Mortal Kombat 11 レビュー - 魂を奪うグラインドによって損なわれた完全なパッケージ

Mortal Kombat 11 レビュー – 魂を奪うグラインドによって損なわれた完全なパッケージ

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Mortal Kombat 11 には好きなところがたくさんあります。しかし、その 1 つはグラインドによって可能です。
Mortal Kombat 11 には愛すべきものがたくさんあります。Mortal Kombat のベスト ヒット パッケージの一種であり、間違いなく NetherRealm 史上最もプレイされている格闘ゲームです。しかし、足元に骸骨の手が引っかかるなど、ゲームの良さをすべて損なう厄介な問題が発生します。
戦闘が考えられます。アクションは強烈でダメージも大きいですが、Mortal Kombat 11 は恐ろしく速い戦闘機ではありません。 NetherRealm ゲームでは常にそうであるように、安全な距離から次から次へと発射物を飛ばす行為であるゾーニングが一般的ですが、私は間近で個人的に成功し、かなりの満足感を感じています。スペースと、相手のミスを空振りで懲らしめる能力が鍵となります。また、低域と高域を組み合わせたストリングをいくつか用意し、ヒット確認を素早く発射して、期待に満ちたロッドをジャグルに変えることも必要です。最大限の虐殺を実現するには、目を見張るような致命的な一撃を必殺技でキャンセルします。
これらすべてが意味不明に聞こえる場合でも、恐れることはありません。 Mortal Kombat 11 には、おそらくこれまでの格闘ゲームで最高のチュートリアルがあります。これにより、Mortal Kombat 11、そして実際ほとんどの 2D 格闘ゲームの動作方法を簡単に理解できるようになります。私はフレームトラップを回避する方法を知っていると思いたいのですが、Mortal Kombat 11 のチュートリアルは私に 1 ~ 2 のことを教えてくれて、長い間忘れていたいくつかの基本事項の記憶を新たにしてくれました。
これは格闘ゲームの初心者にとってもエースであり、NetherRealm は、カプコンのストリートファイター シリーズなどと比較して、そのゲームが引き付けるカジュアルな視聴者を明らかに意識しており、基本から始めてゆっくりと、しかし確実に成長していきます。 Mortal Kombat 11 に望むのが、Fatal Blows、Fatality (ちなみに、これは素晴らしいです – 詳細は後ほど) とストーリー モード (これも素晴らしい!) で少し笑いたいだけなら、Mortal Kombat 11 をお勧めします。必要に応じてアクセス可能です。
誤解しないでください。Mortal Kombat 11 は依然として格闘ゲームであり、オンラインでの冒険は恐ろしい経験になる可能性がありますが、チュートリアルはプレイヤーをやる気にさせるために求められることをほぼすべて行っています。そして、最初のチュートリアル レッスンを完了したら、Mortal Kombat 11 の魅力について学びたいだけ学ぶことになります。これは、フレーム データからブロック ダメージに至るまで、望むならすべてを教えてくれるゲームです。また、ロールしたい場合は何も教えてくれません。
ただし、チュートリアルに固執すると、Crushing Blows のようなものについて学ぶことができます。これは、特定の状況下でヒットすると、より強力に攻撃し、ゲームを変える攻撃です。私はCrushing Blowsが大好きで、コンボを開始できるように設定しようとしていることに気づきました。コーナーで打ちのめされるなど、緊迫したストレスのかかる状況から抜け出すのに役立つ、新しい防御能力について学びます。ゲーム内で唯一のコンボ ブレーカーはブレイクアウェイと呼ばれ、ジャグルから床に落ちるのが特徴で、大きなコンボ ダメージを受けないようにするのに最適です。すべてのキャラクターには、いくつかの覚醒攻撃オプション (マインド ゲームに最適!)、複数のオーバーヘッド ホップ、エスケープ ロールがあり、特別な動きを増幅することができます。 Mortal Kombat 11 には、踏みつけられた場合に対処するために設計された非常に便利な機能がたくさんあり、感謝しています。
