Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8GB レビュー: 失望は本物です

Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 8GB レビュー: 失望は本物です

このレビューには RTX 4060 Ti の分析とデータが 7 ページにわたって記載されていますが、カードを使えば使うほど、重要な点を 1 つの段落で要約できる GPU としては、これは非常にやり過ぎであることがわかりました。 RTX 4060 Ti は、本質的にはハイブリッド RTX 3060 Ti/RTX 3070 に DLSS 3、優れたメディア ブロック、さらなる効率性を加えたものですが、それ以上に機会損失であり失望です。強調すべきポジティブな点はいくつかありますが、NVIDIA がそれを最も要求している市場分野に良い価値を提供していないという感覚によって打ち砕かれています。
議論すべき前向きな点があるので、これは実際には残念なことです。 RTX 3060 Ti に対する世代間のゲインは変動し、VRAM の割り当てが問題になりますが、Ada Lovelace アーキテクチャの利点は依然として発揮されます。 CPU の制限を克服する DLSS 3 フレーム生成の能力は、後で説明するように、メインストリームにおいて明白な価値を持っています。
おそらくもっと印象的なのは、Cyber​​punk 2077 RT Overdrive (ゲームの将来についての大規模なステートメント) が、RTX 4060 Ti で 1080p でうまく動作するだけではなく、過去に説明した RT 最適化 MOD を介して実際に動作することがわかりました。 DLSS バランス モードの 1440p で非改造状態の RTX 4070 よりわずかに高速です。パストレースされた Cyber​​punk 2077 が、パフォーマンス モードでシリーズ X および PS5 バージョンよりも優れた画質と高速なフレーム レートで実行されるのは非常に見るべきものであり、それはすべて 400 ドルの GPU から来ています。 [更新: これに少し時間を費やしましたが、フレーム生成がアクティブな場合、ゲームの特定の領域で 1440p でパフォーマンスが低下することがわかります。解決策は、この現象を防ぐために、代わりに DLSS 品質モードで 1080p を使用することです。私の感覚では、フレーム生成と高解像度が連携して動作すると、メモリ制限に達します。]

