PC の新しい Halo Combat Evolved がテストされました: マスター チーフ コレクションが拡張されました - しかし移植はどの程度優れていますか?

PC の新しい Halo Combat Evolved がテストされました: マスター チーフ コレクションが拡張されました – しかし移植はどの程度優れていますか?

PC 所有者が Halo: The Master Leader Collection の新しいタイトルを受け取ると、パズルのもう 1 ピースが所定の位置に差し込まれます。オリジナルの Halo Combat Evolved、具体的には Anniversary Edition が入手可能になりました。全体として、これはゲームの既存の Xbox One 版の優れた移植であり、既存の PC バージョンではこれまでに見られなかった幅広いオプションをもたらします。しかし、これは、Xbox One への移植という拡張として、コンソール バージョンに固有の、小さいながらも厳しく批判されている多数の問題が PC にも影響を及ぼしていることを意味します。これらの問題が一度だけ適切に対処されることを本当に望んでいました。全て。
この新しく作られた Halo: Combat Evolved Anniversary Edition の移植版では、PC 所有者は、オリジナルのエクスペリエンスの変換に重ねて、オリジナルのリマスタリング作業による多くの機能にアクセスできるようになります。重要なのは、画面空間のアンビエント オクルージョンとシャドウ、Halo Reach のキャラクター モデル、および新しいテクスチャで満たされた Sabre Interactive のリマスターされたグラフィック プレゼンテーションが含まれていることです。私はここでカードをテーブルに置きます。私はこのリマスターによってもたらされたアートの変更や全体的な雰囲気の変化の大ファンではありませんが、オリジナルのリリースと同様にオプションです。ユーザーは、キーボードのタブ ボタンを押すだけで、OG ビジュアルとリマスターされたビジュアルの間でプレゼンテーションをリアルタイムで切り替えることができます。あるいは、プレイヤーはオプション画面を介して最初からプレイするバージョンを選択できます。
ただし、このバージョンの新機能は、ゲーム内の「オリジナル」サウンドスケープ、オリジナルの Xbox ゲームから Halo に同梱されていたオーディオ、および標準の Anniversary Edition ミックスに変更するオプションです。これにより、このポートで確認できる最初の問題がわかります。はい、ソースの Xbox オーディオを入手できますが、入手できないのは、2003 年に Gearbox の Halo 変換に同梱されていたはるかに優れた EAX オーディオ モードです。以下のビデオを見ると、それがわかる、というか聞こえるでしょう。基本的に優れたオーディオミックスが利用可能ですが、含まれていません。また奇妙なのは、PC のオリジナルのサウンドスケープ モードでは、シールドまたはプラズマ ピストルのチャージ音がランダムに挿入されるようです。これらの問題が両方とも修正されることを願っています。
プレイの面では、PC ユーザーはついにキャンペーン協力プレイで Halo を体験できるようになりましたが、これは残念ながら 2003 年のリリースでは省略されていました。問題なく動作しており、とても気に入っています。 Halo Reach での私の経験とは異なり、協力パートナーも私もハングアップや途切れに我慢する必要はありませんでした。そして最も重要なことは、Halo Reach 変換で経験した知覚できる入力遅延がまったくなかったことです。
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それは素晴らしく機能し、何年も経った今でも Halo がどれほど素晴らしいかを示しています。ピストルを撃つときにハンマーがどのように前後にスライドするか、協同組合のパートナーを注意深く観察すると、戦闘中にアサルトライフルの弾薬カウンターがどのように枯渇するかなど、細部が特に気に入っています。私の唯一の後悔は? Halo DNA の重要な要素である分割画面協力機能は、Reach の PC 移植版で省略されていたのと同様に、このリリースには含まれていません。確かに、PC はローカル協力プレイであまり有名ではありませんが、Halo は間違いなく有名です。そしてこれは、CPU や GPU リソースの問題を心配することなく、それを見事に実行できるプラットフォームです。
Halo Reach と同様に、PC 上の Halo CEA では強化されたグラフィック設定にアクセスできます。ビジュアルを Xbox One ポートに一致させることも、PC 専用の拡張モードでさらに進化させることもできます。あるいは、ビジュアルを元に戻してパフォーマンスを向上させることもできます。明らかに、これは私たちが推奨する拡張モードです。これにより、多くのオブジェクトのテクスチャの詳細が向上し、シャドウ マップの解像度が向上し、そしておそらく最も重要なことに、描画距離が向上します。これらはすべて、最新のゲーム PC のパフォーマンスへの影響を最小限に抑えています。これは最良のプレイ方法ですが、残念なバグがあります。SSAO のスケーリング方法に問題があり、ゲームの影になっている領域すべてに垂直方向のバンディングが残ります。これもいずれ修正され、強化モードが完璧に一歩近づくことを願っています。
