MicrosoftはGame Pass、SwitchやPlayStationを含む「あらゆるスクリーン」でのファーストパーティタイトルを望んでいる

MicrosoftはGame Pass、SwitchやPlayStationを含む「あらゆるスクリーン」でのファーストパーティタイトルを望んでいる

Xboxの最高財務責任者ティム・スチュアート氏は、マイクロソフトは「ちょっとした戦略の変更」として、SwitchやPlayStationを含む「ゲームをプレイできるすべての画面」でGame Passとそのファーストパーティタイトルを提供したいと述べた。
もちろん、マイクロソフトがすべてのプラットフォームで Xbox Game Pass の提供について話し合ったのはこれが初めてではありません。 Xboxのボス、フィル・スペンサー氏は何度もこの戦略に言及し、2019年にそれを同社の「長期目標」と呼んだ。
しかし、そのコメントから 1 年後、スペンサー氏は競合コンソールで Game Pass を提供することに敗北を認めたかのように見え、「他の競合プラットフォームは、自分たちのハードウェアで完全な Xbox エクスペリエンスを実現することに実際には興味がありません。しかし、私たちにとっては、 、私たちはゲーマーが望む場所にいたいと思っており、それが私たちが進んでいる道です。」
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そのため、Microsoft が再びこの戦略に明確に言及するのを見るのはおそらく驚くべきことですが、Xbox の最高財務責任者 Tim Stuart が今週のウェルズ ファーゴ TMT サミットでまさにそれを行ったことです。
「これはちょっとした戦略の変更だ」とスチュアート氏はイベントの参加者に語った(GameSpotに感謝)。 「ここで大々的に発表するわけではありませんが、私たちの使命は、ゲームをプレイできるすべての画面にファーストパーティのエクスペリエンスとサブスクリプション サービスを提供することです。つまり、スマート TV、つまりモバイル デバイス、つまり私たちが考えていたものを意味します」プレイステーションや任天堂のような過去の競合他社と同様です。」
スチュアート氏はマイクロソフトのゲームパス事業を「利益率が高い」事業だと言及し、同社は収益性の高い自社タイトルや広告活動と合わせて、将来的にこの事業を拡大することに熱心であると述べた。 GameSpot によると、スチュアート氏は、マイクロソフトによる最近の Activision Blizzard の買収により、同社が単独で達成するよりも早く目標を達成できることを認めた。
競合するゲーム機メーカーがマイクロソフトの計画をどの程度受け入れるかはまだ分からない。ソニーは2014年に、月額料金でEAのバックカタログへのアクセスを提供するEA Accessサブスクリプションサービスを「PlayStationゲーマーにとって価値のあるものではない」としてブロックしたことは注目に値する。しかし、近年そのスタンスは少し軟化しているようで、EA Access (ブランド名が変更された EA Play 以来) が PlayStation で利用できるようになりました。 Ubisoft の同様のスタイルの Ubisoft+ も、PlayStation Plus Extra および Premium の一部として利用できます。

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