サイバーパンク 2077 RT オーバードライブ、1440p、バランス アップスケーリング

しかし、他の場所では、Nvidia がここで提供したものに興奮するのは非常に難しく、スタックが下に行くほど勢いがなくなるという感覚を払拭するのは困難です。考えてみてください。この範囲の最上位にある RTX 4090 は、前世代とほぼ同じ価格で、これまでに見たことのない機能とパフォーマンスを提供しました。 RTX4080?これも優れた GPU ですが、本来よりも少なくとも 300 ドル高い価格が課せられています。 RTX 4070 と RTX 4070 Ti?これらは、RTX 3080 と同等以上のパフォーマンスを提供するという戦略的な観点からは理にかなっていますが、いずれの場合も、製品には DLSS 3 以降のメモリが搭載されていました。
70 クラスについては、「堅実ではあるが地味だ」という合理的な議論ができるかもしれませんが、RTX 4060 Ti に対して同じことを行うのははるかに困難です。今回は、数か月待って 25% の高額な割増料金を支払わない限り、追加のメモリはありません。 RT パフォーマンスは問題ありませんが (通常は RTX 3070 の領域内)、ラスタライゼーション パフォーマンスは大幅に異なりますが、最良の場合でも、既存の RTX 3060 Ti に対して画期的な改善は見られません。このカードをコンフォートゾーンから押し出すと、実際に以前のカードに打ち勝つことができます。確かに、これが発生するユースケース シナリオはこのカードにあまり適合しませんが、世代ごとにパフォーマンスが低下するような場合は危険信号です。
以下に、これまでの RTX 40 シリーズ スタックが仕様の点でどのように見えるかを示します。4060 Ti では、Nvidia がデスクトップ グラフィックス カードを多数の GPU に分割する傾向が続いています。たとえば、RTX 3090 Ti から RTX 3060 Ti までは GA102 および G104 シリコンのみに分散されていましたが、RTX 4090 から 4060 Ti には AD102、AD104、および AD106 GPU が搭載されていました。4060 Ti は後者で、控えめな CUDA コアを搭載しています。カウントと 128 ビット メモリ バス。メモリの面では、Nvidia は非常に大きな L2 キャッシュがより狭いバスをどのようにオフセットするかを説明することに多大な労力を費やしました。ご覧のとおり、これはある程度機能します。ただし、帯域幅を大量に使用するゲームには影響があり、それがシナリオが見られる理由です。なぜ古い 3060 Ti が後継機を上回ることができるのか。
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RTX4090 24GB RTX4080 16GB RTX 4070 Ti 12GB RTX4070 12GB RTX 4060 Ti 8GB
プロセッサー AD102 AD103 AD104 AD106 AD106
トランジスタ 76.3B 45.9B 35.8B 35.6B 22.9B
ダイサイズ 608mm² 379mm² 295mm² 295mm² 190mm²
CUDAコア 16384 9728 7680 5888 4352
ブーストクロック 2.52GHz 2.51GHz 2.61GHz 2.475GHz 2.535GHz
メモリインターフェース 384ビット 256ビット 192ビット 192ビット 128ビット
メモリ帯域幅 1018GB/秒 742GB/秒 557GB/秒 504GB/秒 288GB/秒
TGP 450W 320W 285W 200W 160W
PSUの推奨事項 850W 750W 700W 650W 550W
PSUケーブル 4x 8ピン 3x 8ピン 2x 8ピン 2x 8ピン 2x 8ピン
本体価格 1499ドル/1649ポンド 1199ドル/1199ポンド 799ドル/799ポンド 599ドル/589ポンド 399ドル/389ポンド
発売日 2022 年 10 月 12 日 2022 年 11 月 16 日 2023 年 1 月 5 日 2023 年 4 月 13 日 2023 年 5 月 23 日
今後発売される RTX 3060 Ti との仕様比較では、CUDA コア数が 4864 から 4352 に減少し、メモリ インターフェイスが 128 ビットであるのに対し、旧製品では同等のより広い 256 ビットが使用されています (L2 キャッシュの大幅な増加によって相殺されています)。 、ブーストクロックは1665MHzから2535MHzに上昇します。新しい TSMC 4nm ノードでは、サムスンが製造した 8nm ダイの面積が 293mm2 からわずか 190mm2 に減少し、トランジスタ数は 174 億個から 229 億個に増加します。これは全体としてはかなり控えめな上昇であり、Nvidia が使用する新しいプロセスは高価ですが、このチップが非常に小型であるため、以前のチップよりも製造コストが高くなるのではないかと疑問に思う必要があります。
これらすべてにより、VRAM 割り当てという大きな問題が浮上し、製品説明だけでなく一連のフォローアップ メールでも私たちと Nvidia の間で白熱した議論が交わされています。これに関して私たちがどのような立場にあるのかを完全に明確にしましょう。開発者は、コンソール ポートが 8GB GPU で動作するように最善を尽くすべきであり、Forspoken、Hogwarts Legacy、The Last of Us Part 1 の発売のような、8GB のエクスペリエンスがひどい状況は見るべきではありません。しかし同時に、コンソールのビジュアルと同等かそれを超えることを目的として 2023 年に GPU を購入する場合、またはトリプル A ゲームを最高のテクスチャで実行できるようにする場合、最終的には最低 12 GB が必要であることは明らかです。世代を超えた時代を後にします。
簡単に言うと、RTX 3060 Ti はコンソールよりも高速なラスタライゼーションと RT パフォーマンスを提供しました。当然、さらに高速な RTX 4060 Ti もそれに続くはずです。ただし、メモリを収容するだけでなく、その仕事を完全に実行するにはメモリが必要です。高解像度テクスチャのより大きなフットプリントだけでなく、PC ゲームに期待される追加機能をホストするためでもあります。たとえば、レイ トレーシングでは、機能を動作させるために必要な BVH 構造用に十分な追加メモリが必要です。 Nvidia は RTX 4060 Ti を 1080p カードとして語っています。解像度が低くなるとレンダー ターゲットのサイズが小さくなるのは事実ですが、テクスチャはそうではなく、BVH 構造も同様です。現状では、RTX 4060 Ti が 1440p と同様に Cyber​​punk 2077 RT Overdrive を実行できる場合、「1080p カード」というラベルが GPU の機能を最もよく反映しているかどうかはわかりませんが、 8GB のメモリ割り当てを正当化するのに役立ちます。
GeForce RTX 4060 Ti GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 2060 スーパー
コントロール、1440p、高RT 39.8fps/147W – フレームあたり 3.69 ジュール 38.7fps/198W – フレームあたり 5.11 ジュール 25.8fps/171W – フレームあたり 6.63 ジュール
ダイイング ライト 2、1440p、ウルトラ RT 44.4fps/145W – フレームあたり 3.27 ジュール 41.6fps/197W – フレームあたり 4.74 ジュール 25.6fps/169W – フレームあたり 6.60 ジュール
Forza Horizo​​n 5、1440p、エクストリーム、RT オフ 85.4fps/109W – フレームあたり 1.28 ジュール 82.9fps/189W – フレームあたり 2.28 ジュール 54.6fps/155W – フレームあたり 2.83 ジュール
ヒットマン 3、1440p、最大、RT オフ 155.7fps/146W – フレームあたり 0.94 ジュール 138.4fps/198W – フレームあたり 1.43 ジュール 96.6fps/173W – フレームあたり 1.79 ジュール
Ada Lovelace アーキテクチャは、以前のレビューでいくつかの注目すべき電力効率指標を提供しました。ここでも、過去 2 世代の同様の製品と比較した 4060 Ti の効率を見ていきます。フレームレートを完全にロック解除してすべてのゲームをベンチマークして効率を計算し、電力をパフォーマンスで割って、フレームあたりのジュールで定義される値を求めます。値が低いほど良いです。
Control を使用すると、RTX 3060 Ti と比較してフレームあたりの電力が 28% 削減され、RTX 2060 Super と比較すると 44% まで増加します。これは、世代間のパフォーマンスの向上がそれほど顕著ではないゲームとしては好調なスタートです。 Dying Light 2 でも同様の結果があり、前世代の RTX 3060 Ti と比較してフレームあたりの電力が 31% 削減され、RTX 2060 Super と比較すると 50.5% 削減されました。これら 2 つのタイトルは、RT テストをカバーします。
ラスタライゼーションの話に移りますが、Forza Horizo​​n 5 はすべての Ada カードで非常に効率的なパフォーマンスを発揮しており、どのような場合でも GPU の電力制限に悩まされることはありませんでした。これは以前のカードには言えませんでした。ここでも同じことが起こり、同様に素晴らしい結果が得られます。フレームあたりの電力削減は、RTX 3060 Ti と比較すると 44% 程度ですが、RTX 2060 Super と比較すると 55% まで増加します。 Hitman を RT なしで最大設定で実行すると、4060 Ti の直前のモデルと比較してフレームあたりの出力が 34% 削減され、RT 2060 Super と比較すると最大 47% 削減されます。
これはこの GPU の最大の良いニュースの 1 つですが、今度は生のパフォーマンスの数値に移ります。ストック設定の Core i9 13900K と GSkill の 6000MHz DDR5 を組み合わせてすべてのカードをベンチテストします。

Nvidia GeForce RTX 4060 Ti の分析

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I’m actually getting MAD now. – RTX 4060 Review

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