- Acog と Red dot スコープが MK-14 と G3 に装備可能になりました。
- Bullet Tracersが表示されない問題を修正しました
- 今すぐプレイが機能しない問題を修正しました
- ラウンド終了時のコンクエストのチケット数を追加しました。
- 目標画面にサーバー情報を追加しました。
- Acog と Red dot スコープが MK-14 と G3 に装備可能になりました。
- G3 が意図したよりも少ないダメージを与える PC のバグを修正しました。
- VADSの押し戻しとダメージを軽減し、ZU23とのバランスをとりました。
- 車両対策が高速でトレーサーダーツを除去できないバグを修正しました。
- 車両対策のリロード時間を短縮しました。
- 対装甲のバランスを保ちながら、対車両の役割を強調するために、AT4 の装甲に対するダメージをわずかに増加しました。
- AT4 の最高速度と加速が向上したため、ユーザーは発砲時に露出時間が短縮されました。
- AT4のスプラッシュダメージを増加させ、他のAT武器対歩兵と競合できるようにしました。 AT4 は依然としてすべての AT 武器の中でスプラッシュ ダメージが最も少ないです。
- カール・グスタフのスプラッシュダメージを他の爆発武器と同等にするために減少させました。カール グスタフは依然としてすべての AT 武器の中で最大のスプラッシュ ダメージを持っています。
- 発射速度の低下に対抗するために、M95 ボディショットの 1 ショットキル範囲を増加しました。
- 他のセミオート武器よりも優れた近距離ダメージを与えるSVUのバグを修正しました。
- MCOM に対するすべての武器のダメージを 50% 減少させました。
- アタカマ砂漠での C4 対 MCOM エクスプロイトを修正しました。
- M1911 を狙うときの FOV のバグを修正しました。
- AN94の遠距離での役割を強調するために、AN94の近距離ダメージを下げました。
- 移動中の F2000 の精度を向上させ、モバイル AR としての役割を強調しました。
- ショットガンの近距離ダメージを増加させ、ナメクジに対してより大きな利点を与えました。
- 他の LMG に対する精度の利点のバランスをとるために、M60 のダメージをわずかに下げました。
- MG3 の近距離でのダメージをわずかに低下させ、他の高射程武器とのバランスをとりました。
- UH6のダメージがわずかに増加しました




















