Payday 3 の売上は、発売時に問題があったにもかかわらず、開発者の予想を上回りました

Payday 3 の売上は、発売時に問題があったにもかかわらず、開発者の予想を上回りました

Payday 3 のリリースと売上の予想については、開発者の Starbreeze と、ゲームを共同パブリッシュした Plaion のオーナーである Embracer の両方によって議論されています。
Starbreezeはスタジオの中間報告書の一環として、Payday 3の発売を同社にとって「マイルストーン」と呼び、「ゲームへの関心と初期売上の両方が予想を上回った」と付け加えた。その後、Payday 3 がその後受け取った受領書についても言及した。
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以前に報告されたように、このゲームは発売時のマッチメイキングの問題とオンラインのみの要件に悩まされていました。一方、最初に約束されていた「大きな」パッチは何度かの遅れを伴い、ようやく今月初めに公開されました。
Starbreeze の CEO、Tobias Sjögren 氏は、これらの発売時の問題を認めました。シェーグレン氏は「残念なことに、ゲームが置かれているインフラストラクチャが持ちこたえられないことがすぐに明らかになった。これは、発売に先立って広範な社内外のテストが実施されたにもかかわらずだ」と述べ、次のように結論づけた。若干低いですが、私たちが用意しているものは時間の経過とともに売上が増加すると確信しています。」
同氏はさらに、「私自身、『次の試合よりも優れていることは決してない』とよく言ってきたが、9月と10月の出来事は広範な分析、調査、行動を起こす理由となった」と述べた。
同CEOは、『Payday 3』のリリース以来スタジオの信頼感が低下しているが、最新タイトルの開発を続けることで再び自信を取り戻すつもりだと述べた。
「暫定的な総収入に基づくと、9 月 30 日の Payday 3 は、Starbreeze が発売までにゲームに投じた投資を回収できたことは、ブランドの強さとプレイヤーからの我々に対する信頼の両方を示しています」とシェーグレン氏は続けました。 「私たちの最も重要な任務の一つは、私たちに対するこの信頼を管理し、育むことです。
「私たちは、Games as a Service モデルで Payday 3 がどうなるかについて明確なビジョンを持っています。私たちは計画に従って継続し、目標は時間の経過とともにプレイヤーに常に最大の価値を提供し、Starbreeze に結果をもたらすことです。」
これに対し、エンブレイサーの第2四半期収益報告書の一部として、同社の責任者ラース・ウィンゲフォース氏は、ペイデイ3はプレイヤーと批評家の両方から「賛否両論」の評価を受けたと述べた。 「このゲームは2023/24年度にプラスに貢献すると予想されていますが、経営陣の予想を下回っています」と同氏は続け、発売時に問題があったためと述べた。
給料日 3 のピエロの仮面をかぶった強盗たち
今週初め、Starbreeze は、無料アップデートの一環として、Payday 2 の「古典的な」強盗のうち 2 つを Payday 3 に導入すると発表しました。これは明らかに、プレイヤーの信頼を取り戻すためのスタジオの計画の一部です。
問題の強盗はクックオフとタービッドステーションです。 Starbreeze は、彼らの登場により、プレイヤーは前作の強盗の「スリルと興奮を追体験」できるようになると述べていますが、ゲームプレイはわずかに再考され、改善されています。

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