Maxis 内部関係者は、SimCity サーバーはゲームのパフォーマンスに不可欠ではないと主張 - レポート

Maxis 内部関係者は、SimCity サーバーはゲームのパフォーマンスに不可欠ではないと主張 – レポート

シムシティにはオフライン モードがないためにプレイできないことも多く、発売時に多くの人が苦しんでいたため、EA はソーシャル機能に関係なく、ゲームのパフォーマンスには自社のサーバーが必要であると主張しました。 「当社では、計算をローカル PC からクラウドに移すために、かなりの量の計算をサーバーにオフロードしています」と Maxis のゼネラルマネージャーである Lucy Bradshaw 氏は Polygon に説明しました。 「私たちのチームによる多大なエンジニアリング作業がなければ、ゲームをオフラインにすることは不可能です。」
しかし、匿名の情報筋は最近、この説明は間違いであるとロック、ペーパー、ショットガンに語った。 「サーバーは、あなたがプレイしている都市をシミュレートするために行われた計算をまったく処理していません」と、RPSが検証済みであることを保証した情報源は説明した。 「彼らは依然としてサーバーとして機能し、プレイヤーと都市の両方の間でさまざまなタイプのメッセージをルーティングするためにある程度の計算を行っています。また、セーブゲームのクラウドストレージを実行し、Originとのインターフェースなどを行っています。ゲーム自体? いいえ、彼らは何もしていません。」
この情報筋はさらに、サーバーがデータを転送するのに数分かかることを指摘し、それがゲームのパフォーマンスにその場で影響を与える可能性はないことを示唆しています。
Rock, Paper, Shotgun レポートにはより技術的な説明がありますが、最終的にその情報筋は、「気の利いた地域要素をすべて備えずに、限定されたシングルプレイヤー ゲームを提供するには、それほど多くのエンジニアリングは必要ないでしょう」と主張しました。
Kotaku と Markus “Notch” Persson は、インターネットに接続していない状態でもゲームが数分間プレイできることをすでに認識しています。ゲームに取り憑かれているか、何か他のことが進行中です。
私たちはEAに連絡を取って、ブルーブレイズで何が起こっているのかについて返答を得られることを期待しています。返事があれば更新します。

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