メーターと言えば、モータルコンバット 11 には防御メーターと攻撃メーターの 2 つがあります。それぞれは 2 つのバーに分かれており、時間の経過とともに (アクションによってではなく) 補充されます。より興味深いメカニズムのほとんどは、ある程度の量のメーターを使用します。特別な動きを増幅して、たとえば、より多くのダメージを与えたり、コンボを継続したりすると、攻撃力メーターが 1 バー消費されます。 Breakaway コンボ ブレーカーは防御メーターの 2 バーを消費します。起き上がり攻撃で目覚めると、両方のバーが燃焼します。 Mortal Kombat 11 のメーター システムは非常にユニークで、必要のない部分に複雑さが追加されるのではないかと心配していますが、興味深い戦略層が追加されていることは否定できません。
致命的な打撃も同様です。これらのスーパームーブは、瀕死になったときにのみ使用可能となり、与えるダメージの量に応じてラウンドに勝つことができます。しかし、彼らの展開には戦略があります。ご想像のとおり、通常、相手はそれらが来るのが見えているため、無謀に鎧もすべてを投げ出すのは賢明ではありません。代わりに、劇的な勝利、または逆転のためのコンボエンダーとしてそれらを使用したいと考えています。
さらにあります: 興味深いことに、致命的な打撃は試合ごとに 1 回しか使用できない (ほとんどの格闘ゲームでは、スーパーを試合ごとに複数回使用できます)。そのため、最終ラウンドのために保存しておくとよいでしょう。デッキにこれがあれば、対戦相手はそれがいつでも出てくる可能性があることを知っているかのように振る舞っていることに気づくでしょう。早めに燃やすと相手も安心するでしょう。マインド ゲームは Mortal Kombat 11 の大きな部分を占めており、それがさらに優れています。
このシリーズ、そして実際に NetherRealm の格闘ゲームは、そのぎくしゃくした動きやアニメーションで長年にわたって批判されてきました。 Mortal Kombat 11 はこれらの問題を根絶するものではありませんが、問題を改善するのに大いに役立ちます。ここのアニメーション作品の一部は素晴らしく、キャラクターが以前のゲームよりも自然に動き回っています。 NetherRealm のバックフォワード/ダウンアップ入力の伝統に伴う、一種のスタッカート 2 ステップがまだありますが、Mortal Kombat 11 は間違いなく、スタジオがこれまでに制作した中で最高の感触の格闘ゲームです。
そして見た目もその部分です。ゴージャスという言葉を聞くと、夏の庭園や丘にゆっくりと沈む太陽を思い浮かべるので、ゴージャスではありません。 Mortal Kombat 11 は印象的です。光が五郎の地下の隠れ家に侵入し、骨の山の上に飛び散る。不運な敵の頭蓋骨にハンマーを振り下ろすとき、シャオ・カーンの革紐がきしむように見える。有名なモータル コンバットの 2 人の戦士が遠くの石橋の上で永遠に戦い続ける中、月が夜空に明るく輝いています。暴力 – これはまだ議論する価値のある事柄ですか? – 陽気なほどやりすぎです。それは全く非現実的でもあります。血はゼリーのように見え、骨は物理法則に反し、登場人物は他の登場人物に笑わずにはいられない行動をとらせます。シャオ・カーンには、ハンマーで相手の頭頂部を打ち下ろし、それが相手の胸に押し込まれるという致命的スキルがあります。毎回笑ってしまいます。
ああ、キャラクターの顔が素晴らしいです! NetherRealm は、Injustice 2 のスーパーヒーローと悪役の顔を使って素晴らしい仕事をしましたが、Mortal Kombat 11 の顔は、それ以上ではないにしても、同等に優れています。サブゼロとスコーピオンはハイライトであり、中心人物であるキャシー ケイジ、ジャックス ブリッグス、カノに属するものも同様です。 NetherRealm は、この点に関しては他の格闘ゲーム開発者よりも優れたレベルにあります。これはストーリーにとって良いニュースであり、感情を表現するキャラクターの顔を見るのに多くの時間を費やすモードです。
