Metroid Prime開発者がXCOMスタイルのスピンオフを提案

Metroid Prime開発者がXCOMスタイルのスピンオフを提案

Metroid Prime の開発者 Retro Studio は、かつてサムス アラン主演の XCOM スタイルのゲームのアイデアを持っていました。
メトロイド タクティクスと呼ばれるこのコンセプトは、メトロイド プライム開発者のポール トーザーの発案によるものです。このアイデアは、レトロのメトロイド プライム三部作の終了後に提案されたいくつかのアイデアのうちの 1 つであり、もう 1 つは最終的に却下されました。
トーザー氏は今週、メトロイド シリーズ全体の前編として予定されているゲームの設定とストーリーラインを詳しく説明する新しい「Did You Know Gaming」ビデオで、このピッチについて初めて公に議論しました。
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「これは、サムス・アランが幼少期から育ててくれたチョーゾから初めて離れ、人類と出会い、賞金稼ぎになったまさにその瞬間を表している」とトーザー氏は語った(感謝、Nintedno Life)。 「このゲームは、人類と宇宙海賊とメトロイドとの最初の出会いでもあります。
「サムスは、ノリオンや地球などの惑星のさまざまな場所で、銀河連邦のいくつかの惑星への侵略を阻止し、最終的には宇宙海賊の前哨基地でスペースパイレーツと戦うために、高度に訓練された銀河連邦トルーパーと多彩な賞金稼ぎからなるエリートチームと協力しなければなりません。」惑星ゼーベス。」
プレイヤーは、Wii のモーション コントロールを使用して、サムスと銀河連邦の他の兵士の分隊を操作することになります。
悲しいことに、トーザーはプライム三部作の作品を再利用する「比較的安価な」プロジェクトだったと説明したにもかかわらず、レトロ社の「上層部」は最終的に彼のアイデアを拒否した。
「これは基本的に XCOM であり、メトロイド ユニバースにおける XCOM でしたが、エイリアンと戦う代わりにスペース パイレーツと戦う点が異なります。スペース パイレーツはエイリアンではありますが、異なります」とトーザー氏は結論付けました。
Retro Studios は現在、メトロイド プライム シリーズの開発に戻っており、待望されながら長らく延期されていたシリーズ 4 作目の作業が継続されています。
この秘密スタジオは、2014 年の『ドンキーコング トロピカル フリーズ』(2018 年に Switch に移植)以来、ゲーム開発の主導者として認められていません。
その間、レトロスタジオプロジェクトの他のいくつかのキャンセルされたピッチも表面化しました – ファイナルファンタジータクティクススタイルのゼルダの伝説ゲームや、シーク主演の別のゼルダのスピンオフが含まれます。

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