PSVR2 レビュー - VR 愛好家の夢

PSVR2 レビュー – VR 愛好家の夢

ほら、これが契約だ。 PlayStation VR 2 のような VR ヘッドセットをレビューする際には考慮すべき要素が非常に多く、すべての人を満足させるのは少し難しいです。 Digital Foundry の John Linneman 氏が、テクノロジーの専門家や VR のベテランに彼の素晴らしい Digital Foundry レビューを取り上げてくれるだろうと思います。また、初心者向けのヘッドセットがどのようなものであるかについても、かなりの数のレビューがあると確信しているので、私は必ず触れます。ローンチ時に新しい採用者が入ってくる。ただし、このレビューでは主に、PSVR2 の使用体験を、私が非常に使い慣れたヘッドセットである初代 PSVR の使用体験と比較します。おそらく、以前の PSVR 所有者が PSVR2 を予約注文した人の大多数を占めるでしょう。しかし、より重要なことは、彼らはソニーが第一世代の VR ゲームで行ったすべての技術的進歩と革新を最もよく知っている人々でもあるということです。
最初のイノベーションを見つけるには、PSVR2 の内部パッケージを見る必要はありません。これは、ヘッドセットとコントローラーを使用していないときは、それらを収納するための豪華な収納ボックスとしても機能します。これは素晴らしくシンプルなアイデアですが、先週ヘッドセットを開梱した他のかなりの数のレビュアーと同様に、保管ボックスのフリップトップの蓋にキャッチが組み込まれていないという事実に驚きました。つまり、箱を裏返すと簡単に自然に開き、新しいヘッドセットが即座に床に放り出されます。私の場合は1インチほどしか落ちなかったので大丈夫でしたが、開梱するときはこのことに留意してください。
PSVR2 を安全に取り外し、重力の脅威がなくなったら、セットアップします。このプロセスは、オリジナルの PSVR の初期セットアップと比較して、信じられないほどシンプルで合理化されています。 PSVR2 は、細くて軽い 4.5 メートルの長さの 1 本のシンプルなケーブルで電力を供給され、USB-C 経由でコンソールに直接接続できます。これはプラグ アンド プレイの文字通りの定義であり、私が使用した他の有線ヘッドセットと比較して非常に便利です。
PSVR2 レビュー - ヘッドセットの後ろからゴーグルを覗いた、ヘッドセットと両側の 2 つのコントローラーの図
初めて PSVR2 ヘッドセットの電源を入れると、短いセットアップ プロセスを実行するよう求められます。これにより、特定の部屋や顔の形状に合わせてヘッドセットを迅速かつ簡単に調整できます。これは非常にシンプルなプロセスですが、ヘッドセットの新機能をデモンストレーションするのに役立ついくつかの楽しい小さなセットアップ画面によって興味深いものになっています。たとえば、IPD (瞳孔間距離 – 瞳孔間の距離) を調整するには、画面上の目のデジタル表現がヘッドセットを表す 2 つの円の中心に来るまで、ヘッドセットの上部にある小さなホイールを回すだけです。レンズ。それはとても簡単です。
ヘッドセットの視線追跡を調整するには、画面上を移動するいくつかの点を目で追うだけです。すべては数分で完了し、その後、端の周りにドットが並んだ漫画バージョンの目の漫画版を表示するかわいい小さな画面で、キャリブレーションの精度をテストすることができます。見ているそれぞれのドットが独自の小さな音符を奏でるので、目を動かしながら小さな曲を作るのはとても楽しいです。また、楽しい要素として、ここでの視線追跡がユーザーのまばたきを検出し、PSVR2 がこれを画面上のビジュアルに反映するため、心ゆくまで自分自身にまばたきをすることができます。これは、進行にアストロボット風の魅力を少し加える、本当に素晴らしいタッチです。
PSVR2 レビュー - Horizo​​n の緑豊かな動物群と青い滝の広大な景色
もう 1 つの気の利いた新しいセットアップ機能として、PSVR2 のシースルー モードを使用すると、ルーム スケール VR 用のプレイ スペースを非常に簡単にセットアップできます。シースルー モードは、バイザーの下側にあるボタンを押すことでいつでも有効にすることができ、白黒ではありますが、外の世界が瞬時に表示されます。これは完璧な写真ではありませんが、床にぶつける心配をせずにコーヒー カップに手を伸ばすことができ、セットアップ プロセス中に障害物や空きスペースがないか部屋をスキャンするために使用されます。自分の部屋が目の前でスキャンされているのを見ると、非常に未来的だと感じますが、常に超正確な結果が得られるわけではないことがわかったので、機能性よりもショー用のような感じもします。ありがたいことに、その後、Sense コントローラーを使用して、必要に応じてエリアを再描画または削除することで、プレイ スペースを少し整理することができます。
