PC 版 The Finals: パフォーマンスを犠牲にすることなく、真に素晴らしい破壊技術

PC 版 The Finals: パフォーマンスを犠牲にすることなく、真に素晴らしい破壊技術

Embark Studios は、多くの可能性を秘めたゲーム開発会社です。 2018 年に多くの元 DICE Frostbite 技術者によって設立され、スタッフが配置されたこのスタジオは、アニメーションや AI の機械学習、オープンソース コード リポジトリ、そしてもちろんレイ トレーシング グラフィックスに関する技術デモやプレゼンテーションを通じて、設立以来ハードコアな技術への重点を示してきました。 。私はいつも、彼らがこのテクノロジーを使って実際にどのようなゲームを作っているのだろうと疑問に思っていましたが、今、The Finals でその答えを得ることができました。
デザイナーの伝統を考慮すると当然のことかもしれませんが、これは目的主導の戦闘を備えたバトルフィールドの流れを汲むクラスベースの FPS で、2023 年のホリデー休暇の直前に現行世代のコンソールと PC で無料でプレイできるようにリリースされました。レベル破壊によるこのゲームは、技術的な観点から見てかなりユニークなゲームになっているため、この記事で PC バージョンに焦点を当てるのは自然なことのように思えました。他のゲームとの違い、推奨される最適化設定、PS5 コンソール版との比較について説明します。
比較に入る前に、ゲームの仕組みの基本を見てみましょう。 The Finals では、通常、プレイするレベルはプレハブの建物で構成されており、爆発性の武器や能力を使ってこじ開けたり破壊したりすることで、作戦の道を切り開いたり、敵の遮蔽や隠蔽を拒否したりすることができます。このゲームは、チームとともに次の目標エリアに到達するために動き続けることが重要であり、場合によっては、目の前の壁を破壊することが最善の方法である場合もあります。真っ白なレベルで試合を開始し、建物が倒壊し、かつての焼け跡が残っているレベルで試合を終了することができます。
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マルチプレイヤー FPS でこのレベルのプレイヤー主導の破壊行為が見られてから長い時間が経ちました。これが同様のレベルで最後に行われたのはおそらく、13 年以上前に発売された Battlefield: Bad Company 2 でした。それ以来、このタイプのゲームプレイはゲームに大幅に欠けており、環境の破壊がゲームプレイ ループの中核となることが多いゲームをプレイしたくてうずうずしているのであれば、The Finals は興味をそそられるはずです。
破壊がどのように機能するかという点では、The Finals が両方の Bad Company タイトルよりも一歩進んでいることは明らかです。オリジナルの Bad Company では、建物は爆発物で破壊できる事前定義されたセグメントで構成されており、そのセグメントはパーティクルとスポーンされた破片でマスクされた「破壊された」バージョンに交換されます。決勝戦でもほぼ同様のシステムが使用されますが、建物の各階に複数の垂直セクションがあるなど、より多くの事前に決定されたセグメントが使用されます。
これを超えて、The Finals では建物を完全に破壊することができます。建物の耐力壁が無敵だった BC1 や、脆弱ではあるが破壊するとあらかじめ用意されたアニメーションが表示され、中のプレイヤーに致命的なダメージを与える BC2 のアプローチではなく、The Finals は物理化された重み付き制約に取り組んでいます。つまり、建物の大きな塊を吹き飛ばすことができ、すべてのプレイヤーに見えるネットワーク化された物理オブジェクトとして残り、上の階は下の階に崩壊し、建物は死亡状態のアニメーションを再生せず、代わりに手順に従って平準化されます。完全に破壊されるまで。
バッド・カンパニーからバッド・カンパニー2、そして決勝戦への破壊の進行
したがって、The Finals の技術的基盤は 10 年以上前の Battlefield: Bad Company ゲームで見られましたが、このゲームはいくつかの点でそれを超えています。その結果生じる破壊は、対話するのが楽しく、見るのが素晴らしく、重要な役割を果たします。ゲームプレイの目的。特に、特別な能力で建物の壁を駆け抜けて破壊できるヘビー キャラクター クラスでのプレイがとても楽しかったです。
ゲームの世界で破壊できるオブジェクトは建物だけではありません。バトルフィールド ゲームと同じように、茂みや木も爆破することができ、木や茂みを一掃する火災伝播システムさえあります。同様に、オフィスビルにある椅子やテーブルを粉砕したり、ガラス窓を手順どおりに粉砕したりすることもできます。