パフォーマンス モードは、これらの機能強化とその一部を効果的に無効にします。シャドウは大幅に削減されて解像度が低くなり、デカールが削除され、草の LOD 距離がプレーヤーのカメラに近づけられます。ここでは、GPU が制限された領域でパフォーマンスが約 18 パーセント向上し、CPU が制限されたシナリオではさらにわずかに 9 ポイントの向上が見られました。ローエンド キットの場合、この増加はさらに大きくなる可能性がありますが、実際には、GTX 1060 レベルと RX 580 レベルの PC は両方とも、強化機能がアクティブであっても、60 fps 以上で 4K ゲームプレイを簡単に実現できます。興味深いことに、1060 は 1440p 以下で比較的悪影響を受けます。
いずれにせよ、リマスターされたグラフィックスが最高レベルであっても、高フレームレートのゲームが検討されており、ミッドレンジの GPU ハードウェアでもそれを実現できます。また、Halo Reach とは異なり、今回は FPS 補間と 60fps を超えるフレームレートが適切に動作しますが、それが完全に完璧であるという意味ではありません。固定プラズマ タレット、プラズマ ピストル、プラズマ ライフルからのショットなどのプラズマ武器のエフェクトは、選択したフレーム レート ターゲットに関係なく、すべて 30 fps で更新されます。
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これはエリートが携行するエネルギーソードの更新速度にも当てはまり、腕が本来携行しているはずの剣と同期せずに動くため、非常にぎこちなく見える可能性があります。私にとって最も驚いたのは、ゲーム内のすべてのシネマティックスのアニメーション レートが 30fps に固定されているのに対し、これらのシネマティックスのカメラは上限のないフレーム レートで動作することです。つまり、基本的に、Halo の新しい移植版は、2003 年に Halo PC が抱えていたのと同じ問題の多くを示しています。おそらくこれは、協力プレイでカットシーンの再生を同期するという理由で行われているのでしょう。
特定のアニメーションにおけるこれらのフレーム レートの問題は、私にとってはやや意外です。なぜなら、オリジナルの 2003 PC リリース用の Chimera MOD は、アニメーションのフレーム レートのロックを解除してアニメーションを補間し、この問題の回避策を作成していたからです。 2020 ポートでは、元のポートの 17 年前の制限を解決する既存の MOD がしばらく利用可能になっていた場合、これらの問題が発生します。 343 Industries が利用できるすべての時間、資金、リソースがあれば、同社は Halo コミュニティの努力に匹敵することができるはずでしょうか?
それを念頭に置くと、この新しいリリースの最も問題のある問題にたどり着きます。非常に優れたプレイで、これまで PC で見たことのない新しいビジュアルと協力的なエクスペリエンスを提供しますが、このリリースのビジュアル基盤はまだ適切ではありません。これは、本物のクラシックを保存する上で非常に重要です。 2003 年にリリースされた Halo のオリジナル Gearbox バージョンは、オリジナルの Xbox バージョンと Xbox One の Halo CEA の MCC バージョンに見られるビジュアル面が欠けており、この PC バージョンでもそれらの問題を継承しています。問題はゲーム全体に見られ、意図したビジュアルに悪影響を与える可能性があります。透明度や霧の効果が正しく提供されないことが多く、テクスチャやバンプ マッピングの効果が適切に表示されないことがあります。これは実際には氷山の一角にすぎません。他の例については上のビデオをご覧ください。しかし、それは変換における全体的な不正確さのほんの一部にすぎません。
重要なのは、これらは Halo コミュニティでは長い間知られていた問題であり、コミュニティが MOD を通じて積極的に解決しようとしてきた問題だということです。現在、Halo Restoration をダウンロードして、マスター チーフ コレクションに見られる視覚的な問題の多くがないバージョンのゲームを PC 上で入手できます。そして、この新しい Halo CEA ポートの背後にあるチームがコミュニティからインスピレーションを引き出し、これらの問題にきっぱりと対処できることを私が本当に望んでいるのはここです。重要なのは保存です。ゲームとしての Halo は、時代を超えた美しいゲームであるため、Bungie のオリジナル デザインで可能な限り芸術的に正しく見えるようにする必要があります。エフェクト、バンプ マッピング、その他の DirectX 8 のトリックを多用したことで、当時このゲームは非常に傑出したタイトルとなりました。実際、公式の 343 移植はこの誇り高き伝統を維持し、継承するはずです。
結局のところ、このポートには良い点と悪い点があることが明らかなので、バランスのとれた方法で見ることが重要です。私たちが、優れたパフォーマンスと称賛に値する協力プレイの実装を備えた、入手可能な Halo の最もプレイしやすいバージョンを検討していることは疑いの余地がありません。これは、PC バージョンにはなかったものであり、Halo の DNA の核となるものです。経験としては今でも素晴らしく、紛れもなく Halo であり、私はそれが大好きですが、史上最高のゲームの 1 つを後世に残すための練習として、この変換にさらなる努力が注がれることを期待しています。これほど重要なゲームでは、できる限りのすべてを実現する必要があります。

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Halo Combat Evolved Full Game Walkthrough – No Commentary (PC 4K 60FPS) Master Chief Collection
Halo: Combat Evolved Anniversary PC | Halo: The Master Chief Collection

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