これらすべてにより、VRAM 割り当てという大きな問題が浮上し、製品説明だけでなく一連のフォローアップ メールでも私たちと Nvidia の間で白熱した議論が交わされています。これに関して私たちがどのような立場にあるのかを完全に明確にしましょう。開発者は、コンソール ポートが 8GB GPU で動作するように最善を尽くすべきであり、Forspoken、Hogwarts Legacy、The Last of Us Part 1 の発売のような、8GB のエクスペリエンスがひどい状況は見るべきではありません。しかし同時に、コンソールのビジュアルと同等かそれを超えることを目的として 2023 年に GPU を購入する場合、またはトリプル A ゲームを最高のテクスチャで実行できるようにする場合、最終的には最低 12 GB が必要であることは明らかです。世代を超えた時代を後にします。
簡単に言うと、RTX 3060 Ti はコンソールよりも高速なラスタライゼーションと RT パフォーマンスを提供しました。当然、さらに高速な RTX 4060 Ti もそれに続くはずです。ただし、メモリを収容するだけでなく、その仕事を完全に実行するにはメモリが必要です。高解像度テクスチャのより大きなフットプリントだけでなく、PC ゲームに期待される追加機能をホストするためでもあります。たとえば、レイ トレーシングでは、機能を動作させるために必要な BVH 構造用に十分な追加メモリが必要です。 Nvidia は RTX 4060 Ti を 1080p カードとして語っています。解像度が低くなるとレンダー ターゲットのサイズが小さくなるのは事実ですが、テクスチャはそうではなく、BVH 構造も同様です。現状では、RTX 4060 Ti が 1440p と同様に Cyberpunk 2077 RT Overdrive を実行できる場合、「1080p カード」というラベルが GPU の機能を最もよく反映しているかどうかはわかりませんが、 8GB のメモリ割り当てを正当化するのに役立ちます。
GeForce RTX 4060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 2060 スーパー
コントロール、1440p、高RT
39.8fps/147W – フレームあたり 3.69 ジュール
38.7fps/198W – フレームあたり 5.11 ジュール
25.8fps/171W – フレームあたり 6.63 ジュール
ダイイング ライト 2、1440p、ウルトラ RT
44.4fps/145W – フレームあたり 3.27 ジュール
41.6fps/197W – フレームあたり 4.74 ジュール
25.6fps/169W – フレームあたり 6.60 ジュール
Forza Horizon 5、1440p、エクストリーム、RT オフ
85.4fps/109W – フレームあたり 1.28 ジュール
82.9fps/189W – フレームあたり 2.28 ジュール
54.6fps/155W – フレームあたり 2.83 ジュール
ヒットマン 3、1440p、最大、RT オフ
155.7fps/146W – フレームあたり 0.94 ジュール
138.4fps/198W – フレームあたり 1.43 ジュール
96.6fps/173W – フレームあたり 1.79 ジュール
Ada Lovelace アーキテクチャは、以前のレビューでいくつかの注目すべき電力効率指標を提供しました。ここでも、過去 2 世代の同様の製品と比較した 4060 Ti の効率を見ていきます。フレームレートを完全にロック解除してすべてのゲームをベンチマークして効率を計算し、電力をパフォーマンスで割って、フレームあたりのジュールで定義される値を求めます。値が低いほど良いです。
Control を使用すると、RTX 3060 Ti と比較してフレームあたりの電力が 28% 削減され、RTX 2060 Super と比較すると 44% まで増加します。これは、世代間のパフォーマンスの向上がそれほど顕著ではないゲームとしては好調なスタートです。 Dying Light 2 でも同様の結果があり、前世代の RTX 3060 Ti と比較してフレームあたりの電力が 31% 削減され、RTX 2060 Super と比較すると 50.5% 削減されました。これら 2 つのタイトルは、RT テストをカバーします。
ラスタライゼーションの話に移りますが、Forza Horizon 5 はすべての Ada カードで非常に効率的なパフォーマンスを発揮しており、どのような場合でも GPU の電力制限に悩まされることはありませんでした。これは以前のカードには言えませんでした。ここでも同じことが起こり、同様に素晴らしい結果が得られます。フレームあたりの電力削減は、RTX 3060 Ti と比較すると 44% 程度ですが、RTX 2060 Super と比較すると 55% まで増加します。 Hitman を RT なしで最大設定で実行すると、4060 Ti の直前のモデルと比較してフレームあたりの出力が 34% 削減され、RT 2060 Super と比較すると最大 47% 削減されます。