PUBG Mobileが18歳未満向けの「ゲームプレイ管理」システムを展開

PUBG Mobileが18歳未満向けの「ゲームプレイ管理」システムを展開

先週、中国の制限的なビデオゲーム法により、テンセントが PUBG Mobile を Game for Peace に (愉快にも) ブランド変更せざるを得なくなったときのことを覚えていますか?同社は「健全なゲーム行動の促進」を目的として18歳未満向けのゲームプレイ管理システムを導入しているため、パブリッシャーはこのような状況が他国で起こることを避けたいと考えているようだ。
Gamespot が報じたように、PUBG Mobile の最新アップデートでは、若いプレイヤーはゲームを起動する前に「ゲーム勧告を承認する」ことが求められます。 18 歳未満のプレーヤーは、休憩をとるように促すポップアップ通知を受け取りますが、プレスリリースには、これらがどのくらいの頻度で表示されるかは正確に記載されていません。 Tencentは、PUBG Mobileはそのようなシステムを組み込んだ最初のモバイルタイトルの1つであると主張している。
Tencentの幹部であるVincent Wang氏は、「今日の発表は、世界中の何億人ものプレイヤーが持続可能な方法でPUBG mobileを楽しみ続けることができるようにするための積極的な一歩だ」と述べた。
このシステムは現在、インドネシア、インド、ネパール、UAE、クウェート、イラク、サウジアラビア、エジプトで稼働しており、段階的に他の市場にも展開される予定です。
どの国が第1波に含まれるのかを詳しく調べてみる価値はある。ネパールは4月にPUBGモバイルを一時的に禁止したが、イラクは先月PUBGとフォートナイトの両方に課した禁止を堅持した。インドの都市では3月に禁止令が施行され、逮捕者も出ており、インドの他の多くの国も少なくともゲームへの制限を検討している。これらすべての措置のほぼ普遍的な理由は、若者が PUBG Mobile に中毒になることへの懸念です。
が今年初めにPUBG Mobileチームに連絡してインドの禁止措置について尋ねたところ、開発者は「プレイヤーがやりがいと責任を持ってPUBG Mobileを楽しめる環境を提供する」ために「多数の新機能と機能強化」に取り組んでいると説明した。今回のゲームプレイ管理システムもその計画の1つだったようで、テンセントがこのような対策で規制問題を回避したいと考えているのは明らかだ。
PUBG Mobile のゲームプレイ管理システムの侵入性について結論を急ぐ人もいるかもしれませんが、実際にはかなり穏やかに聞こえます (特に中国による子供のプレイ時間の文字通りの取り締まりと比較した場合)。個人的には、ゲームが息抜きを促してくれるのが便利だと感じています。たとえば、Warframe はプレイヤーが 1 時間以上ゲームをしていると通知してくれるのですが、私はまだ夜更かししていた学生時代から完全に抜け出せていません。古い習慣はなかなか消えません。

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