NetherRealm は素晴らしいストーリー モードで定評があり、Mortal Kombat 11 でそれをさらに強化しています。さまざまな時代の Mortal Kombat キャラクターの衝突を中心に展開する、単調でノスタルジックな楽しみが満載です。これはコメディの黄金を生み出す素晴らしいプロット装置であり、モータル コンバットは依然として数少ない本当に面白いゲームの 1 つです。ご想像のとおり、若いジョニー ケイジと年老いたジョニー ケイジには良いバントがあります。そしてそれはまったく意味がありません。早い段階で、キャシーは生まれながらの悪い兵士として受け入れられる前に、最後の任務を 1 つ完了する必要があります。それは、母親のソーニャ ブレイドを殴らなければならないということです。この戦いでキャシーをコントロールするのはあなたです。そして私は結局、母の眼窩から脳、そして頭蓋骨の後ろに穴を開けることになりました。 「ケイジ司令官、任務に就きます!」キャシーは、母親が立ち上がるのを手伝いながら言いました。バカバカしくて大好きです。
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心のこもった瞬間があるはずです。妻を失った悲しみを抱えながらも、人生のどん底に陥った父親であるジャックスには、複雑な性格のヒントがある。しかし、『Mortal Kombat 11』の素晴らしさは、それが何であるかを正確に理解しており、他の何かになろうとしないことです。それがばかばかしいことだとわかっていて、真剣に考えていません。だから、ジャッキーが父親に理性を叩き込むために、将来父親になる若いジャックスと手を組むとき、あなたは嘲笑することなく、良い人たちを応援するのです。
構造的には、ストーリー モードは Injustice 2 と同じパターンに従います。あなたは座ってカットシーンを鑑賞します – その多くは、並列とカンフーアクションの豊富な量で覆われています – その後、章が中心に展開するキャラクター間の 3 ラウンドの戦いに移行します (2 人のキャラクターのうち 1 人を選択できる場合もあります)。コントロール)とシーンの悪役。すすぎ、数時間後に話が終わるまで繰り返します。この種の格闘ゲームのストーリー構造は、しばらくするとイライラし始めますが、ありがたいことにプロットは、あなたがついていけるのに完全に満足できるペースで進んでいきます。
会話はうまく書かれており、声優の演技は素晴らしいですが、元UFCファイターで現在WWEスターのロンダ・ラウジーがソーニャ・ブレイドを演じているのはひどいです。彼女のロボットのような口調は、エリカ・リンドベック演じる見事に生意気なキャシー・ケイジや、アンドリュー・ボーウェン演じる神経質な若いジョニー・ケイジ/家族の老人であるジョニー・ケイジに対して痛烈に突き出ている。ラウジーがゲーム内で話すたびに、私はさまざまなトピックについて深刻な問題の見解を持つ人物をキャスティングするという NetherRealm の決定に疑問を抱かずにはいられません。これはマーケティング室から出るべきではない PR 行為であり、ましてやゲームに取り入れるべきではありませんでした。
これで、チュートリアルを完了し、ストーリー モードをざっと進めたので、Mortal Kombat 11 に本格的に取り掛かる準備が整いました。考慮すべきモードがたくさんあるため、このゲームは少し圧倒されるかもしれません。そして、それは何でしょうか?画面の下部にあるアイコンとその横の数字。ああ、仮想通貨ですね。ごめん!通貨。
Mortal Kombat 11 にエンドゲームがあるとしたら、そして私はそれが驚くべきことにあると思いますが、それは大変なことです。そしてそれはなんと大変なことだろう。かつては格闘ゲーム シリーズだったものが、今ではさまざまなジャンルの奇妙なごちゃ混ぜになっています。ここには RPG があり、キャラクターのビルド、クラフト、素材の栽培が可能です。ここには、驚くほど広大なクリプトを介した戦利品ゲームがあります。そして、プレイできる PvE モードと PvP モードがあり、時限モードと定期モードがあり、それぞれ異なる報酬セットを提供します。好きなものは何でも、あなたは常にモータルコンバット 11 の常に存在する、過度に複雑な作業に取り組んでいます。それはゲームが構築される基盤です。