ただし、この種の小規模な破壊では、必要な最適化の一部がより顕著になります。たとえば、ツリーが破壊されると、ツリーの破壊された状態のバージョンがレベル ジオメトリを通過するだけです。これはネットワークを削減するために行われると思われます。そして視覚的な混乱。 (対照的に、オリジナルのバッド カンパニーでは、折れた木は地面に落ち、それ自体が物理化されます。) この種の破壊は、プレイしているときはあまり満足感がありませんが、ビジュアルを整理して確実に確認する必要があると思います。物理オブジェクトがプレイヤーの視線に入らないことは、マルチプレイヤー ゲーム デザインの重要な目標でした。
物理学を超えて、The Finals には技術的に興味深い照明もあり、レベルにはランダム化された時間帯や天候さえあります。これらのレベル内では、電球やランプなどのほぼすべての人工光源を撃つか破壊することができ、必要に応じてエリアを暗くすることができます。もちろん、これは従来のプリベイク済みライト マップ テクスチャでは不可能ですが、これらは The Finals が実行されている Unreal Engine の伝統的な強みです。
代わりに、ゲームは RTXGI (別名 DDGI) を利用します。これは、ハードウェア レイ トレーシングを使用して結果を取得するプローブベースのグローバル イルミネーション システムです。このシステムは、PC およびコンソール向けの次世代アップデートである ウィッチャー 3 など、かなり広く使用されており、ザ ファイナルでも予想どおりに機能します。暗い部屋に穴を吹くとすぐに部屋が明るくなり、明るい色の表面は光が反射するにつれて色が移ります。 RTXGI は完璧ではありません。プローブベースのシステムとして、光漏れの可能性があり、拡散照明のみをカバーしますが、マルチプレイヤー シューターにとっては合理的なパフォーマンスの選択肢です。
鏡面間接照明、つまりスクリーン空間反射には、より伝統的な技術が使用されます。これは、キューブマップ フォールバックが適切に配置されている領域では問題なく見えますが、それ以外の場合は品質が不安定で、オクルージョン アーティファクトに対して脆弱です。たとえば、ガラスは、キューブマップから適用される照明が環境条件や局所的な照明とまったく一致しない傾向があるため、特にぎこちなく見えます。将来的には、ゲームの視覚的により統一感のあるものにするために、RT 反射が超ハイエンドのオプションとして追加されるといいですね。
決勝戦 PC vs PS5 rtxgi スクリーンショット
このゲームを PlayStation 5 バージョンと比較すると、ソニー マシンは全体的に低い設定を使用しており、最も顕著なのはシャドウと SSR の品質が低いことです。最も明らかな違いは後者です。PC の最高設定の SSR は木のような粗い表面でも機能しますが、PS5 ではすべての SSR が多かれ少なかれ完璧な鏡としてレンダリングされます。
もう 1 つ注意すべき点は、PS5 バージョンでは RTXGI が使用されていることです。これはコンソールのマルチプレイヤー シューターとしては非常に優れており、PC で選択できる設定よりも低い設定を使用することで可能になります。具体的には、光線の量と更新レートが低いため、環境の変化が照明に反映されるまでに時間がかかります。
しかし、それでも、PC 版 The Finals の最適化された設定とは何でしょうか?まあ、競争プレイの場合は、すべてを低く設定し、v-sync をオフにして、画面の中央に十字線が描かれたテープを叩くだけで十分です。これでうまくいくはずです。
PC モニターの中央に無造作に貼られたテープに十字線が描かれた写真
しかし実際には、ゲームのパフォーマンスが非常に高いため、最適化された設定はほとんど必要ありません。控えめな Ryzen 5 3600 および RTX 2070 Super システムで RTXGI を低く設定し、高い設定で安定した 60fps 以上でゲームをプレイできます。 DLSS を品質モードに設定した場合の 1440p です。ゲームの世界がバックグラウンドでレンダリングされている間に、ゲーム メニューでリアルタイムの設定を変更できるため、ここからより強力なハードウェアまたはより弱いハードウェアへの微調整は非常に簡単に行うことができます。これはすべて良いことです。
The Finals には本当に素晴らしい照明と破壊技術があり、これはミッドレンジのハードウェアでも十分に動作する高性能の PC バージョンによって支えられています。 7 時間のプレイでシェーダー コンパイルのスタッターを記録したのは 1 つだけでしたが、残念ながら 2024 年のリリースから期待されるよりもはるかに優れています。私が将来このゲームに期待したいのは、より多くの画質オプション、より多くのアップスケーラー、そしておそらく TAA に代わるオプションです。
このゲームはとても楽しいもので、無料でプレイできるので、試してみて損をすることはあまりありません。 『Battlefield: Bad Company 2』のような破壊を見たいなら、ぜひ試してみるといいと思います。

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