Sense コントローラーにはそのような調整は必要ありません。調整するために PSVR のカメラにかざす必要があった PSVR の Move コントローラーとは異なり、ここでは箱から出してすぐに使える状態になっています。ヘッドセットの電源が入って調整されたら、PS ボタンを押してペアリングするだけで完了です。本当に合理化されています。
快適さの点では、私は PSVR2 に何時間も費やしましたが、おそらくこれが私が装着した VR ヘッドセットの中で最も快適であると言っても過言ではありません。ヘッドセット上部のハロー バンドが頭蓋骨の周りの待機を分散するため、Quest 2 のようにバイザーが顔に押し付けられることはありません。また、ゴム製クッションと使いやすいヘッドセット締めダイヤルにより、ヘッドセットを締めることができます。大きな圧迫感を感じることなく、ぴったりと座っています。そうは言っても、プレイ時間が長くなったことで、額と鼻梁に圧迫された跡が残りましたが、クエストで得られる皮膚の深い隆起のようなものではありませんでした。私がノンストップでプレイした最長時間は約 5 時間でしたが、ヘッドセットを不快に感じたり重く感じたりすることはありませんでした (または汗をかいた!)。また、顔の側面に当てられる薄いゴム製シールドのおかげで、外部からの光漏れも最小限に抑えられています。メガネ着用者向けのニュースですが、私もメガネをかけたままヘッドセットを試してみましたが、まったく邪魔にならずに快適に装着できる十分なスペースがありました。
PSVR2 レビュー - 前方にスクリーンがあり、その上にロボットがあり、左側に大きなコンテナがある金属製の車両の内部
物議を醸しているPSVR2からPS5へのケーブルも、実際にはそれほど面倒ではありません。当然のことですが、ユニットがワイヤレスではないことに問題がある人がいますが、私はほとんどの時間座ってプレイしていたため、ケーブルに一度も気づきませんでした。基本的には無重力で、長さがあるため、ルームスケール VR も問題なく実行できます。オリジナルの PSVR のケーブルのスパゲッティ ジャンクションと比較すると、このケーブルはまったく心配する必要はありません。
Sense コントローラーに関して言えば、これらの機能は昔の Move からの大きな進歩です。人間工学的には私の手にとてもよくフィットし、ボタンの配置も素晴らしく、作りの品質も優れています。また、非常に軽いので、長時間腕を伸ばして持つものにとっては朗報です。私の唯一の欠点は、それは私にとってかなり大きな欠点ですが、側面のグリップボタンがハンドルとあまりにも同じ高さに位置していることです。これは、誤ってボタンを押すことを最小限に抑えるために行われたものですが、ボタンをアクティブにするために非常に強く押す必要があることも意味しました。
そのため、人差し指に大きな負担がかかるようになり、『スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』のブラスターのようなものを握るのがかなりぎこちなく感じられるようになりました。知らず知らずのうちに手を緩めてしまい、床に物を落としてしまうことがよくあり、それがかえって悪化してしまいました。ただし、私のようなやんちゃな人には朗報です。リストストラップは取り外しても大丈夫です。
PSVR2 レビュー - 緑豊かな崖の先にある、澄んだ青緑色の水でカヤックを楽しむ
Sense コントローラーのバッテリー持続時間に関して言えば、バッテリー低下の警告が表示されるまで、Horizo​​n Call of the Mountain をなんとか 4.5 時間プレイできました。とはいえ、約 3.5 時間プレイした後、コントローラーのトラッキングに影響が出始め、精度が低下し始めたように感じました。特に大きなものはなく、たまに少しドリフトするだけでした。確かに、たとえ完全に充電されていたとしても、Move で経験したことほどひどいものではありません。
