Minute of Islands レビュー - 単純なゲームプレイによって邪魔される興味深いパズルゲーム

Minute of Islands レビュー – 単純なゲームプレイによって邪魔される興味深いパズルゲーム

Minute of Islands は美しいものですが、ゲームプレイが追いついておらず、本当の物語が見つかりません。
『ミニッツ・オブ・アイランズ』のことを考えていると、私は自分自身との岐路に立たされています。これは私が普段楽しむタイプのゲームですが、いざとなると、楽しめたかどうかはわかりません。むしろ、プレイしてからわずか 1 日経っても、すでに頭から離れ始めていることに気づきました。
Minute of Island の第一印象は確かに印象的です。なぜなら、そのアート スタイルから予想されるものよりも全体的に暗いからです。ナレーターが語るように、モーという名前の若い女性であるあなたは、ある朝目覚めると、本来騒音があるべき場所を沈黙させます。それは、地下でハミングする機械の騒音で、致死性の有毒な胞子を島から守るファンに電力を供給する音です。
ファンに電力を供給しているものを最初に目にするのは、地下に住む巨大な巨人と対峙するときの特別な瞬間です。彼の唯一の目的は、車輪のハムスターのようにクランクを回すことのようです。しかし、兄弟グループの一人であるこの巨人は疲れ、機械故障という有害な連鎖反応を引き起こしました。一部機械的で一部魔法の管理マスターキーであるオムニスイッチの所有者としてのモーの任務は、彼女の小さな諸島全体の多数の異なるファンに非常用電源の経路を変更し、秩序を回復することです。
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ゲームプレイは、まずこれらのファンにアプローチすることを中心に展開します。 Minute of Islands はおそらくプラットフォーマーに最も近いもので、実際にプラットフォームからプラットフォームにジャンプすることもありますが、ほとんどの場合は 2D 横スクロール環境で自分の進む道を見つけようとするだけです。これらの環境は美しく、住み慣れた家の雑然とした雰囲気や、テーマパークの荒廃した残骸など、小さなディテールが散りばめられています。
モーの目を通して彼らを見ると、長い間放棄された場所、何らかの理由で彼女がまだ責任を感じている場所の物語が語られます。そして、空気中に致死性の胞子が存在し、すでに命を奪った多くの死体が近くにあることを考慮すると、機械式ファンに到達するまで丘やプラットフォームを登りますが、すべて非常にゆっくりとしたテンポで行われます。ほとんどの登れる表面には白い汚れが付いており、奇妙な可動アイテムもそれを示すために少し効果を得ているにもかかわらず、それが意図的に明らかにされない限り、どこに登ってどこで降りられるかを知るのは難しい場合がありますアートのシームレスさのおかげで。
モーの行動や思考には、常に遍在するナレーターが声を与えます。ただし、このナレーションは、最近のもう 1 つのナレーション付きゲームである Biomutant のナレーションとは非常に異なっているように感じられます。これはうまく演技されており、雰囲気のある作品であり、過度に目立ちすぎません。ファンに到達したら、再び動作させるために一連のボタンを押します。クランクを回し、オムニスイッチを電源コンセントに接続し、光るエネルギーラインをファンに接続し、エネルギーを送り込みます。
モーがやっているとそれは機械的で単純な仕事のように見えますが、彼女の腕が黄色いコートのひだの間から出てくるのを見るのは数少ないことの一つです。残念ながら、プレイしても同様に刺激的ではありません。ボートで島から島へ向かう途中、モーは黄色い胞子の大きな雲に遭遇し、大量の黄色い胞子を吸い込み、幻覚に陥るほどだ。菌類が彼女の心に見せている蜃気楼から逃れるためには、いくつかの光り輝く空飛ぶ海の生き物を順番に集めなければなりません。ほとんどの場合、画面の端から端まで歩き、見つけたらプラットフォームに登って入手します。手が届くほど近くにあります。シーケンスを正しく行うには、適切な生き物に出会うまでこれらの生き物の 1 つを避ける必要がある場合がありますが、全体的にこれらのシーケンスは非常にシンプルで非常に短いため、演習を刺激するものはまったくありません。これらの部分は、少し異なる形式のゲームプレイを提供するように設計されているように見えますが、実際にはそうではなく、物語の文脈でもほとんど固定されていません。
ミニッツ オブ アイランズをプレイし始めたとき、私はその世界についてもっと知ることに興奮しました。なぜこの世界が破滅の境地に至ったのか、ただ去ればいいという強い示唆にもかかわらず、なぜ若い女性が物事を続けるために地下に住むのか。他の誰もがそうしたように、他に誰が彼女と一緒にいましたか。このゲームは、主人公にとって非常に個人的な重要性を持つかつて活気に満ちた世界の感覚を呼び起こすという素晴らしい仕事をしていますが、それはそれだけです – さまざまな記憶と曖昧な参照のコレクションであり、それらの多くは収集することさえオプションです。
私は通常、ストーリーテリングよりもゲームプレイを重視する人ではありません。素晴らしいストーリーが待っている場合、中心となる謎や出会うキャラクターなど、他に何か私を惹きつけるものがあれば、単純なゲームプレイには通常気にしません。私は決して真っ向からの挑戦を求めているわけではありません。アクティブになることが依然として重要であり、訪問する世界の状況に何かを変えるスイートスポットを探しています。それ以外の場合、なぜインタラクティブなエクスペリエンスを作るのでしょうか?
しかし、『Minute of Islands』はどちらか一方に取り組むことはできません。これはおよそ 6 時間のゲームで、実際のストーリーも重要なゲームプレイのアイデアもありません。トリガー警告が付いたゲームの場合、不快であろうが何であろうが、何も言わずに終了します。読み終わると、答えを見つけるのが楽しみだったこれらすべての質問はほとんど触れられず、もっと大きな物語になるはずだと感じられるもののプロローグのように感じられます。これは残念なことだ。要素はすべて揃っていると思うからだ。適度に控えめなサウンドトラックに支えられた力強い雰囲気、美しいビジュアル、そしていつまでも同じ場所に留まり人生を送り続けることができないヒロインだが、彼女の旅路は短く、多くの場合、 『ミニッツ・オブ・アイランズ』は深く暗い秘密を暴く衝撃とカタルシスを約束してくれていたにもかかわらず、望まない仕事で嫌な一日を過ごしたような気がするし、退職するときは自分が経験したばかりのことにあまり執着を感じない。

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