地球全体を初めて描写して世界を驚かせてから 11 か月後、Microsoft Flight Simulator が Xbox シリーズ S および X でデビューしました。Asobo と Microsoft Game Studios が写真測量とクラウド ストリーミングから生み出した魔法が実現します。そして昔ながらの肘のグリスがコンソール上にそのまま残っているでしょうか?絶対に。コンソールエクスペリエンスとして機能しますか?まあ、開梱するのは難しいです。
まずはその魔法。 Microsoft Flight Simulator は、本格的な PC エクスペリエンスとまったく同じようにコンソールに登場し、同じ機能、同じ飛行機、同じ惑星全体、そしてマップを回転させて次にどこを探索するかを見つけるときのまったく同じ不思議な感覚を備えています。見た目も本当に素晴らしいです – 疑問が残る場合は、ここでスクリーンショットを参照してください。すべてのスクリーンショットはシリーズ X でキャプチャされており、フレームレートはほとんどの部分で 30fps に固定されています (心配しないでください、Digital Foundry はやがて適切な分析が行われます)、その忠実度はまさに驚異的です。 1080p スクリーンを搭載した自分の控えめな PC から 4K と HDR でプレイすると、改めて驚かされます。
数日間安定した飛行を続けた後、そして過去 1 年間 PC 版を何十時間も使い続けた後でも、私は今でも一定の間隔で息を整え、テムズ河口に沈む夕日を物欲しそうに見つめています。分厚い嵐の雲を突き破り、飛行機がスムーズに制御されて上昇し、上空に到達する瞬間です。コンソール版の Microsoft Flight Simulator は、PC 版と同じくらい素晴らしいので、これを移植するという Asobo の使命の一部は成功したと考えてください。 Microsoft の新しいマシンで利用できる数少ない真の次世代ゲームの 1 つとして、これは十分以上の効果を発揮します。
そして、コンソール版の Microsoft Flight Simulator は、おそらく常に面倒なものであり続けるでしょう。これはコンソール上の本格的なシムであり、これが過去にほとんど試みられていない試みである理由をよく思い出させられます。シムは本質的に、オタク的な量の突っつきと忍耐、そして Asobo 独自の気まぐれさを要求します。場合によっては、このコンソール バージョンでのみ悪化することがあります (コントローラーだけを使用して完全に手動でドリームライナーの離陸を試みるのは、おそらく Microsoft Flight Simulator、PC などで自分で設定できる最もハードコアな課題の 1 つです)。これはハードコア向けのバージョンでもありません。手間がかかりすぎて、PC ほどの自由度はありません。
それでも、リビング ルームという新しいコンテキストでは、Microsoft Flight Simulator では別のものが生き返ります。私のようなカジュアルな観光客にとっては、これを究極のスクリーンセーバーとして扱い、ロードする前に地図上のポイントを選択して、提供される豊富なアシストをオンにするか、あるいは有能な AI 副操縦士に完全な制御を引き渡すことさえできます。これはまさに理想的なバージョンかもしれません。先週末、私は 747 の窓からそっと始まり、流れ行く雲を眺め、地平線の向こうの太陽を追いかけ、Asobo と Microsoft Game Studio の驚くべき作品の魔法と驚異に巻き込まれ、夜を丸々費やしてしまいました。また。
やるべきことはまだあります。このバージョンには PC 版と並行して将来のアップデートも予定されているため、作業はすでに順調に進んでいます。作業に入る前に期待を和らげた方がよいかもしれません。しかし、おそらく最も重要なことは、これはコンソール上の Microsoft Flight Simulator であるということです。そのすべての栄光と時折の不格好さ、そして途中の小さな欠陥によって汚されていないその素晴らしさと驚異の感覚。これは、近年のビデオゲームで最も素晴らしい成果の 1 つであり、コンソールではこれまでで最も素晴らしい次世代体験の 1 つです。
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