ヘッドセットには、PSVR2 のハロー バンドの背面にぴったりとフィットするインイヤー ステレオ ヘッドフォンも含まれています。これらのオーディオは驚くほど有能で、PSVR2 の側面にある小さな三角形の穴につぼみを収納できる方法は洗練されています。オーディオを体験する最良の方法は、やはり別のワイヤレス ヘッドフォンを使用することです。 Sony の Pulse 3D ワイヤレス ヘッドフォンでテストしたところ、完璧にフィットし、全体的に音質が向上しました。
PSVR2 レビュー - 夜、窓から涼しい青い光に照らされた倉庫風の室内
PSVR2 自体の体験に関して言えば、オリジナルの PSVR の 1080p 解像度と PSVR2 の 4K HDR OLED ディスプレイ間の視覚品質の飛躍は、本当に驚くべきものです。過去のぼやけて濁ったビジュアルは、豊かな明るい色、深みのあるコントラスト、そして遠くの物体もくっきりと鮮明に見せる超シャープな画像に置き換えられました。ホライズン コール オブ ザ マウンテンの頂上からの眺めは、この点を完璧に示しています。 PSVR が管理できるものと比較して、そのビジュアルがいかに優れているかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。これまでにハイエンド PC VR をプレイしたことがない場合は、その品質に驚かされることでしょう。
PSVR の場合のようにほとんど目立ちませんが、ディスプレイのピクセルが時々見えないというわけではありません。これらは、Horizo​​n の明るい青空のような明るい画像を見るときに最も目立ちますが、それ以外の場合、特に画像が詳細に満ちている場合には、それらを登録することはありませんでした。ただし、ヘッドセットに欠けているのは視野です。オリジナルの PSVR よりも約 10 度高いだけなので、視界の端に黒い丸が見える「両眼視」効果は依然として得られます。ただし、繰り返しますが、それは探しているときにのみ実際に表示されるものです。ゲームに没頭してしまうと、すっかり存在を忘れてしまいました。
PSVR2 レビュー - 真っ暗な中、ティラノサウルスが暗赤色の光の中で窓から頭を突き出し、あなたに向かって叫びます。
追跡についてはすでに何度か言及しましたが、ここで世代間の飛躍がどれほど離れているかをもう一度指摘しなければなりません。 PSVR では、ヘッドセットとコントローラーの両方を追跡するために、取り付けられたカメラといくつかの色付きライトに依存する必要があり、これが大きな不正確さとフラストレーションにつながりました。ヘッドセットに取り付けられた 4 つのカメラとモーション センサーおよび近接センサーを使用する PSVR2 のインサイドアウト トラッキングのおかげで、画面上のアイテムをいじったり、腕を伸ばしすぎたときにコントローラーがぎこちなく移動したりすることは過去のものになりました。完璧ではありません。コントローラーの 1 つを、座っていた椅子の肘掛けの下に移動させたときに、一瞬追跡できなくなりました。また、手を伸ばしすぎると、ヘッドセットが手をわずかに追跡するのに苦労しているように感じることがありました。 、しかしそれ以外はぴったりでした。頭の後ろに手を伸ばして肩から矢を抜くのはうまくいきました。そして何よりも、カメラを向けることを気にする必要がなくなったので、好きな方向を向いてゲームをプレイすることができました。
また、PSVR2 の新機能はヘッドセット ハプティクスです。これは、特に魔法のようなものではなく、エクスペリエンスにさらに没入感を加えます。 DuelSense コントローラーの触覚と同様、ゲームごとに異なります。たとえば、『ジュラシック ワールド アフターマス』ではティラノサウルスが通り過ぎると顔を揺さぶりますが、『ホライゾン』のような他の作品ではそれをより微妙に使用しています。最初の数回はそれが起こるのは楽しいですが、しばらくすると、それがそこにあることを忘れ始めます。 Sense コントローラーにも触覚機能があり、同様の状況です。私は実際、DualSense コントローラーと同様に、トリガーの引きやエンジン回転数などを再現するために使用できるアダプティブ トリガーにさらに感銘を受けました。 After the Fall では特に感触が良く、私が持っていた銃が特にリアルに感じられましたが、やはりゲームによって異なります。いずれにせよ、Move コントローラーにそれらがなかった後、ここにそれらが追加されることで、没入感が再び大きく向上します。
