Mount and Blade 2: Bannerlord はとんでもなくジャンキーですが、私は本当に大好きです

Mount and Blade 2: Bannerlord はとんでもなくジャンキーですが、私は本当に大好きです

正直なところ、お気に入りのシリーズが戻ってくるのを 10 年のうちで最も長い時間待ち、そのうちの 2 つが同じ月に登場することになります。典型的ですね。
3 月には、Valve から新しい Half-Life ゲームが登場しただけでなく、私たちの一部にとっては同様に大きな驚きがありました。それは、神に正直なマウント アンド ブレード 2: バナーロードのリリースです。まあ、完全なリリースではなく、当面は早期アクセス版ですが、8 年間その開発を見守ってきた私たちにとっては、それを受け入れるでしょう。絶対に受けます。
さて、すでにお気づきかもしれませんが、私はパッチが適用されたバグによって一時的に脇道にそれてしまったことに気づきました。そのバグにより、私は本物の赤ん坊としてカルラディアの世界を走り回り、山賊や悪者を倒しながら進むことができました。しかし、それとは別に、Mount and Blade 2 で 20 時間近くのタイムアップにも成功しており、得るものがたくさんあります。
まず最初に言っておきたいのは、早期アクセス ゲームをプレイすると有料顧客ではなく、アルファ テスターのような気分になることがあるため、早期アクセス ゲームを避けがちな場合は、当面は Bannerlord のプレイを控えたほうがよいかもしれません。開発者らは、完全版のリリースはあと 1 年ほどかかると予想していると述べていますが、正直に言うと、それは私には少し希望があるように思えます。ゲームの一部は不完全か壊れており、多くのバグが見つかりますが、その中には前述の Bannerlord Baby よりもはるかに面白くないものもあります。それでも、それにもかかわらず、これはまったく素晴らしいことだと思います。
オリジナルの Mount and Blade をプレイしたことがあれば、あるいはおそらくそのスタンドアロン拡張版 Warband をプレイしたことがあれば、何を期待するか大体わかるでしょう。キャラクターを作成し、短いチュートリアルを完了すると、あなたは可能性に満ちた中世初期の大陸全体にまっさかさまに放り込まれます。最初はわずか数枚のコイン、いくつかの武器、そして馬一頭を持って一人で村から村へと馬で移動し、剣を持てる人なら誰でも募集します。より多くの男性を徴兵すればするほど、より多くの食料を提供する必要があり、より多くの賃金を支払う必要があり、より多くの収入を得る必要があることを意味します。そして、地元の人々からのクエストを引き受け、襲撃パーティーを追い詰め、トーナメントに参加すると、気づけば少数の無人を率いる立場から、経験豊富な退役軍人の小さな軍隊に変わっていることになります。かつてマップ上であなたを追いかけていたあの盗賊たちが、今ではあなたの力の前に逃げ出します。
Bannerlord は、前作と同様、力を獲得するゲームです。ある時点で、自分がもはや機械の単なる歯車である必要がないことに気づくでしょう。自分のキャラバンを設立できるのに、なぜ他の商人のキャラバンを保護する必要があるのでしょうか?おそらく、政治的権力と自分の財産と引き換えに、カルラディアの多くの王や皇帝の一人に忠誠を誓う時期が来たのではないでしょうか?たぶんあなたは誰かの家臣になりたくないですか?あなた自身の王国を築くには何人の人が必要ですか?それを守るにはどれくらいのゴールドが必要ですか?これらの質問があなたを駆り立てます。
そして、戦闘自体があります!ここでもまた、うっとりするようなエスカレーションの感覚があります。あなたの早朝の時間は、地元の無法者たちに対して十数人の新兵を率いて、こん棒やピッチフォークを振り回して一斉に突撃することに費やされるかもしれませんが、最終的には、歩兵とともに編成を慎重に決定する必要がある軍隊の先頭に立つことになります。 、射手、騎兵はすべてあなたの指揮下にあります。
