Netflixは2022年末までに50本のゲームを加入者に提供することを目指していると報じられている

Netflixは2022年末までに50本のゲームを加入者に提供することを目指していると報じられている

Netflixが昨年末にビデオゲームに最初は手を出し、ストリーミングサービスが加入者向けに少数のカジュアルモバイルゲームの提供を開始したことを受けて、伝えられるところによると、ストリーミングサービスは2022年末までに提供内容を大幅に強化し、規模を拡大することを目指していると伝えられている約 50 タイトルのゲーム ライブラリ。
Netflix が昨年 11 月に駆け出しのビデオ ゲーム サービスを開始したとき、加入者には通常のメンバーシップの一部として合計 5 つのゲームへのアクセスが与えられました。それ以来、その数は着実に増加しており、Netflixは現在18本のゲームを加入者に提供しているが、ワシントン・ポスト紙の新しいレポートによると、同社は2022年に大規模化し、年末までにさらに30本近くのタイトルを提供することを目指しているという。
現時点では、これらのタイトルが何になるのかについては何の兆候もありませんが、Netflix が「当面は」モバイル ゲームにこだわり続けると伝えられているということ以外には、ストリーミング サービスが昨年以来、ビデオ ゲーム開発のノウハウを拡大しようとしていることはわかっています。 3つのスタジオ買収という形で。同社は現在、テキサスに拠点を置くモバイル開発会社Boss Fight Entertainment、Stranger Things: Puzzle Talesを開発したNext Games、そして昨年9月時点でOxenfree開発会社Night School Studioを所有している。
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Netflixは当面はモバイルゲームに注力し続けるが、同社の計画に詳しい関係者はワシントンポストに対し、同社は現在「あらゆる方向からビデオゲームに関するコンテンツの機会」を探していると語った。
これまでNetflixは、『ウィッチャー』、『カップヘッド』、『リーグ・オブ・レジェンド』、『悪魔城ドラキュラ』など、既存のゲームをテレビ番組に適応させることに主に注力してきたが、自社の番組をゲームに適応させ、その名前を冠することも計画していると言われている。昨年の Hextech Mayhem: A League of Legends Story と同様に、より多くのサードパーティ タイトルにも取り組んでいます。
ワシントン・ポスト紙の報道によると、Netflixの目標は「人々が見ているものとプレイしているものの間に相乗効果を生み出すことができるゲーム事業を構築する」ことだという。
最近発表されたビデオゲーム分野での実験では、同社は人気カードゲーム「Exploding Kittens」をゲーム化し、来月ストリーミングサービスで開始する予定で、アニメTVシリーズは来年公開予定という二本立ての戦略を採用することになる。
同社が現在、パスワード共有とストリーミング競争の激化が原因で加入者数と収益の減少に苦しんでいることを考えると、Netflixが中核のビデオストリーミングサービスから離れてサービスを拡大しようと努力し続けていることは、かなり理にかなっている。

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