Path of Exile Mobile の発表は、Blizzard の悲惨な Diablo Immortal の公開を念頭に置いて

Path of Exile Mobile の発表は、Blizzard の悲惨な Diablo Immortal の公開を念頭に置いて

Grinding Gear Games は Path of Exile Mobile を発表しました。
以下の発表ビデオは、明らかにブリザードによる『ディアブロ イモータル』の悲惨な発表を念頭に置いたもので、ちょっとした楽しみさえあります。
YouTubeビデオのカバー画像
Grinding Gear のビデオは、テクニカル ディレクターで共同創設者のジョナサン ロジャースが、今日のモバイル ゲームには「ゴミ」がたくさんあると言うところから始まりますが、同スタジオがアクション ロールを開始したとき、PC の基本プレイ無料についても同様の感情があったと指摘しています。 2013年にPath of Exileというゲームをプレイしていました。
次に、「モバイルフォールガイ」と呼ばれる Grinding Gear の Trevor Gamon の話を聞きます。
そして、共同創設者兼マネージング ディレクターの Chris Wilson の言葉を引用します。「私たちは、本物の Path of Exile ゲームであるものを作りたかったのです。単に外部スタジオに委託しただけではありません。このゲームは、ここの私たちのチームによって完全に開発されました。」ニュージーランドで。」
BlizzardがBlizzCon 2018でモバイルデバイス向けのDiabloを発表したとき、批判を浴びたのは、同社が代わりにDiablo 4を発表するのではないかというファンの期待が一因だった(Diablo 4は最終的にBlizzCon 2019で発表された)。
Diablo Immortal は、Blizzard と中国企業 NetEase によって共同開発されており、これもこのタイトルをめぐる論争のもう 1 つのポイントでした (一部の人は、このゲームが Crusaders of Light という NetEase の別のモバイル ゲームの「リスキン」であると非難しました)。 Grinding Gears は、Path of Exile Mobile が完全に社内で開発されていることをビデオで明らかにしています。
そして、トレバー・ガモンは「モバイルフォールガイ」と呼ばれています。ブリザードはディアブロ イモータルを発表したとき、コミュニティからの質問に答えるために開発者をステージに送りました。うまくいきませんでした。
ここでの違いは、もちろん、Grinding Gear が Path of Exile 2 の発表と同じタイミングで Path of Exile Mobile を発表し、Path of Exile 1 の継続サポートを発表したことです。そして、Grinding Gear の発表ビデオのトーンがあり、それがほぼ伝わってきます。風刺として。

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