PES 2019 レビュー - ピッチ上では忍耐、ピッチ外では修羅場

PES 2019 レビュー – ピッチ上では忍耐、ピッチ外では修羅場

サッカーは相変わらず崇高だが、PES が他所で進歩を欠いていることがそれを後退させている。
私は PES 2019 のサッカーが大好きです。サッカーの試合ではなく、実際のサッカーです。その動き方、パスの後に芝生に沿って揺れる様子、タックルからランダムな方向に吐き出される様子、低いドライブスルーボールが東京対京都のようにピッチをかすめていく様子には、印象的なリアリズムがある。超特急がトラックにキスをする様子、ストライカーのブーツの外側から猛打した後の早送りで惑星のように回転する様子、ネット裏を粉砕する様子(ちなみに、今年は大幅に改善されています)の転がり方ゴールの外に飛び出したシュートをストライカーがすくい上げ、急いでセンターサークルまで運び、逆転です。
PES 2019 のサッカーには敬意が必要です。 FIFA のサッカーは、糸の端にある球体にレーザーで導かれたような複雑な方程式の愚かな結果のように感じられることが多く、ピンボール マシンのピンボールのように感じられますが、PES 2019 のサッカーには魂があります。コナミの開発担当者たちが、サッカー ビデオ ゲームの制作に費やした 20 年余りで何かを習得したとすれば、それは仮想サッカーに重みと存在感を画面上で感じるだけでなく、手の中で感じられるようにする方法です。物を蹴るにはボタンを押すだけではなく、意志の力が必要です。
私は PES 2019 のアニメーションが大好きです。ゴールキーパーが爆発的に急降下し、シュートがすでにゴールキーパーを超えたかのようにはためく様子が大好きです。最後の 1 ミリ秒で手がポストの周りにボールを回しただけです。チップショット – ああ、ウイイレ 2019 のチップショットです! – 喜びであり、リオネル・メッシのスープソンであり、ダヴォル・シューカーのほんの少しです。スパイク以外のフリック、シュート、クロス、ノールックパスは、ロマーリオが 1994 年のワールドカップで見せたように、PES 2019 でも簡単に行えます。
序盤のシュート、暗闇の中での突き刺し、キーパーの意表を突く下隅への突き刺し、プレミアリーグでは見られる種類のシュートだが、チャンピオンシップでは見られない。なぜなら、プレミアリーグではすべてがより速く、より正確だからである。 PES 2019が大好きです。早めにショットを撮ることには非常に満足できるものがあります。それは、適切に設定された自信が報われたときに得られる感情です。私が上手なだけではなく、ボールが下隅に収まりながら独り言をささやきますが、私は自分が上手であることを知っています。 PES 2019 を最高の状態でプレイすると、調子が良く、ゲームのトップにいるような気分になれます。そして – おい!見てください、このゴール!このゴールを見ましたか?
FIFA の信頼できるロングシュートのことは忘れてください。あまりに頻繁に入るロングシュートの影響に今では鈍感になっています。 PES 2019 では、ゆっくりとビルドアップし、隙を作ってボックス内すぐからフィニッシュすること、ハリー・ケインの矢、ロナウド – 老人ロナウド – 1 対 1、ピッポ・インザーギの引き抜き、チーム内の混乱の結果を望んでいます。ボックス内でのミス、プレッシャーに負けたセンターバックのミス、勇敢なDMFへの激しいタックルが失点とゴールへのシュートにつながった。
そして、私はウイイレ 2019 の予測不可能性が大好きです。ボール、タックル、ショット、さらにはパスのランダムな性質があり、失敗する可能性があり、それが嫌になる人もいるでしょうが、スクリプトやコントロールの欠如が非難される中、フットボールのビデオゲームの世界で時々湧き起こるこの感覚は、自分がコントロールできていると同時にコントロールできていないという感覚に惹かれます。そして、正直に言うと、ランダム性は現実のサッカーの一部です。つまり、パウロ・ワンチョペを見てください。バックヒールでゴールにボールを入れるのと同じくらい、ボールをスタジアムの外に叩き出す可能性が高い選手でした。
雰囲気たっぷりの公認スタジアムが大好きです。バルセロナの本拠地であり、突然、コナミの最後の立場のライセンス活動の本拠地となったカンプ ノウは、ディテールが豊富で、まさに写真のような本物に近づいています。ウォークアウトのカットシーンはスキップするのが難しいです。スキップ ボタンが執拗に押しつぶされ忘れ去られていくジャンルであるサッカー ビデオ ゲームにとって、これ以上の賞賛は思いつきません。
