Mass Effect Andromeda では、BioWare のスペース オペラが最新のプラットフォーム PS4 と Xbox One で新たな名高い銀河に乗り出し、さらに PC にも戻ります。
スタジオの最近のよりオープンなアドベンチャーである Dragon Age: Inquisition からメモを取ると、ゲームの多くの惑星には見るべきことやできることがたくさんあります。
Mass Effect Andromeda のウォークスルーでは、メイン ストーリーの完全なステップバイステップ ガイドと、これらの新しい遠く離れた牧草地での探索と戦闘の方法に関するこの Mass Effect Andromeda ガイドが間もなく提供されます。
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マスエフェクト アンドロメダのヒント
探索と戦闘の方法は、これまでの Mass Effect ゲームとは少し異なるため、その違いと、それをどのようにプレイしたいように機能させるかを学ぶことは価値があります。
探検
ゲームの大部分は銀河の探索と遠く離れた惑星への定住への推進に費やされており、これは 2 つの基本的な方法で達成されます。
まず、最も簡単な方法は、すべての惑星系を訪れ、スキャンして何が見つかるかを確認することです。鉱物資源、新技術、情報があなたのものになります。
2 番目のより実質的な探査は、惑星の表面で行われます。
詳細に探索できるのは 4 つあり、それぞれに展開する多数のフォワード ステーション ポイント、クリアする採掘ゾーン、征服するケットとレムナントの前哨基地が含まれています。これについては後日詳しく説明しますが、イオスを解決できるまでストーリーを進めている場合は、基本的な仕組みをすでにカバーしていることになります。
キャラクターの相互作用、忠誠心、ロマンス
各ミッションを完了した後は、テンペストを駆け回って全員に話しかける価値があります。彼らは今起こったことに関する冗談やコメントを持っているだけかもしれませんが、追加のクエストが開かれる可能性もあります。
いくつかの NPC は忠誠心クエストを提供し、それらを完了するとスキル ツリーの新しい能力のロックが解除されます。また、基本的なフェッチ クエストや、何か興味深いものにつながる可能性のある情報の塊を提供する NPC もいます。
ロマンスも戻ってきます。ロマンス対話のオプションは中央にハートで明確にマークされているため、夢のパートナーを追求することは、プレイしながら簡単に理解できるはずです。
研究開発
一部の新しい装備は、落ちた敵やコンテナから拾うだけで入手できますが、ハイエンドの装備のほとんどは、テンペストのターミナルを使用して研究し、構築する必要があります。
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研究:
最初から利用可能な設計図がいくつかありますが、遭遇したコンテナからさらに多くの設計図を取得できます。ブループリントを研究するには、探索中に興味のあるアイテムをスキャンして獲得した研究ポイントを消費する必要があります。テクノロジーにはミルキー ウェイ、ケット、レムナントの 3 種類があり、それぞれ独自のポイント プールを使用します。
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開発:
テクノロジーを研究したら、それを構築する必要があります。これには、いくつかの方法で収集できる鉱物および生物資源の使用が必要です。ノマドの採掘ゾーンを使用する、周囲の惑星や異常をスキャンするなどです。戦利品として収集されたか、惑星の表面のランダムな露頭から拾われた銀河。
戦闘
戦闘は以前のゲームから微調整されており、今回はより流動的で戦術的ではありません。分隊員を間接的に制御できるのは間接的だけであり、特定の場所に移動するように指示するだけでなく、彼らは銃撃戦中に自分の行動を行うだけです。
カバー システムの機能も異なり、信頼性も若干劣るため、新しい動きの仕組みをうまく活用する必要があります。
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補助ジャンプ/地上攻撃
: 小さなジェットパックを使用して、適度な距離を跳躍したり、短時間ホバリングしたりできるようになりました。これにより、戦場を機敏に移動できるようになり、狭い場所で高さのアドバンテージをすぐに得る機会が得られます。
空中で近接攻撃を使用すると、ライダーが地面に落下し、敵を押し返してある程度のダメージを与える狭い範囲の攻撃を開始します。高度が高ければ高いほど、打撃はより強力になります。これは使用できます。自分が圧倒されていると感じた場合に大きな効果を発揮します。
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ダッシュ
: 高速で前方に推進するダッシュ移動も利用でき、接近戦を好む場合に間合いを詰めたり、拘束された場合に窮地から抜け出すのに便利です。ただし、ダッシュ後は一時的に動けなくなるので、トラブルに直面している場合は注意して使用してください。
キャラクタービルド
シリーズの以前のゲームからのもう 1 つの変更点は、特定のキャラクター クラスがなくなったことです。戦闘、生物、技術スキル ツリーの能力を自由に組み合わせて使用できるようになり、プレイ スタイルをかなり自由に選択できるようになりました。
これの裏返しとして、各技術ツリーには独自の一連のボーナスがあり、単一のツリーでより多くのアップグレードを選択するほど、より多くのバフを受け取ることができるため、多様性と一貫性の間のバランスを見つける必要があります。
武器、防具、MOD、および拡張品
武器は、近接攻撃、ピストル、アサルト ライフル、ショットガン、スナイパー ライフルの 5 つのクラスに分類されます。
ゲームを開始すると、1 つの近接武器と 2 つの遠距離武器を装備できます。レベルが上がるにつれて、それぞれ 1 つ (または、同じものを複数個) 持ち運べるようになるまで、より多くのスロットがロック解除されます。クラス)。
ただし、武器の重量は特殊能力のリチャージ速度に影響するので、必要がない場合はすべてのスロットを使用する必要はないことに注意してください。
さまざまな種類の防具があり、それぞれが特定のスキル ブランチにボーナスを提供します。天の川由来のアーマーは生物力を強化し、ケット アーマーは武器のダメージと体力にボーナスを与え、レムナント アーマーは技術能力を拡張し、自分の体格に合わせてさまざまなセットを組み合わせて組み合わせることができます。
基本的な武器には改造の余地がありませんが、より高いレベルでは 1 つまたは 2 つの改造スロットが追加され、性能をカスタマイズできるようになります。 MODはコンテナや倒れた敵から収集でき、設計図を見つければ研究して作成することもできます。
最後に、作成されたアイテムに追加機能を「焼き付け」ます。これらは使い捨てであり、作成プロセス中に追加でき、追加の武器ダメージから追加の Mod スロットまであらゆるものを提供できます。
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