遠くから部隊に命令を出すことも十分に可能ですが、前線から指揮し、専門にすると決めた武器で戦闘に突撃することのほうが望ましいでしょう。そして、ここでの戦闘は依然として非常に激しいものです。多少不格好なままですが、楽しいです。実際、私はその面で『Mount and Blade: Warband』からほとんど変わっていないことに驚いています。過去 10 年にわたり、間違いなく数え切れないほどの中世の戦闘ゲームに影響を与えてきたこのシリーズについては、それらの模倣者からももう少し学んでいることを期待していました。
これはおそらく、キャンペーン開​​始時のチュートリアルで最も明らかになるでしょう。あなたは新人と熟練者の 2 人の異なる剣士と決闘するように求められます。後者は両手剣で武装しており、十分に素早ければほとんどの攻撃を防ぐのに苦労するため、実際に勝つのはそれほど難しくありません。ただし、ルーキーは剣と盾を装備しているため、結果的に非常にタフになります。彼の攻撃の間には、自分の攻撃を当てるまでに非常に小さな時間が与えられており、ゲームがそうではないことを示唆しているにもかかわらず、彼は本当に挑戦的な相手になります。もちろん、難易度を調整することは役に立ちますが、このゲームでは武器の選択肢が非常に多様であるにもかかわらず、1 対 1 の戦闘となると剣や盾が他のものよりも優れているように見えるのは残念に思えます。わかりませんが、おそらくそれは、Taleworlds Entertainment ではなく、中世の歴史とのバランスを取る必要がある問題なのかもしれませんが、長い開発期間を経て、Bannerlord がシリーズのレガシーな問題のいくつかを解決してくれることを期待していました。
Mount and Blade 2 が肉付けされ続け、ゲーム後半のシステムのいくつかが洗練されていくにつれて、このゲームをその祖先から実際に分けるのは、Bannerlord の派閥政治や野心的な王国経営のようなものになるだろうと私は想像していますが、現時点では、すべてが非常に必要最低限​​に感じられます。しかし、だからといって、Warband と比べて状況が変わらないというわけではありません。まずは世界地図を比較してみましょう。
そして、商人が実際に各都市間で輸送する商品を売買し、価格、供給、需要を変更するので、ダイナミズムが表示されます。あるいは、マップ上で別の領主や王を追っていくと、彼らが村に立ち寄って新兵を雇い、そこに到着する前に新しい兵士のプールが空になる可能性があります。現時点ではゲームのバランスは必ずしも取れていませんが、驚くほど公平です。あなたを含め、すべてのキャラクターはまったく同じルールに従ってプレイします。そして、それらすべてが動いているのを見るのは本当に素晴らしいことです。これは、他のマウント アンド ブレード ゲームですら実現できなかった真のサンドボックス体験です。
ゲームの序盤を乗り越えると、戦闘もまったく別のものになります。派閥に参加して大規模な複数軍の戦いに参加し始めると、ランクの高い将軍が軍全体を指揮するためにステップアップするのがわかりますが、あなたはその中で自分の部門に責任を負います。それから包囲戦です!なんと、包囲戦は別物だ。ここの規模は、私がこれまでに経験したものよりもはるかに優れています。何百人もの軍隊が互いに衝突し、カタパルト、バリスタ、投石機が破壊の雨を降らせているため、すぐにその混乱の中で道に迷ってしまうことでしょう。ここで三人称視点でゲームを体験しているという事実がなければ、マウント アンド ブレードではなくトータル ウォー ゲームをプレイしていると思うでしょう。
Bannerlord はまだ完成していない可能性があり、今後も長い間完成しないのではないかと思います。それは反復的で不公平である可能性があり、そのシステムの多くはまだゼロに達していないため、ゲームがクラッシュしたり、途中で奇妙なバグに遭遇したりすることは珍しいことではありません。しかし同時に、それにもかかわらず、それはとても楽しいです。これこそがユーロジャンクの定義であり、長い時間を経てこのユーロジャンクを手にすることができて、これほど嬉しいことはありません。
待ちに待った収穫の季節が、いよいよ終わります。とても信じられません。

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