公式ライセンスを取得したシャルケ 04 の本拠地であるフェルティンス アリーナも同様に雰囲気があり、鋼鉄の天井がピッチにリアルな影を落としています。アンフィールドもまた、プレーするのに最適なスタジアムの 1 つであり、カメラが十分近くにあるため、AI のゲーゲンプレッシングが選手の顔と同じようにあなたの顔にも感じられます。
私は公式ライセンスを取得したプレーヤーの顔が大好きですが、これを入力していると、これを愛するのは少し奇妙なことだと気づきました。私は彼らに感銘を受けたと言うべきかもしれません。ほとんどすべてのバルセロナの選手は、リバプールの選手やタトゥーなどと同様、写真のようにリアルに見えます。カメラが近づくと、物事が少し乱雑に見え始めます (サッカーのビデオ ゲームも、ほとんどのビデオ ゲームと同様に、依然として目に問題があります)。しかし、遠くから見ると、これらの全額支払った肖像画は、現実世界の対応物を正確に反映しています。現在のハードウェアでどれだけ改善できるかは疑問です。
しかし、私が PES 2019 で気に入っている点のリストは終わりを迎え、この弱者サッカー ビデオ ゲームの多くが十分ではないことに気づきました。
私はメニューが嫌いです。はい、メニューについては知っていますが、実際には、メニューは恥ずかしいものです。サッカー ビデオ ゲームのメニューにかなりの時間を費やしているので、恥ずかしいことはたくさんあります。 PES のメニューは、PlayStation 2 でのシリーズの栄光の時代からほとんど変わっていませんが、当時もメニューはひどかったです。基本的で退屈で直観に反する PES 2019 のメニュー、そしてユーザー インターフェイス全体が地下室の安売りのような臭いがします。
テキストのフォントは忌まわしいものです。ビデオゲームで嫌われるべきことはわかりますが、実際、PES 2019 ではフォントがひどいです。マスターリーグを開始したところ、フルネームを入力するのに十分な文字スペースがないことがわかりました。代わりに、端から e をロブして短くカットする必要がありました。ありがたいことにL字を入れるには十分なスペースがありました。
文章の仕事は素人的です。これは、マスターリーグのサブメンバーの一人で、私の愛するサウス・ノーウッドのリーグ戦で得点を決めたA・レドモンドの言葉です。「A・ハーベイが私にボールを持ってくると分かっていた。」私も大声で話すときに友達をこう呼ぶようになると思います。 「T. フィリップスがあのポケモンを捕まえるだろうと思っていました。」等々。
PES 2019 は陽気なものに近づいています。マスターリーグ中のある時点で、カップ優勝後に予算報告書を受け取りました。そこにはこう書かれていたので、私も引用すると、「我々はイングランドカップの優勝ボーナスを受け取りました。」その後、私のアシスタントコーチは、ファンはB・ゴイオスが全試合で得点することを期待しており、そのため彼にニックネームを付けたと語った。「ファンは今、彼を『恐るべき者』と呼んでいる」。きっと昔のB.GOIOSはそれが大好きだったのでしょう。
PES 2019 のグラフィックはイライラするほど一貫性がありません。確かに、公式ライセンスの試合はビジネスに見えますが、それ以外では、スタジアム、ピッチ、選手はまるでスビューテオをプレイしているかのように平坦に見えます。ライセンスのないチームとしてプレイする魅力は、何年も前に PES から見捨てられました。さて、ウイイレはサンデーリーグのようです。はい、公式にライセンスされているように見えるようにゲームを編集するユーザー作成ファイルをダウンロードできることは知っていますが、Xbox One プレーヤーに対してブロックされている間は、ほとんどのプレーヤーはこれを気にしません、あるいはこれがオプションであることさえ知りません。その結果、ロンドンFC対サウス・ノーウッド、またはマン・レッド対イースト・ミッドランズの試合は、何の変哲もないユニフォームを着た数人の選手が飛び上がってボールをヘディングするサッカー賭博の広告を見ているような気分になる。私はレイ・ウィンストンがハーフタイムに小走りでピッチに現れ、私がプレーしている試合のライブオッズを教えてくれることを半分期待しています。
