デザイナーの伝統を考慮すると当然のことかもしれませんが、これは目的主導の戦闘を備えたバトルフィールドの流れを汲むクラスベースの FPS で、2023 年のホリデー休暇の直前に現行世代のコンソールと PC で無料でプレイできるようにリリースされました。レベル破壊によるこのゲームは、技術的な観点から見てかなりユニークなゲームになっているため、この記事で PC バージョンに焦点を当てるのは自然なことのように思えました。他のゲームとの違い、推奨される最適化設定、PS5 コンソール版との比較について説明します。
比較に入る前に、ゲームの仕組みの基本を見てみましょう。 The Finals では、通常、プレイするレベルはプレハブの建物で構成されており、爆発性の武器や能力を使ってこじ開けたり破壊したりすることで、作戦の道を切り開いたり、敵の遮蔽や隠蔽を拒否したりすることができます。このゲームは、チームとともに次の目標エリアに到達するために動き続けることが重要であり、場合によっては、目の前の壁を破壊することが最善の方法である場合もあります。真っ白なレベルで試合を開始し、建物が倒壊し、かつての焼け跡が残っているレベルで試合を終了することができます。
マルチプレイヤー FPS でこのレベルのプレイヤー主導の破壊行為が見られてから長い時間が経ちました。これが同様のレベルで最後に行われたのはおそらく、13 年以上前に発売された Battlefield: Bad Company 2 でした。それ以来、このタイプのゲームプレイはゲームに大幅に欠けており、環境の破壊がゲームプレイ ループの中核となることが多いゲームをプレイしたくてうずうずしているのであれば、The Finals は興味をそそられるはずです。
破壊がどのように機能するかという点では、The Finals が両方の Bad Company タイトルよりも一歩進んでいることは明らかです。オリジナルの Bad Company では、建物は爆発物で破壊できる事前定義されたセグメントで構成されており、そのセグメントはパーティクルとスポーンされた破片でマスクされた「破壊された」バージョンに交換されます。決勝戦でもほぼ同様のシステムが使用されますが、建物の各階に複数の垂直セクションがあるなど、より多くの事前に決定されたセグメントが使用されます。
このゲームを PlayStation 5 バージョンと比較すると、ソニー マシンは全体的に低い設定を使用しており、最も顕著なのはシャドウと SSR の品質が低いことです。最も明らかな違いは後者です。PC の最高設定の SSR は木のような粗い表面でも機能しますが、PS5 ではすべての SSR が多かれ少なかれ完璧な鏡としてレンダリングされます。