Obsidian の Josh Sawyer 氏は、Game Pass がなければ Pentiment は不可能だったと語る

Obsidian の Josh Sawyer 氏は、Game Pass がなければ Pentiment は不可能だったと語る

Obsidian の Josh Sawyer 氏は、Game Pass がなければ『Pentiment』は決して作られなかったと語った。
中世のゲームは間違いなくユニークな体験であり、Xbox サブスクリプション サービスに登場する最新の独占ゲームです。
Waypoint Radioのインタビューでソーヤー氏は、ゲームパスが大ヒット作と並んで珍しいニッチなゲームを許可しているからこそこのゲームが可能になったと語った。
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「Game Pass がなかったら、Pentiment の制作を決して提案しなかったでしょう。文字通り、私はそれをしなかっただろう。ただ、それが可能だったとは思いません」とソーヤー氏は語った。
「パブリッシャーや開発者の古い考え方は一般に、より高い ROI を伴う大規模な投資に焦点を当てていますが、この環境、このエコシステムではそれが重要ではありません。」
「[ゲームパス]は[ペティメント]が実行可能であると私が考える唯一の方法です。
「私自身のために、これまでとは異なるゲームを作るために、[Pentiment] に対する考え方を完全に変えました。これは非常に珍しく、非常にニッチで、少数の聴衆向けであり、その聴衆がそれに興味を持っている限り、それは問題ありません」 。」
Microsoft は Game Pass の成長目標を 2 年連続で達成できませんでしたが、このサブスクリプション サービスには依然として 2,500 万人を超えるユーザーがいます。
大規模な独占タイトルが欠如していることがその理由であると示唆する人もいますが、Pentiment はよりニッチなタイトルであり、Game Pass が含まれることにより、より幅広い視聴者にリーチできる可能性があります。
私たちは Pentiment のレビューで「知性とハートに満ちた素晴らしい物語の冒険」と述べました。
「開始から 5 分間、私はマルティン・ルーサーに関する緊迫した意見の相違をくぐり抜け、このゲームが自分に向いているのかどうか疑問に思っていました。しかし、Obsidian はゲームを人間味を持たせ、面白く、親切で、驚くべき恐ろしいものにすることで、ユーザーをこの世界に引き込みます。」

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