PES 2019はひどいですね。コメントは笑えるのですぐにオフになります。群衆の騒音はとてもひどく、目を閉じていたらイングランドの親善試合にいるのかと思うほどだ。メニューの音楽に感動しました。メニューのやり取りの音は、過ぎ去った時代のものです。 PES 2019 で中途半端にまともに聞こえる唯一の点は、カンプ ノウのウォークアウトのカットシーン中に PA システムから流れ出る音楽です。これは事前に録音されています。
マスター リーグは、私が PS2 で何百時間もかけて作り込んだモードで、20 年経った今でも基本的に同じです。新しいカットシーン (ひどいものです)、選手育成オプション、転送の制御が少し強化されているなど、影響の少ない追加点を除いてです。そしてコナミは、昔のデフォルトのマスターリーグチームをゲームに戻すことで、PESの栄光の日々を懐かしむチャンスを逃した。ミナンダ、ヴァレニー、カストロらは今も歴史書に載り、彼らの功績を示す白黒写真が埃っぽいトロフィーキャビネットの隣に貼り付けられている。今、私はジョルザ、アルカス、キャッスルダインと一緒にプレーしています。時間が経つにつれ成長していくこれらの選手たちと絆を結ばずにはいられませんが、彼らは私の心の中では常に成り上がり者であり続けます。
標準のキックオフ モードはそのまま残り、奇妙だが楽しい MOBA スタイルのおとりとスイッチのプレイヤー禁止システムを備えたランダム選択モードは依然として PES をプレイする風変わりな方法ですが、オフラインでは何らかの TLC が切実に必要とされています。
ここで焦点を当てているのは明らかにオンラインと myClub ですが、すべての経常収益がそこから来ていることを考えると、これは驚くべきことではありません。 PES 2019 での myClub の変更は、表面上は良く見えますが、実際には、今回も昨年とほぼ同じエクスペリエンスです。現在、myClub には現実世界の週末の試合で好成績を収めた選手がフィーチャーされており、毎週の PES リーグ ランキングで争うことができます。しかし実のところ、myClub は貧乏人の FIFA Ultimate Team であり、EA Sports のモードの Pay-to-Win という問題のある性質をよく知っているのでそう言います。 myClub の最も興味深い新機能は、重複選手と契約する機能です。同じ選手の重複が 3 人いる場合は、より強力な 1 人の選手と交換できます。コナミには、EA スポーツの天文学的な宣伝力と FUT の制作価値に対抗する予算がないようですが、依然として追い上げを続けており、劣勢に立たされています。
PESファンはこのような懸念を一蹴し、すべてはピッチ内で何が起こるかの問題であり、ピッチ外ではないと主張する。私はその考え方には同意しません。本物のような体験をすることは、それが潜在意識レベルで機能するとしても、サッカー ビデオ ゲーム、特に美しいゲームのシミュレーションとして位置づけられるゲームの魅力の大きな部分を占めています。プレミア リーグを生き生きとするサッカー ファンとして、リーグの公式ブランドがあるかどうかは重要ではありません。それはまさにそうです。
近年、PES ファンが頼りにしているピッチ上でも、PES 2019 には深刻な問題があります。最初にイライラするのはリプレイです。Z列に当たったショットに対する取るに足らないファウルであっても、あらゆることについて絶え間なく繰り返される気の遠くなるようなリプレイです。問題は、アクションをリプレイに接続し、また元に戻すイライラする PES ロゴの渦巻きによってさらに悪化します (スキップは PS4 のオプション ボタンにあり、フェイス ボタンではなく、煩わしいです)。ここで話している遅延は 0.5 秒以内ですが、フットボールのビデオ ゲームをプレイしているとき、PES のロゴが 100 回も渦巻くのを眺めていると、永遠のように感じられることがあります。さらに悪いことに、AI はウイイレ 2018 よりもウイイレ 2019 でより多くのファウルを犯します。これは、ウイイレ 2018 のフレンドリーな雰囲気を考えると非常に良いことですが、各ファウルの後に自動リプレイがトリガーされると、すぐに反則が発生します。アドバンテージをとろうと、ごっこの審判に向かって叫んだ。
AI に固執するゴールキーパーは、たとえそれがばかげているように見えても、自分たちのラインを維持するという奇妙な傾向を持っています。コンピューター制御のキーパーと 1 対 1 の状況に陥りますが、彼らは頑固にラインに立っており、前進することを拒否します。ヒトデのようにそこに立ち、期待以上の希望に腕をバタバタさせているキーパーを相手に、数ヤード先からシュートを放つことになる。見た目もバカバカしく感じます。