PSVR2 の最後の大きな新機能は、もちろんアイトラッキングです。これは、IR カメラを使用してヘッドセット内の目を正確に追跡します。これにより、中心窩レンダリングなどのさまざまな新機能が追加され、ユーザーが直接見ている領域を、そうでない領域よりも詳細にゲームでレンダリングできるようになります。また、開発者は視線追跡をゲームに直接組み込むオプションも提供されており、私は Horizo​​n Call of the Mountain のメニューでテストすることができました。目の力と親指で X ボタンを押すだけで、メニュー オプションを見て X を押すだけで、必要なメニュー オプションを選択することができました。それはうまく機能しましたが、ボタンを押すことを考えると、少し目新しいことでした。サムスティックの速度はほぼ同じですが、将来のゲームで武器の素早い交換やその他の新しいアイデアがサムスティックによってもたらされる可能性があるというアイデアが気に入っています。 (一例: Supermassive の Dark Pictures による『Rush of Blood』の続編である近々発売される Switchback VR には、現実世界でまばたきしたときだけモンスターが動くセクションがありますが、これは私にとってはまったく恐ろしいことのように思えます。)
PSVR2 - C3PO は工業的な外観の廊下内の赤いドアの前であなたを見ます
オリジナルの PSVR と同様に、ヘッドセットで映画を見たりフラット スクリーン ゲームをプレイしたりする機能もありますが、専用の「シアター モード」自体はありません。真っ黒な背景の大きな仮想画面で映画を見たり、フラット ゲームをプレイしたりすることができます。私は、Netflix で西部戦線のすべての静かなオープニングを見てから、ダークソウル 2 を少しプレイすることで、可能な限り最も激しい方法でこれをテストしました。両方とも、PSVR で行うのと同じように機能しました。もちろん、画像は以前よりも解像度が高く、最初のヘッドセットで気づいた画面のドリフトがまったくなかったことが決定的に重要でした。
最後に、そしておそらく最も重要なことですが、特にこの困難な時期に、PSVR2 はソニーの天文学的に高い提示価格に見合う価値があるのでしょうか?それは常にあなたの状況によって異なりますが、すでにこのメディアを試していて、お金に余裕がある人は絶対に興奮するでしょう。オリジナルの PSVR から直接来た人ならなおさらです。このヘッドセットは、PlayStation での VR 体験の没入感と品質を大幅に向上させます。PSVR を所有していた後に PSVR2 を使用すると、マリオ 64 を初めてプレイするのと同じくらい、真の世代の飛躍のように感じられます。
プレイできるローンチ ゲームもたくさんあり、その中には、Horizo​​n Call of the Mountain など、本当に壮観に見えるものもあります。 PSVR2では『グランツーリスモ7』と『ノーマンズスカイ』に期待していますが、まだプレイできていません。プレイできるゲームは数多くありますが、システムの売り手と言えるような大きくて傑出したローンチ タイトルが実際には不足しているようです。 Astrobot も、Half-Life: Alyx もありません。なんと、これには PlayStation Worlds スタイルのデモ ディスクすら含まれていません。私はハードウェア自体が大好きなので、これは残念です。
レビュー執筆時点でテストされたゲーム:
Horizo​​n Call of the Mountain – PS VR2 への素晴らしい入門書ですが、何よりも登山ゲームプレイに依存しすぎているためにややがっかりしました。 Horizo​​n Call of the Mountain のレビュー全文はここで読んでください。
ジュラシック ワールド アフターマス コレクション – Alien Isolation-lite のようなものになる前に、痛々しいほどゆっくりと始まります。このヘッドセットでは、ヘッドセットの触覚がオーバードライブになっており、ティラノサウルスが追いかけてくる序盤のセクションでは、その足音は文字通り頭蓋骨が振動するほど重く感じられます。インタラクティブ性があまりないので、最初は非常に退屈していましたが、セルシェーディングのアートスタイルにもかかわらず、最終的にはかなり怖いものになりました。
