新しいコンソールがここにあります。そうですね、ここではなく、両方 (またはすべて) ではありません。英国とヨーロッパの多くの皆さんと同様に、私も来週の木曜日に自分の PlayStation 5 が到着するのを心待ちにしています。しかし、ほら、私の机の上に、これを入力しているときにモニターの後ろからこっそり覗いています。本物の、実際に販売されている Xbox Series S です。素敵だと思いませんか?
そして、ここからが問題です。ささやいてください。今週はすでに良いニュースが多すぎるように感じますが、私たちはそれに慣れていないため、疑念を抱いています。うまくいっていると思います。これは、長い間コンソールにおける最良の世代交代です。必ずしも最も刺激的なものではありませんが、最も明るいものです。最も楽観主義を誘発するもの。確かに前回よりは良くなりました。 PlayStation 4 の発売スローガンは「プレイヤーのために」で、これはマイクロソフトの間違った Xbox One 戦略への有効な反撃でしたが、そのお世辞を除けば、それは決して真実とは思えませんでした。 PS4 は、従来のアーキテクチャと基本機能セット、強力なグラフィック プロセッサと非強力な CPU を備え、同じこと以上に重点を置いていて、安全な場所への戦術的な撤退でした。それはシンプルで、理にかなっていて、効果的でしたが、本当にそれが私たちにとって状況を改善したのでしょうか?それは私たちのゲーム生活を前進させたでしょうか?かろうじて。
今回は違います。
まあ、すべてが違うわけではありません。繰り返しになりますが、PlayStation と Xbox の間には、パワーやデザインの点であまり差がありません (Xbox Series S の異常値は脇に置きます)。同社のエンジニアは同じ基本的なシリコンを使用して作業しており、同じ優先事項に同意しているようです。つまり、グラフィックは豊富だが計算能力が低い世代のコンソールが開発者の革新能力を妨げていたため、CPU パワーの大幅な向上が必須であるということでした。そして、プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるには、高速ストレージと大幅に短縮されたロード時間も不可欠であると考えました。これらの優先事項の 1 つ目が実を結ぶには何年もかかるかもしれませんが、2 つ目は、現在これらのゲーム機を使用しているときに最も目に見える生活の質の向上です。魅力的ではないかもしれませんが、それが大きな影響を与えないという意味ではありません。これは、人生の時間が取り戻され、大好きなゲームとの距離が縮まり、それらのゲームが大幅に改善されたことを意味します (個人的にゲームを変える例として Forza Horizon 4 を取り上げます)。
2013 年を思い出させるもう 1 つのことは、これらの類似したボックスの背後に、メーカー側の驚くほど異なる戦略が隠されているということです。しかし、ここで類似点は終わります。そしてここからは、物事がさらに興味深く、励みになるものでもあります。 2013 年、その違いはビデオ ゲームとはほとんど関係がなく、すべてはマーケティングに関係していました。 Microsoft はすべて間違ったことをしました – いくつかのことは早すぎたり、間違った方法で行われたり、その他は Microsoft の取締役会に属していない人間には興味のないものでした – 一方、Sony は Microsoft が行っていたこととは逆のことをしただけです (通常、それは行わないことを意味します)まったく)そしてそれに対して熱烈な拍手を受けました。それはアイデアの問題でも、ゲームの問題でもなく、ただ醜い PR 合戦でした。
通路を越えると、いわば別の話になります。新しい Xbox が自分のものと呼べる大きな新作がないまま登場するのは、非常に残念であり、前例のない失望です。とはいえ、Halo Infinite の遅れは、そのゲーム、Halo シリーズ、そして開発者の 343 Industries のスタッフにとっては間違いなく正しいことでした。しかし、Halo Infinite は決して Xbox シリーズ コンソールだけに属するものではなく、さらには Xbox コンソールのより広いファミリーに属するものでもありませんでした。これは PC ゲームでもあり、Android スマートフォンでもストリーミングできるゲームです。何よりも、これは Game Pass ゲームであり、Halo Infinite ではなく Game Pass が Xbox のキラー アプリです。
ただし、Game Pass でさえ Microsoft の全体像のすべてを構成するわけではありません。 Xbox Series X または S を起動すると、その驚くべきシームレスな体験に驚かされます。転送するデータや、USB スティックにコピーする保存データはありません。何も考えなくても、すべてがすでにバックアップされています。すべての Xbox ゲームをダウンロードするだけで、進行状況は数秒で同期されます。ゲームの新しいマシンとの互換性は品質が保証されており、多くの場合、慎重に最適化されています。システムレベルでの実行方法を設定できます。 PS4 で Destiny 2 を購入しましたか?関係ありません。これは Game Pass (すべての拡張機能を含む) にあり、クロスセーブがあるため、キャラクターは引き継がれます。すべてうまくいきます。これはプレイヤーのためのものです。
Game Pass では、Gears 5 の最新バージョンと並んで、ファイナルファンタジー 7 が堂々の地位を占めています。 『Black』のような下品なバーゲンビンのディープな作品と、『Don’t Starve』や『Night in the Woods』のような厳選されたインディーズ人気作品。ゲームの未来とはそれほど感じられないかもしれませんが、過去に背を向けようとするほど熱心ではない新しいコンソールに出会うのは喜びであり、安堵でもあります。何よりも、2015年に下位互換性ドライブを開始して以来、Microsoftがこの分野で熱心に取り組んできたことにより、ソニーも追随するよう圧力をかけられ、その結果、完全な形ではなく、十分にテストされていないとしても、PS5の互換機能も優れたものとなった。過去数年間の Microsoft のクロスプレイとクロスセーブの熱心な採用にも同じことが当てはまります。もちろん、競争は双方向であり、マイクロソフトが新たに買収した多くのスタジオのゲームメーカーは、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』や『デモンズ・ソウル』の次世代ビジョンにインスピレーションを受けるだろうと私は確信している。
ソニーの目は丘の向こう、地平線上にあります。それは次のことを考えているのです。それはメディアの創造的かつ技術的な健全性にとって極めて重要です。しかし、ゲームはあまりにも長い間容赦なく進歩を続けてきました。低価格のシリーズ S の存在からもわかるように、Microsoft の広範囲にわたるプラットフォームに依存しないアプローチは、誰も置き去りにしないことを保証するためにここにあります。それはビデオゲーム文化の将来にとっても同様に重要です。