これは、ウルトラ HD ディスプレイ向けのゲームに取り組むように設計された最初のコンソールであり、発売ハードウェアと比べてパフォーマンスが大幅に向上した最初の中世代の「リフレッシュ」です。 2016 年のデビュー以来、PlayStation 4 Pro は 4K リビング ディスプレイで優れた結果をいくつか提供してきました。これは 4.2 テラフロップスの GPU としてはほとんど奇跡に思える結果ですが、それ以来数年で、Pro は新たな予期せぬ方向に進化しました。このマシンは当初 4K に焦点を当てていましたが、今では 1080p ディスプレイ ユーザーにとっても宝石のようなものになったと言えます。実際、標準ユニットを使い続けている場合は、今がアップグレードの良い時期かもしれません。
証拠を考えてみましょう – そしてそれはPS4 Pro自体の仕様から始まります。多くの開発者とハードウェアについて議論した結果、Pro は、純粋な品質の 4K ゲームを提供する上で 2 つの基本的な問題を抱えています。 GPU コンピューティングは標準モデルの 2 倍になり、多くのタイトルで見られるように、ウルトラ HD ディスプレイ上で非常に美しく見える時間スーパーサンプリングおよびチェッカーボード ソリューションへの扉が開かれました。ただし、開発者は、メモリ帯域幅の同様の向上によって追加の計算能力が裏付けられるわけではないという現実に対処する必要があります。一方、ピクセル密度の 2 倍から 4 倍の増加に対応するためのわずか 512 MB の追加メモリも課題を引き起こします。
同時に、開発者はこれまで以上にゲームを強力に推進しています。この良い例は Just Cause 4 です。発売時にゲームを見たとき、確かなパフォーマンスの代償として、積極的な動的解像度スケーリングが使用されていました。標準的な PS4 は 1080p ゲーム機として知られていますが、JC4 の DRS では、ゲームの底は 720p であると考えられます。その後、PS4 Pro にはチェッカーボードでレンダリングされたプレゼンテーションのパッチが適用されましたが、発売時はほとんど 1080p で動作し、すべてのコンソール バージョンの中で最もスムーズで安定したパフォーマンスを発揮しました。
ハードウェアを推進しているのは Avalanche Studios だけではありません。バンダイナムコゲームスの『鉄拳 7』と『ソウルキャリバー 6』はどちらも 1 秒あたり 60 フレームを目標としており、それを達成していますが、PlayStation 4 でこの目標を達成するには解像度に妥協する必要があります。どちらもややぼやけたサブネイティブ ゲームであるのに対し、Pro は 1080p を実現し、さらにグラフィックが華やかになります。同じくアンリアル エンジン 4 で構築されたエース コンバット 7 も、標準の PS4 ではネイティブ 1080p を提供できません (そのためには Pro が必要です)。さらに厄介なのは、エクスペリエンスに一貫性がないことです。このシリーズは PS2 でその堅実なフレームレートによって定義されましたが、最新版では (ちなみに、ぜひチェックすることをお勧めします)、その成果を発揮するのは Pro です。
Pro では主要なタイトルでパフォーマンスの向上が実現されており、これは真の恩恵です。 EA の Anthem には Pro の 1080p および 4K 出力用のカスタム モードがありますが、私たちのテストでは、フル HD 出力は 4 つのコンソール ビルドすべての中で最も安定したフレーム レートを提供し、事実上 1080p、毎秒 30 フレームに固定されました。コール オブ デューティ ブラック オプ 4 のマルチプレイヤー?繰り返しになりますが、テストしたすべてのコンソール ビルドの中で、Pro が最高のパフォーマンスを実現しました。最近の悪魔城ドラキュラの精神的続編である Bloodstained も、フレーム レートの利点を容易に認識できます。PS4 では明らかにロックされていない可変フレーム レートが、Pro では 60 fps でより厳密にロックされています。
