Microsoft Studios の Phil Spencer が Resolutiongate と Kinect について語る

Microsoft Studios の Phil Spencer が Resolutiongate と Kinect について語る

Xbox One は最近、一部の強力な製品の解像度が最適化されていないため、多くの批判にさらされています。 Ryse: Son of Rome は 900p しか提供せず、Call of Duty: Ghosts は最大 720p までしか提供できません。より安価な PS4 が同じゲームを 1080p で提供できることを考えると、販売は厳しいです。
Microsoft Studios の責任者である Phil Spencer 氏は最近、Revision 3 のインタビューでこれらの問題について言及しました。Spencer 氏は、提供したいエクスペリエンスを提供するためにどこで手を加えるかは作成者次第であるべきだと主張しました。 「特定のフレームレートに達しなければならない、あるいは特定の解像度に達しなければならないと命令するということは、私なら厳格で間違っていると言えますが、行うこともできたはずです」と彼は言う。 「私たちはこれらの決定をクリエイターの手に委ね、ハードウェアのどこにリソースを費やすかを決定してもらいたいと考えています。」
「Ryse を例に挙げます。私たちは、さまざまなグラフィック技術を使用してさまざまな解像度で Ryse を検討し、照明、アンチエイリアシング、アニメーション – 私たちが実行したかったすべてのもの、それが正しい答えでした。これは、世の中で最も見栄えの良い起動ゲームだと思います。」
「数字にこだわりたい人はそうすることもできますが、実際に見るべきなのは、コントローラーを手に持ってゲームをプレイしている画面にあるものです」と彼は付け加えた。 「本当に気になるなら、美しいゲームである Forza を 1080p / 60 fps でプレイすることができます。しかし、ゲームはフレームレートや解像度以上のものによって定義されるべきです。私は、この業界は楽しさのためのものであり、人々はコントローラーを手に持つべきだと思います」 – またはジェスチャー – そしてゲームをプレイして、何が好きかを決定します。それがこの業界の本質だと思います。」
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Rev3 のインタビューの別の箇所で、スペンサー氏は、Kinect は実際のところ、不必要でギミックの多いジェスチャーや音声コントロール以外に、ほとんどのゲームにあまり機能を追加していないのではないかという懸念について言及しました。スペンサー氏は、開発者が少なくともKinectのオプションを用意する必要があり、それをコンソールに含めないと市場が大きく分裂しすぎると主張した。 「これは非常に重要なことです。共通のツールをすべての開発者の手に渡すことで、インストールベースの 3 分の 1 について『彼らは Kinect を持っているが、残りの開発者は持っていない』ということを考える必要がなくなります。」 ?どう対処すればいいですか?これをプラットフォームの共通ベース部分にすることは、開発者がさまざまな方法で Kinect をサポートするのに非常に役立ちました。」
「ジェスチャーは多くのゲームに登場し、音声も多くのゲームに登場します」と彼は付け加えた。 「明らかに、Kinect スポーツ ライバルズ、Xbox フィットネス、ジャスト ダンスなど、Kinect 専用のゲームを極端に進めることもできます。実際には Kinect センサーで遊ぶだけのゲームもいくつかありますが、たくさんのゲームが見つかります。私が「ハイブリッド スペース」と呼んでいるそのスペースには、Kinect とコントローラーを使用するゲームがたくさんあります…ツールをクリエイターの手に渡せば、本当に興味深いものが生まれることがわかりました。テクノロジーを使用したゲーム。」
実際に Kinect を使用してエクスペリエンスを大幅に向上させたゲームの例を求められたとき、スペンサー氏は、Kinect Sports Rivals と D4 が頭に浮かぶと主張しました。同氏は、Kinect スポーツのライバルにコントローラーのサポートを追加することは、「コントローラーでダンス セントラルをプレイするようなものです。あまり意味がありません。」と述べました。
さらに、D4 は「Kinect について考えるときに注目すべき素晴らしいゲームです。このゲームは、ジェスチャーを使用して実際にエクスペリエンスを制御する方法について最初から考えられていました。実際にどのように操作するかについてはまったく考えられていませんでした」と付け加えました。 「コントローラーベースのゲームを構築します。初日からのゲームの精神は、ジェスチャーを使用してユーザーをゲームプレイ体験に感情的に結び付けることであり、彼らはそれに関して本当に素晴らしい仕事をしたと思います。」
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Phil Spencer Finally Breaks His Silence On Xbox’s Future
Phil Spencer head of Microsoft Game Studios (Xbox 360, Kinect)

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