Microsoft は内蔵 Natal チップを廃止

Microsoft は内蔵 Natal チップを廃止

姉妹サイトGamesIndustry.bizによると、Microsoftはコスト削減のために、今後発売予定のNatalモーションコントロールシステムからチップを搭載しなくなったという。
ナタールの「骨システム」の情報処理を担当していたチップは、ソフトウェアソリューションを優先して取り外されたようだ。
ただし、開発情報筋は、この変更は既存のシステムの約 100 ミリ秒の遅延には影響を及ぼさないと述べている一方、ソフトウェア ソリューションにより、Microsoft はハードウェア ソリューションよりも迅速かつ定期的にシステムを更新できるようになり、予想される価格帯に到達できるようになるはずです。 50ポンド未満のもの。
同じ開発関係者は、変更にもかかわらず、Natal は昨年の E3 やゲームズコムでのプレスデモと同程度のレイテンシーで動作できるはずだと述べ、Burnout のようなゲームには理想的とは言えないが、あまり神経質なアクティビティにはかなり適していることを示唆しています。
これまでチップが処理していた負荷は、現在は主要な 3 つの Xenon プロセッサの 1 つにかかっていますが、パフォーマンスの「一部」をシステムから奪っているにもかかわらず、ほとんどのゲームは利用可能な処理能力の 100 パーセントを使い果たすことはありません。
「Natal のハードウェアとセンサーの完全な組み合わせは、Microsoft が本当に利益を上げる必要がある市場では常に高価な提案のように見えました」と、この記事の調査に協力した テクノロジー編集者の Richard Leadbetter 氏はコメントしました。
「コスト削減とアップグレードの容易さという名目で、処理を Xbox 360 CPU にオフロードするという概念は理にかなっています。古いゲームをパッチアップして新しいハードウェアで実行することは、CPU に余裕がない限り、かなり可能性が低いように思えますが、できればこれが実現することを願っています」開発者は古い古典を再考するのではなく、Natal 固有のコンセプトに集中することができます。」
このチップの削除により、Natal 以外のゲームにはモーション コントロールのサポートを含めるためのパッチが適用されなくなることがほぼ保証されます。この点については、Microsoft Game Studios の Kudo Tsunoda 氏が以前に概説しました。
「このニュースで Natal のコンセプトが骨抜きになるとは思えません」と Leadbetter 氏は続けました。「しかし、遅延に関するコメントについてはよくわかりません。gamescom での Natal の経験によると、遅延はかなりのものであることがわかります」 Guitar Hero の周辺機器よりも高いです。ソフトウェア層の最適化によってこの状況が改善されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。」
Microsoftは最近、CESの文献にNatal向けのオンチップソリューションが存在しないことをほのめかし、「独自のソフトウェア層がProject Natalの魔法を可能にする」と述べた。 「この層は、人体認識を可能にし、その他の視覚ノイズを抽出できる機能により、Project Natal を市場の他のテクノロジーと区別します。」
また、マイクロソフトは将来、ボーン システム処理を実行するための独自のコードを作成する開発者をサポートする予定であることも明らかになりました。
モーション コントロールは、Natal とソニーの新しいモーション コントロール システムのリリースが予定されているため、2010 年は Xbox と PlayStation のプラットフォーム ホルダーにとって重要な戦場となる可能性があります。 Project Natal は「2010 年のホリデー」にリリースされる予定です。

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