仕組みは次のとおりです。 Mortal Kombat 11 には、コイン、魂の断片、ハートの 3 つのゲーム内通貨があります。それぞれはゲームプレイを通じて獲得されます。これらを現実世界のお金で買うことはできません。コインはクリプトにあるランダムな戦利品が入った宝箱を開けるのに使われます。クリプトは、秘密のトンネル、エレベーター、罠だらけの廊下で結ばれたモータルコンバット シリーズのおなじみの場所で構成される巨大なエリアです。一般的な戦闘機のキャラクターと三人称カメラの視点を介してクリプトを探索します。これは、メインラインのモータル コンバット ゲームで見られるものです。
この場所にはメトロイドヴァニアの雰囲気があり、先に進むために必要な適切なキーアイテムを見つけたら、一部のエリアに戻らなければなりません。ここではネタバレしませんが、素敵な驚きやパズルがたくさんあります。長年の Mortal Kombat ファンとして、クリプトには愛すべきものがたくさんあります。ファンサービスが散りばめられており、秘密が満載で、探索するのが楽しいです。見事に、クリプトはモータルコンバットの有名な魂に取り憑かれた魔術師、シャン・ツンによってナレーションされ、キャリー=ヒロユキ・タガワが素晴らしい声を演じています。田川は90年代の映画『モータルコンバット』でシャン・トゥスンを演じたが、今回も伝染性の高い大喜びでその役を再演した。
残念ながら、クリプトがモータルコンバット 11 の核心であることが判明しました。これは、格闘ゲームとしてではなく戦利品ゲームとして考えると明らかです。 NetherRealm では戦闘セクションできちんと区分されている本格的な格闘ゲームの側面と、このぎこちない初期の状態で時の塔とクリプトを融合した戦利品ゲームがあり、それぞれがプレイヤーに通貨を供給するためにお互いに依存しています。
私は、時間制限のあるプレイヤー対コンピューターの一連のチャレンジであるタワーズ オブ タイムをプレイするループに落ち着きました。コイン、魂のかけら、ハートを集めるために、中には不公平に感じるほど難しいものもあります。それから私はこれらをクリプトで使い、欲しい戦利品を手に入れることを期待しています。ほとんどの場合、ゴミ、つまり私がプレイしていないキャラクターのギアやコンセプトアートなど、気にしない戦利品を手に入れます。私はいくつかのキャラクター (現在はシャオ カーン、キャシー ケイジ、ジャッキー ブリッグス) に焦点を当てており、彼らに最適なスキンとギアを求めています。他のものはすべて邪魔になるだけですが、告白しなければなりませんが、コレクターにはいくつかの素敵なバッグが用意されています。彼は中に敵を詰め込むバッグです。
通貨を獲得するのが遅すぎます。 NetherRealm は最近ゲームにパッチを当てて通貨をより寛大に分配できるようにしましたが、Mortal Kombat 11 はケチなゲームです。おいしい戦利品が入ったクリプトの宝箱のロックを解除するハートの獲得率は特に悲惨です。試合中にフェイタリティとブルータリティを実行するといくつかのハートを獲得できるため、ハートが少しずつ溜まるようにするためだけに常にこれらを実行していることに気づきます。
Mortal Kombat 11 はマイクロトランザクションフェストであると非難されていますが、この懸念は見当違いだと私は思います。現実世界のお金を使えるのは、タイム クリスタルと呼ばれるプレミアム通貨だけです。少なくとも現時点では、タイム クリスタルはキャラクター スキン、ブルータリティ、ギア、そして奇妙なことに簡単なフェイタリティ トークンにのみ使用できます (簡単なフェイタリティ トークンは、史上最も無意味なビデオ ゲームのマイクロトランザクションの 1 つであるに違いありません)。これについて重要なことは、タイム クリスタルで購入できる仮想アイテムはタイマー上にあるということです。カウントダウンがゼロになると、新しいアイテムのセットに置き換えられます。これは、興味のあるものを見つけた場合、二度と購入する機会がない可能性があるため、それを購入する可能性が高いことを意味します。なぜ?なぜなら、クリプトのチェストには、セットされた戦利品ではなく、ランダムな戦利品が含まれているからです。そうそう、ワーナー ブラザーズのライブ サービス収益レバーの張本人たちがなぜそんなことをしたのかがわかりました。頭がいい。