Moss – 私はこのゲームを複数のプラットフォームでプレイしてきましたが、これはこれまでで最高のゲームです。あなたとネズミの友達のクイルが住む物語の世界は、PSVR2 を通して見ると非常にゴージャスに見えます。遠くからでも色は鮮明で、ディテールは鮮明で、オリジナルの PSVR バージョンの DualShock 4 のライトバーよりもはるかに優れた追従性を備えた Sense コントローラーのおかげで、世界に身を乗り出して景色と対話することがはるかに簡単になりました。
バットは何ですか? – VR コーナーのスペースが足りないため、これをテストすることができませんでしたが、本当に楽しそうなのに残念です。家の中に 2m x 2m のプレイスペースを描くことができない限り、この「WHAT THE BAT?」を気にする必要はありません。私の部屋では1m×1mがやっとで、そのせいでゲームが起動すらしませんでした。
Kayak VR: Mirage – おそらく私が今までプレイした中で最もリアルな VR ゲームの 1 つです。北極圏でパドリングをしていたら、シャチのようなものが私の下を泳いでいたとき、とても畏怖の念を感じて、それが現実ではないことを忘れていました。カヤックの下の水面を滑り落ちていくのを見て、文字通り、胸に少し原初的な恐怖を感じました。パドリングや観光以外にやるべきことはそれほど多くありませんが、プレイの最初の数時間で何度も息を呑むでしょう。 「ツアー」モードは、初心者にとって VR への完璧な入門であり、PSVR2 のビジュアルがどれほど素晴らしいかを知るのに最適な方法です。
Demeo – 以前、このテーブルトップをテーマにしたサバイバル ロールプレイング ゲームを Rift S でプレイしたことがありますが、PSVR2 のビジュアルはそれよりも明らかに改善されていました。私は今のところこのゲームをシングル プレイヤーでしかテストできず、PC 版と同様にダブル ハードなので、あまり進めませんでした。ただし、友達と一緒にプレイするのはとても楽しいですし、物理的な動きを利用して自分自身を動かす制御スキームは、Sense コントローラーとうまく機能します。ただし、スティックの動きの方が良かったかもしれません。
スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ – エンハンスド・エディション – ゲームプレイの点では、特に敵の AI とパズルに関してはかなり基本的であるにもかかわらず、スター・ウォーズ: テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ – エンハンスド・エディションは、そのスター・ウォーズをうまく表現しています。 AI がバンサ プードゥーと同じくらい賢いにもかかわらず、カット アンド ペーストの敵にブラスターを撃つのはとても楽しいです。リマスターされた 4K HDR ビジュアルのおかげで、このゲームの一部のビューは実に見事に見えますが、それでも、そのシンプルさから、かつてはクエスト ゲームだったことがわかります。
Cities VR: Enhanced Edition – 都市建設は私の考えでは楽しいものではありませんでしたが、Cities VR: Enhanced Edition は私の考えをほとんど変えることはありませんでした。グラフィックスは実際にはそれほど高くなく、正直なところ、触覚が起こっていることに気づきませんでした。このゲームは多くの人にアピールすると確信していますが、他の PSVR2 アップグレードのほとんどが持つ「すごい」要素が欠けています。
After the Fall – これまでのところ、チームメイトとしてボットを使用してシングルプレイヤーで After the Fall をプレイすることしかできませんでしたが、グラフィックの更新といくつかのおしゃれなアダプティブ トリガー機能があるだけで、PSVR バージョンとほぼ同じように感じられます。トリガーを引く感覚を模倣するのに非常に適しています。ペースが速く、忙しく、所々まだ少し不安定ですが、友達と一緒にプレイするのはとても楽しいはずです。特に今ではコントロールがはるかに正確になっています。
Startenders VR – これが明らかにエミュレートしている Job Simulator のような楽しくて風変わりな職場のはしゃぎものではなく、Startenders VR は実際の仕事をしているように感じました。つまり、退屈で、プレイするのが少し面倒です。新しいヘッドセットの機能もあまり役に立ちませんでしたが、より正確な追跡はすべての飲み物の注文を満たすときに間違いなく役立ちます。

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