Path of Exileのボスはチームがパッチを求めて奔走することを望んでいない

Path of Exileのボスはチームがパッチを求めて奔走することを望んでいない

言う必要もないと思われるかもしれませんが、ゲーム業界における逼迫問題の深刻さを詳述する最近のいくつかのレポートにより、多くのスタジオの責任者が、開発者、特にライブサービスゲームの持続不可能な作業スケジュールを批判し始めています。その最新人物は、Grinding Gear Games の共同創設者であり、アクション ロールプレイング ゲーム Path of Exile の主任開発者である Chris Wilson です。
ウィルソン氏は、Redditの広範な投稿の中で、シンセシス・リーグなどの『Path of Exile』の開発を巡るコミュニティから提起されたいくつかの懸念について言及し、ウィルソン氏はこれについて「予想より多くの作業が必要」であり、「Path of Exileプレイヤーが求める品質基準に達していない」と説明した。私たちに期待すべきです。」
ウィルソン氏は、リーグが「繰り返し楽しめる楽しさ」に焦点を当て、将来的にゲームにさらなるアップデートが提供されると約束したが、チームには他にもいくつかの主要な進行中のプロジェクトがあり、プレイヤーは問題が解決されるのを辛抱強く待つ必要があると説明した。
「最近のゲーム業界の大きなトピックは、開発の逼迫です」とウィルソン氏は書いています。 「一部のスタジオでは、可能な限り多くの修正と改善をすべてのパッチに詰め込むためにチームを 1 日 14 時間働かせています。私たちが自分のパッチノートのスレッドやコミュニティからのフィードバックを読むと、自分たちも同じことを求められていると感じることがあります。
「私はこの会社をそのようなやり方で経営するつもりはありません。」
ウィルソン氏は、「リーグリリース近く」にオプションの有給残業が発生するのは「必然性」があるものの、開発サイクル中のGrinding Gear Gamesのスタジオ文化は「主にワークライフバランスが優れている」と説明した。
「これは開発者を長期的に幸せと健康に保つために必要ですが、一部のゲームの改善には時間がかかることを意味します」と彼は付け加えた。
しかし、ウィルソンが改善したいと望んでいるのは、コミュニティとのより良いコミュニケーションであり、チームが当面の懸念に対処するよりも長期計画に重点を置いているために、コミュニケーションのバランスが多少崩れていると彼は考えている。
先月、Polygon は、Fortnite の突然の人気と容赦ないパッチ スケジュールによって引き起こされた Epic Games のクランチの問題について詳しく説明するレポートを発表しました。その直後、Respawn は「チームの過重労働を避ける」ために Apex Legends の季節アップデートに固執すると発表しました。
これがより広範な文化的変化につながるかどうかは別問題ですが、より多くのスタジオの上司がサービス残業を公に阻止するのを見るのは素晴らしいことです。

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