マイクロトランザクションを巡る騒動により、『モータルコンバット 11』の時間に関する本当の問題から気を逸らされてしまいました。お気に入りのキャラクターに欲しいクールな戦利品を手に入れるチャンスを得るために必要な通貨を獲得するには時間がかかりすぎます。それはとても簡単です。 Mortal Kombat 11 は、人々に少額取引に大金を費やすよう促すものではないと思います。むしろ、毎日のチャレンジ、その日に販売されるスキン、時間の塔から入手できる報酬などをチェックして、できるだけ頻繁にログオンするよう人々に促すことだと思います。苦労が何かであるとすれば、それはエンゲージメントです。
ゲームに関するその他の細かい点は、バリエーション システムを中心に展開します。ここでは、キャラクターの 1 人を選択し、その能力と装備の拡張を選択し、独自のユニークなひねりを加えて、少なくとも理論的には、競争プレイに膨大な多様性を確保します。問題は、ランク モードでは、キャラクターごとに 2 つの事前設定されたトーナメント ビルドから選択することに制限があることです。他の人が思っているほど、私はこれに関して大きな問題を抱えていません。有意義な競争の名のもとに、研究室で実行やコンボ、細部の検討に大騒ぎしている人間として、私は競争の場を平等にしようとする NetherRealm の試みを高く評価しており、バリエーション システムとバランスの取れた戦闘体験を作り上げる必要があるとしたら、それは悪夢だったでしょう。
しかし、膨大な数のプレイヤーにとって、ランク付けプレイをキャラクターごとに 2 つの事前設定されたバリエーションに制限すること (その中には最高の必殺技が含まれていないものもあります) では、キャラクターのビルドに多くの時間を費やすことが無意味になることはわかっています。ランクに持ち込めないのに、なぜ想像力豊かな能力の組み合わせを思いつくのでしょうか?バリエーションを試したり、コンボ システムで何ができるかを考えるのは楽しいことなので、これは残念です。他のほとんどの格闘ゲームではできないことを、Mortal Kombat 11 では実現できます。
私は、NetherRealm の危機的な状況下で制作されたと伝えられるゲームを推奨するという、やや不快ではあるが、悲しいことにますます一般的な状況に陥っていることに気づきました。レビューで懸念される労働条件に光を当てるのは重要だと思うが、大部分は素晴らしいビデオゲームであるものを、それを理由に購入することを人々に警告するのは正しいとは思えない。ゲームの開発者は絶対に避けたいことだと思うMortal Kombat 11 の販売ボイコットのようなものを望んでいます。しかし、需要不足は世界中の多くの開発者にとって非常に現実的な問題です。それを無視することは、特にすべてのトリプル A ビデオ ゲームの制作が地獄の黙示録の制作と同じくらい地獄であると思われる場合には、それを容認することになります。
しかし、全体としては、このこと、あるいはその苦労によって、素晴らしい格闘ゲームの大部分が影を落とすことはできません。 Mortal Kombat 11 は、数日分のモード、素晴らしいストーリー、素晴らしいキャラクター、そして激しい戦闘を備えた完全なパッケージです。私はランク モードのプレイを心から楽しんでおり、ラッシュダウン シャオ カーンの荒削りな部分を削り、途中でクリプトの秘密をすべて明らかにしています。グラインドは常に存在するフラストレーションですが、それはシャオ・カーンが対戦相手の頭にハンマーを打ち込むように、私が喜んで乗り越えようとするものでもあります。

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