これまでにもソニーが PlayStation 4 でのクロスコンソール マルチプレイヤーをブロックしているのを見てきましたし、それに対する説得力のない正当化の声も聞いてきましたが、今週ほどこの問題がささいなこと、そして同時に大きな問題のように思われたことはありませんでした。
Nintendo SwitchユーザーがPS4でフォートナイトをプレイしたことのあるアカウントを使用してログインしようとすると、フォートナイトのプレイがブロックされることについて話しています。繰り返しますが、これはクロスプレイですらなく、単にログインしているだけです。
PS4 でフォートナイトを 1 回しかプレイしたことがなく、フォートナイトの大部分を PC またはモバイル (これらのプラットフォームには互換性があります) でプレイしている場合でも、Switch でのアカウントの使用はブロックされます。唯一の選択肢は、プレイする新しいアカウントを作成することです。
しかし、新しいアカウントには、何時間、何日、何週間も費やして構築してきたすべてのスキン、エモート、スプレー、履歴が含まれるわけではありません。バトルパスは言うまでもなく、購入して次の 1 ~ 2 か月かけてさらにロックを解除する必要があります。報酬。これらはゲーム内であなたを強くするものではありませんが、フォートナイトの大きな部分を占めています。コミュニティの他の人々に見てもらうために費やした時間とお金を着る方法がないということは、コミュニティ内で自分が存在しているという感覚を失うことと同じです。
本質的に、ソニーは、市場リーダーである PlayStation 4 という 1 つのコンソールでのみゲームをプレイし続けることを保証するために、あなたのフォートナイトのキャリアの身代金を保持しています。大人ならそれは理解できるかもしれませんが、フォートナイトの膨大なプレイヤーである子供たちにどう説明しますか?
ちなみに、PlayStation 4 でプレイしたアカウントを使用して Xbox One のフォートナイトにログインしようとすると、同様のエラー メッセージが表示されます。ただし、Xbox One と Switch のフォートナイト間を行き来するエラーは表示されません。
Epic アカウントには、関連するプラットフォームから切断するオプションが用意されていますが、問題が軽減されるわけではありません。カップリングを解除してみましたが、依然として Switch または Xbox One でフォートナイトをプレイできません。
さらに悪いことに、PS4 でフォートナイトをプレイすることだけが、ソニーの明らかな傲慢さによって Epic アカウントが呪われる唯一の方法ではないようです。 Epic は現在は閉鎖されていますが、かつては公然と無料でプレイできる MOBA だった Paragon を覚えていますか? Reddit には、PS4 で Paragon をプレイしたが、PS4 で Fortnite には触れたことがない人が、Fortnite Switch で同じ問題に直面しているとの報告があります。
当然のことながら、フォートナイトに飢えたゲームコミュニティは武装しており、フォートナイトのアカウントブロックに関する議論は数百万ものゲームサブレディットのトップにまで急上昇し、強い言葉が飛び交っています。
しかし、それは誰のせいなのでしょうか?圧倒的にソニーに指が向けられているが、ソニーはゲーム機の互換性を阻止してきた実績があり、この状況から利益を得られる唯一の当事者であるように見える。それでソニーは何と言っているのでしょうか?
「私たちは、ゲーム体験を向上させるために PlayStation コミュニティが何に興味を持っているかを常に聞きます。Fortnite はすでに PS4 ファンの間で大ヒットしており、真の無料プレイ体験を提供しているため、ゲーマーはすぐに参加してオンラインでプレイできます。」ソニーはBBCに声明でこう語った。
「世界中で 7,900 万台の PS4 が販売され、PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数は 8,000 万人を超え、私たちはフォートナイトやすべてのオンライン タイトルで一緒にプレイできるゲーマーの巨大なコミュニティを構築しました。また、フォートナイトのクロスプレイ サポートも提供しています。 PC、Mac、iOS、Android デバイスで、PS4 のフォートナイト ファンが他のプラットフォームのさらに多くのゲーマーとプレイできる機会が広がります。」
ソニーは E3 2018 で専門記者と話をしていないため、これ以上質問することはできません。
しかし、エピックもこれに関与しているのでしょうか? Epic アカウントとその関連付けに簡単に修正できる問題はありますか?ここでクロスプレイについて話しているわけではないことを忘れないでください。残念なことに、それは決して起こらないかもしれません。クロスリンクされたアカウントについてのみ話しているのです。
Epic がこの問題を解決するためにスイッチを入れることができなかったとは信じがたいです (ちなみに、私は Epic にコメントを求めました)。実際、Epic は PS4-Xbox One のフォートナイト クロスプレイを一度有効にしてから、すぐに再び無効にしたので、簡単に実行できます。
マイクロソフトはそれをやっています。 Giant Bomb は、E3 で Fortnite Switch のブロック問題について Phil Spencer と話しました (ビデオの約 20 分までスキップ)。
「私の見解はこうだ」と彼は言った。 「あなたが息子、子供、Xbox を買って、私が子供に PlayStation を買ったとして、私はただの親で、誕生日でもなんでもいいのですが、子供たちがフォートナイトを遊びに行きたがると、突然遊びに行きます。家にいるので、お互いに遊ぶことができません。そうではありません。消費者にとって役立つとは思えません。
「開発者にとっても消費者にとっても役に立たないのであれば、それがゲームの成長に役立っているとは私には思えません。ゲームはこの地球が持つ最も重要な芸術形式の 1 つです。私たちを引き離すものが多すぎる世界で、この空間が私たちを一つにまとめてくれます。
「それはわかります」と彼は付け加えた、「ビジネス面のことは理解しています。そして、ビジネスを運営しなければならないので、他の人が決定を下すことを批判するつもりはありません。私たちの目標は、社会に関連し、重要であることです。」 「地球上のすべてのゲーマーです。人々が他の人のゲーム機を購入し、そこでゲームをプレイしたいと思っているのであれば、それは素晴らしいことです。すべての人のためにこのビジネスを可能な限り活気のあるものにする方法に私たち全員が力を入れている限り」。
同様に、任天堂もそれを行うことに前向きです。 Polygon は、E3 で同じ Fortnite の問題について米国任天堂の Reggie Fils-Aime に話を聞きました。
「公平に言えば、3つの異なることが起こっている」と彼は言った。 「クロスプレイを奨励し、クロスプレイを可能にする私のような会社があります。クロスプレイを望み、クロスプレイを奨励している開発者とコンテンツ所有者がいます。そして、他のプラットフォームホルダーがいて、彼らは何をしているのか「そして、他のプラットフォームホルダーに関して言えば、あなたは他のプラットフォームホルダーに影響力を持っていますが、私には影響力がありません。そして、それはそれぞれのプラットフォームホルダーが下している決定であり、クロスプレイをサポートしているところもあれば、サポートしていないところもあります。」
ここで話をソニーに戻します。同社は、Ark PS4 と Xbox One のクロスプレイを「許可しない」会社であり、Minecraft と Rocket League のクロスプレイをブロックし、現在は他のデバイスでの PS4 ログインに関連付けられた Epic アカウントをブロックしています。コンソールも。
PlayStation 4は「プレイヤーのためのもの」だとソニーは常々言っている。しかしこれは?これは全くの別物です。