウォー』、『ラチェット アンド クランク』、『リターン』、そしてもちろんスパイダーマン)、サックボーイがスティックをカチッと鳴らして真っ赤になり、何人かに猛烈に頭突きをする光景を楽しむのと同じように、スクリーン家具。
ドローンで 20 匹のビーウルフを撃って破壊する必要があるミニゲームを示す Marvel's Spider Man 2 のスクリーンショット
スパイダーマン 2 は、これまでのスパイディー ゲームと同じくらいゴッド オブ ウォーに近いと感じることもあり、戦闘には広範囲にわたる壮大な効果範囲の能力 (本当に膨大な数の敵に対処するために必要) が含まれています。今あなたに向かって来る敵 – マンホールの蓋を投げる能力が制限されることもありますが、それはまだ最良の点です)、まったく新しい受け流し、そして私の数えによると、はるかに多くの1対1ボス戦。標準難易度では、パリィウィンドウは非常に寛大です – これは SEKIRO ではありません – また、非常にうまく伝えられており、最初に黄色の円が警告し、その後、実際にボタンを押す時間であることを示す赤い円が表示されます。そして、ここでも機能します: スパイダー- マンゲームはデザイン上さわやかで、戦闘に軽度から中程度の緊張感のみを維持した結果、素晴らしくプレイしやすく、週末の衝撃的なものになっています。
いくつかの問題、つまりこのシリーズが常に抱えていた問題があります。 MJ のミッションが復活し、初代スパイダーマンの即時失敗ステルス セクションほどではありませんが、気を紛らわせるための石投げなど、シンプルでホビットのようなツールを 1 つまたは 2 つ MJ に提供していますが、依然として少し初歩的です。彼らには理解できる意図があります。ハードロックセットの途中に散りばめられたバラードや、大規模なアクションの合間に息を整える機会として、少しゆっくりとしたペースを提供しています。そして、彼らはMJに、ジャーナリストとしての野心を中心に、より重要な主体性と人格形成の機会を提供します。しかし、これらは、同じことを達成しながら、この世界のすべてのより良い部分を利用する、物語の瞬間、つまり最初のテキストメッセージのカットシーンのような、より静かで控えめなシーンである可能性があります。終わり近くのあるシーンでは、率直に言って憂鬱な気分になる。スパイダーマンのゲームをプレイしているのに、どういうわけか、ゾンビと戦い、銃で爆発する樽を撃つ別のビデオゲームにいる自分に気づく。
スタンガンを持って灰色と緑のハンターの隠れ家を忍び込むMJを示すMarvel's Spider Man 2のスクリーンショット
また、スパイダーマン 2 の全体的なステルス性がやや基本的であると主張するのも簡単です。通常、オープンワールドのアクティビティやサイドミッションでは、彼らに遭遇したエリアを単純に突破するオプションが常にありますが、安全に鎮めるためにボタンを押すことができる人をスキャンするためにR3を押す以上のことはできないのは残念です、または R1 を押して、単純に気を紛らわせるために何かを ping します。これは、アーカム ゲームとの比較ではあまり良い結果が得られませんが、バットマンは常にスパイダーに比べてもう少しマントと短剣のような存在でした。
スパイダーマン 2 のオープンワールドも同様に古風ですが、問題はここにあります。ここではそれが理にかなっています。実際、ここではそれが本当に良いことなのです。他の次世代大ヒット作と比べると、このゲームではクローズアップしたオブジェクトの視覚的な詳細がわずかに欠けていますが、ニューヨークの街は非常に豪華で、一日中いつでも輝かしく光り、動いているときと同じくらい素晴らしいです。ブルックリンとクイーンズの新しい低層地域を移動しなければならないので、ウェブグライダーでウェブスリングに追加されていますが、おそらくそれは正当なことですが、できるだけ頻繁に使用しないでください。このゲームの移動は、スタイリッシュで特徴的で、何よりも優れています。マイルズの少しアンバランスな荒らしさと才能を観察し、ピーターの落ち着きと対照的に見てください。そして、それは迅速であると同時に本能的です。レトロな効果は、スパイダー ボットを収集する、写真を撮る、おばあちゃんを助ける、さらに悪い奴らを苦しめる、小さな脇役の謎やサブボスを嗅ぎつけるといった目的と、真の過剰なミニゲームから来ています。その中には、なぜか自分が幻想の中でトランスセットをDJしているようなセクションも含まれており、その中には12近くあるはずだ。
マントをかぶった衣装を着たマイルズ・モラレスがタイムズスクエアを飛び回る『Marvel's Spider Man 2』のスクリーンショット
しかし、レトロな装飾には魅力が備わっています。トリプル A アクション ゲームの、独りよがりで不機嫌な世界にはその魅力があまりにも不足しており、Insomniac のチームはその魅力の絶対的な達人であり続けています。これを伝えるのは単なるノスタルジーだけではありません。時には昔ながらのやり方のほうが良い場合もあるし、スパイダーマンには苦悩する不安や罪悪感に満ちた暗い世界を描いた長いサイドストーリーは必要ない。クイーンズに住む盲目で高アレルギーのおばあちゃんを悩ませている害虫を駆除するクエストが必要だ(見事なことに、その害虫は残酷な主人を持つF1DOという名の凶悪な敵の犬ボットであり、盲目のおばあちゃんにとって完璧な解決策であることが判明した)低アレルギー性の介助動物を必要としている。) スパイダーマンのニューヨークに特定の種類のキャラクター、健康的、悲劇の後に立ち直り、自分たち自身のことを気遣う1つの大きなコミュニティとしての、許容範囲内に安っぽい性質。ここの雰囲気は最終的にはとても良いもので、基本的な収集品や治安を乱す者からゴミ箱の蓋を見つけるという単純なサイドアクティビティはまさにぴったりのお供です。
アンチヒーローやダークなトーンなど、もっと深刻なことについて考えることから解放されるのは歓迎です。そしてそれはスパイダーマンにとって完璧なトーンそのものです。これが彼の物語が常にテーマにしてきたことであり、正しいことをし、コミュニティを形成し、家族や友人との距離を保ちたいという古き良き衝動、そしてそれを毎日非常に困難に感じさせる現代生活の容赦ない障害です。シンプルで親しみやすく、時には雑然としているかもしれませんが、それでも素晴らしい楽しみです。
Marvel’s Spider-Man 2 のコピーがレビュー用にソニーから提供されました。

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