ヘディングゴールはなかなか起こらないようだ。 『PES 2018』のクロスとヘディングという圧倒的な戦術への反動のように感じられるが、『PES 2019』ではヘディングシュートが弱体化されているため、相手ボックス内での空中攻撃に勝つことはほとんどない。そうなると、得点する可能性は低くなります。その結果、コーナーは無意味に感じられます。怪我もほぼ無い状態です。 30時間ほどの試合の中で、一度も怪我をしたことがないし、相手選手が怪我をしているのを見たこともないと思う。 PES 2019 では、プレイヤーが誰も疲れていないゲーム開始時でも、クイック サブオファーが表示されます。そして、コナミがゲームの宣伝で歌ったり踊ったりした目に見える疲労も、特に目に見えるものではないようだ。
ここに、PES 2019 のピッチ上の状況の核心があります。ゲームプレイ、試合の実際の感触は、確実に意見の分かれるところです。 PES 2018 のよりアーケード的な雰囲気が増した後、コナミは PES 2019 をより考慮されたものにしました。試合のペースが変わったわけではない。むしろ、プレーヤーがボールを受け取ってリリースするまでに、これまでよりわずかに時間がかかるようになりました。ピンポンパスを投げることはできますが、パスが自然に次のアニメーションになるような方法で選手がボールを受け取るようにする必要があります。そうしないと、ボールを動かし、相手にプレッシャーをかけるのに時間がかかりすぎてしまいます。特に難易度が高い場合、相手は多くのプレスをかけて、ボールを奪います。 PES 2019 のアニメーション作品は素晴らしいことが多く、パスの流れに入ると全体が滑らかで滑らかに感じられることを強調しておきますが、PES 2019 ではパスのコントロールに 1 秒を費やすのは簡単で、これもまた音が良くありません。長い時間のようですが、プレッシャーにさらされているときは、それが永遠のように感じられることがあります。
ドリブル システムのスロッグ (スプリントを使用していない場合) としか言いようのないものと相まって、ボール コントロールの重要性が高まり、PES 2019 は前作よりもシミュレーション感が増しています。リオネル・メッシのような選手なら、簡単にディフェンダーの間を縫うように抜け出すことができるはずだが、ウイイレ 2019 のすべての選手と同様、彼もスプリント以外のペースでは苦戦する。ゲームのこの側面、つまり最も重要な側面が、好き嫌いが分かれるのです。 PES 2019 は、PES 2018 よりも忍耐強い仮想サッカー ゲームをプレイします。これにより、カウンター攻撃の価値が低下しますが、これは PES 2018 以降ではおそらく良いことです。 PES 2019 は PES 2018 ほどすぐには面白くないと思いますが、これはコナミのいたずらではなく仕様だと感じます。それはよりトリッキーですが、より現実的です。ペースはそれほど速くありませんが、より思慮深くなります。
しかし、ウイイレ 2019 に関する厳しく避けられない真実は、ピッチ上のクオリティでは全体的なパッケージの失望を埋め合わせることができないということです。たとえシムライクなゲームプレイに夢中になったとしても、PES 2019 は全体的な製品としては完璧です。ピッチの外では、PES は依然として混乱状態にある。コナミのライセンス問題は十分に文書化されているが、ゲームに登場する他の公式ライセンスリーグにスコットランド、ロシア、トルコの各リーグが追加されたことは、それまで失われていたチャンピオンズリーグのライセンスを補うものではない。 10年間PESの主力でした。新しいゲームモードはありません。新しいゲームモードはありません!それ以外にも、PES に欠けている基本的な機能がいくつかあり、2018 年にはうまくいきません。たとえば、女性チームはどこにありますか?
それにもかかわらず、私はサッカーのことを考え続けています。ご存知のとおり、実際のサッカーです。それは本当に驚異であり、とてもとても重要なことです。ゴージャスなパス、見事なシュート、リアルなタックルなど、素晴らしいものがたくさんありますが、暗黒時代に陥ったサッカー ビデオ ゲームのせいで息苦しくなってしまいます。

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