オリジナルの Mount and Blade をプレイしたことがあれば、あるいはおそらくそのスタンドアロン拡張版 Warband をプレイしたことがあれば、何を期待するか大体わかるでしょう。キャラクターを作成し、短いチュートリアルを完了すると、あなたは可能性に満ちた中世初期の大陸全体にまっさかさまに放り込まれます。最初はわずか数枚のコイン、いくつかの武器、そして馬一頭を持って一人で村から村へと馬で移動し、剣を持てる人なら誰でも募集します。より多くの男性を徴兵すればするほど、より多くの食料を提供する必要があり、より多くの賃金を支払う必要があり、より多くの収入を得る必要があることを意味します。そして、地元の人々からのクエストを引き受け、襲撃パーティーを追い詰め、トーナメントに参加すると、気づけば少数の無人を率いる立場から、経験豊富な退役軍人の小さな軍隊に変わっていることになります。かつてマップ上であなたを追いかけていたあの盗賊たちが、今ではあなたの力の前に逃げ出します。
遠くから部隊に命令を出すことも十分に可能ですが、前線から指揮し、専門にすると決めた武器で戦闘に突撃することのほうが望ましいでしょう。そして、ここでの戦闘は依然として非常に激しいものです。多少不格好なままですが、楽しいです。実際、私はその面で『Mount and Blade: Warband』からほとんど変わっていないことに驚いています。過去 10 年にわたり、間違いなく数え切れないほどの中世の戦闘ゲームに影響を与えてきたこのシリーズについては、それらの模倣者からももう少し学んでいることを期待していました。
これはおそらく、キャンペーン開始時のチュートリアルで最も明らかになるでしょう。あなたは新人と熟練者の 2 人の異なる剣士と決闘するように求められます。後者は両手剣で武装しており、十分に素早ければほとんどの攻撃を防ぐのに苦労するため、実際に勝つのはそれほど難しくありません。ただし、ルーキーは剣と盾を装備しているため、結果的に非常にタフになります。彼の攻撃の間には、自分の攻撃を当てるまでに非常に小さな時間が与えられており、ゲームがそうではないことを示唆しているにもかかわらず、彼は本当に挑戦的な相手になります。もちろん、難易度を調整することは役に立ちますが、このゲームでは武器の選択肢が非常に多様であるにもかかわらず、1 対 1 の戦闘となると剣や盾が他のものよりも優れているように見えるのは残念に思えます。わかりませんが、おそらくそれは、Taleworlds Entertainment ではなく、中世の歴史とのバランスを取る必要がある問題なのかもしれませんが、長い開発期間を経て、Bannerlord がシリーズのレガシーな問題のいくつかを解決してくれることを期待していました。
Mount and Blade 2 が肉付けされ続け、ゲーム後半のシステムのいくつかが洗練されていくにつれて、このゲームをその祖先から実際に分けるのは、Bannerlord の派閥政治や野心的な王国経営のようなものになるだろうと私は想像していますが、現時点では、すべてが非常に必要最低限に感じられます。しかし、だからといって、Warband と比べて状況が変わらないというわけではありません。まずは世界地図を比較してみましょう。