Petroglyph が新しいビデオで「サバイバル RTS」Conan Unconquered を披露

Petroglyph が新しいビデオで「サバイバル RTS」Conan Unconquered を披露

Petroglyph Games は、今年後半に PC でリリース予定の「サバイバル RTS」『Conan Unconquered』について、最初のゲームプレイ映像を含む詳細を紹介する新しいビデオを公開しました。
Petroglyph は、もちろん、『Star Wars: Empire at War』や EA の次期リマスター版『Command & Conquer』などを担当するチームであり、メンバーの多くは当時、Westwood Studios でオリジナルの『Command & Conquer』シリーズに携わっていました。それだけでも『Conan Unconquered』に興味を持つ理由は十分にありますが、その新しいトレーラーでは、この体験で何が期待できるかについてさらに詳しく説明されています。
Petroglyph によれば、Unconquered の開発は、11 Bit Studios の Frostpunk や Numantian Games の They Are Billions など、「現在 RTS ジャンルで行われている他の実験」からインスピレーションを得たものだとのこと。そのため、Petroglyph 氏は、Conquered は「伝統的な」リアルタイム ストラテジー ゲームではなく、「心配すべきたくさんの皿が回転する」という特徴があると述べています。
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プレイヤーは要塞を構築して軍を拡大する任務を負っているだけでなく、大規模で徐々に難易度の高い波状攻撃を行う敵軍の略奪と並行して、病気、砂嵐、火災などの環境問題の脅威が絶え間なく存在します。
Unconquered はソロでも、2 人協力プレイでもプレイできます (参加者は別々の要素を管理できますが、かなり難しい課題を回避する必要があります)。目標は、どれだけ長く持ちこたえて生き残れるかを確認することです。 、未征服。
Petroglyph によれば、『Unconquered』はコナンの黒い巨像のストーリーライン内で設定されており、以前のゲームよりもはるかに多くのシミュレーションを特徴としています。対処すべきリソースがたくさんあり (食料、金、木材、鉄については前述しました)、戦略的な複雑さの層は、優先順位を付けることで生じ、手続き的に生成されたマップの周りにリソースを集めることになると説明されています。環境問題やますます悪化する敵の波と闘いながら、さまざまな分野の拡大を推進しています。
『Conan Unconquered』は Funcom によって公開されており、今年の「第 2 四半期」に PC で発売される予定です。

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Conan Unconquered Game
Conan Unconquered – Trailer

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