Mortal Sin は、ブーマーシューターのようなスピーディなスタイルを備えた殺人的なローグライクゲームです

Mortal Sin は、ブーマーシューターのようなスピーディなスタイルを備えた殺人的なローグライクゲームです

Mortal Sin は、最近早期アクセスされた一人称視点のローグライクで、ブーマー シューターの猛烈なスピードと抑圧的なダーク ファンタジーの世界が融合しています。流麗なスタイルだが、始まりは非常にシンプルだ。黒い画面と「あなたは自我を保っていた。そしてそれが私からあなたへの贈り物。でも、あなたは本当は誰なの? 私の一部ではないとしたら。」というテキストが表示される。それ以来、その疑問が私の心の中に響き渡りました。
新しいランを開始するたびに、同様に不可解でほぼ脅迫的なメッセージが表示されますが、この世界の洞窟、ダンジョン、森林のレベルが予想外に血に飢えていることを考えると、これは適切なことです。地下通路で見上げると不自然な星空が見えます。静寂の中で、遠くからささやき声が聞こえてきます。もう少し近づいてみると、肉の山がその静かな音の源であり、伸ばした手で壁から飛び出ていることがわかります。空っぽの巨大な眼球も同様に壁から飛び出ており、伊藤潤二の瞳孔が広がった印象的なコレクションに匹敵します。
静的に点在する光景はどれも明らかに美しいですが、忘れられないものでもあります。生命のあらゆる痕跡が串刺しにされ、歪められています。たとえば、先ほど述べたその目は、接線方向に人間のように見えます。しかし、さらに一歩近づくと、彼らの瞳孔は空虚な宇宙の黒色を明らかにするでしょう。壁には死体も縫い込まれており、ミケランジェロのカトリック絵画を悪魔的に再現したかのように重なり合っている。
この粒子の粗い世界を通る最初の冒険は、不気味な戦いの言葉が真実であることを証明する厳しいものです。剣を扱う最初のクラスで最初のレベルを駆け抜けると、隅々に隠されたトゲトゲの罠、飛び降りて怖がらせようと叫ぶ幽霊、そして戦って殺そうとする不気味な悪者でいっぱいの部屋が明らかになります。私の最初の実行では、これらの人型の恐怖を打ちのめし、時には解体した後でも、彼らは持続しました。彼らは脚を持たずに私に向かって這い、頭も持たずに空気を蹴りながら走り回っていました。私はかつて、静止した胴体がまだ生きていて、最後の一撃を待っているかのように見えたことがあります。
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一人の死の後、不気味なテキストが戻ってきた:「あなたはベールを超えて手を伸ばしています。何かより大きなものをつつき、突き立てています。ある種の目的意識。あなたは何を見つけたいと思っていますか?」短期間で恐怖に満ちた最初の試みの後、私は大罪についても同じことを考えていることに気づきました。私の質問に答えるのにそれほど時間はかかりませんでした。
1 時間後、その血みどろのパワー ファンタジーを燃料とする戦闘のおかげで、まるで肉厚な指が私を捕まえたかのように、ゲームの虜になりました。多くのローグライクでは、キャラクター構築のマクロな選択肢に重点が置かれており、大げさな呪文かゲームを変える装備のどちらかを選択するよう求められます。代わりに、Mortal Sin は、新しい動きを学習し、ダメージを倍増させるコンボを続けることを促す、より激しい近接戦闘を誇りにしています。その後に続くのは、回し蹴り、旋風での剣の振り、ブレードファーストランを連鎖させる、猛烈なスピードの殺戮です。
私の最初の感動の瞬間は、パンチとキックのモンククラスをプレイしたときでした。私はまるで若いドゥームスレイヤーであるかのように、コンボを組み合わせてマルチプライヤーにダメージを与え、死をまき散らしながら戦闘のリズムを掴んでいました。いくつかの戦闘では、ヘドバンのような喉のようなロックトラックが伴い、敵を駆け抜け、手足を脱臼させ、死の雪だるまのように螺旋を描きます。
次の死は、今度は啓示によって中断されました。私が何者だったのか、あるいは何者になったのかという疑問がより明確になりました。 「終わりのない闘いが続く。2つの不屈の意志。この暴力の狂想曲に参加しよう。そうすれば、私たちが一つであることがわかるだろう。」その言葉は真実でした。役割は逆転、あるいは鏡映され、今や私は殺意の塊でした。
大罪
あなたはこの宇宙的恐怖のプレイドールからその抑圧者になります。突然、野獣たちは私と一緒にこの壁に閉じ込められました。その逆ではありません。それらの厄介な罠はもはや生命を脅かす障害ではなく、機会であり、環境を脅かすものとして利用されるようになりました。血の味を味わいたい。そして私は喜んで引き受けました。
おそらくこの暴力的なコンテンツの感覚は通過するでしょう。おそらく、Mortal Sin は残りのランタイムを通じて、この面白く、奇妙で、潜在的に不穏なミラーについてコメントし続けるでしょう。いずれにせよ、残りの早期アクセスの旅でさらに楽しくアンバランスなビルドを発見できることを楽しみにしています。悪魔的に良い時間。

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