また、PS4 Pro の追加の GPU パワーを使用して、標準の PS4 ハードウェアの 30 fps モードに対して 60 フレーム/秒のゲームプレイを実現するタイトルも登場し始めています。基本的にフレームレートを解放するパフォーマンス モードは、Pro では決してうまくいきませんでした。Pro では、CPU パワーの小さなアップグレードがそれを実現しています。しかし、最近の 2 つの例では、強化されたハードウェアで文字通りゲームを変えるようなパフォーマンス アップグレードが思い浮かびます。最も明白なのは、Avalanche と id software が共同開発した Rage 2 です。ベース マシンでは 1 秒あたり 30 フレームが得られますが、Pro ではほぼロックされた 60 fps です。そして、Three Fields Entertainment の Dangerous Driving があります。バニラの PS4 でもとても楽しいですが、Pro ではフレーム レートが 2 倍のバーンアウト標準の 60fps になります。
おそらく驚くことではないかもしれませんが、ソニーの強化されたコンソールは、4K 表示モードが常に適切にサポートされているファーストパーティ タイトルで最高の結果をもたらしていますが、標準の PS4 エクスペリエンスにゲームを変えるような改善を提供することに重点が置かれていることはほとんどありません。そうは言っても、『ワンダと巨像』の Pro 専用 1080p60 パフォーマンス モードはただただ息を呑むようなものであり、ゲームをプレイするための最良の方法であることは明らかです。同様に、God of War もパフォーマンス モードを提供しました。これは 60fps ロックではありませんが、それでも便利なオプションです。 Days Gone は、優れたチェッカーボード 4K サポート (1080p に適切にダウンサンプリング) を備えて発売されましたが、ベース マシンで最も顕著に現れた顕著なパフォーマンスの問題も解決しました。
Guerrilla Games は、『Horizon Zero Dawn』でも素晴らしいプロ サポートを提供しました。ユーザーは、1080p 画面でチェッカーボード 4K モードをダウンスケールしたり、代替パフォーマンスを選択したりできます。これは、多くの Pro オプションのようにフレーム レートの上限を解放して最高の結果を期待するものではありません。むしろ、ゲーム全体を最初から最後まで 30fps にロックし、その際にネイティブ解像度 (約 1365p) を可能な限り高めます。 1080p 画面のユーザーは、ゲームでの時間的スーパーサンプリングの使用に加えて、物理的なダウンスケーリングに加えて、最も一貫したエクスペリエンスを得ることができます。
過去 2 年半のリリースを振り返ると、PS4 Pro には 4K のハイライトがいくつかありましたが、その一方で、最新のゲームからのハードウェア需要の高まりと技術的な制約により、ゲームは 1440p、1080p、またはその中間でレンダリングされる傾向が見られています。 。そして、1080p と 4K の両方の出力モードを備えたゲームもあります。奇妙なことに、Pro のフロントエンドのビデオ設定で一致するオプションを選択することによってのみアクセスでき、さまざまな解像度やパフォーマンス プロファイルに関する情報はユーザーに提供されません。特定のタイトルで 1080p ディスプレイのユーザーが 4K ダウンスケーリングから締め出されるという不可解な状況が発生し、ソニーは 5.5 システム ソフトウェア アップデートでシステム レベルのスーパー サンプリング機能を提供することになりました。
これは、Pro ユーザーにとって水が多少濁る場所です。私たちの観点からすると、Microsoft は Xbox One X に関して正しい考えを持っています。ゲームはどのディスプレイが接続されているかを認識しません。つまり、解像度やパフォーマンス モードはシステム ビデオ出力設定の背後に隠れるのではなく、ゲーム オプションで強調表示する必要があることを意味します。ただし、これにより、Pro には Microsoft の強化されたコンソールには表示されない 1080p パフォーマンス モードが搭載されました。
いずれにしても、ダウンサンプリングをサポートしていない PS4 Pro ゲームは、システム レベルで強制的にダウンサンプリングをサポートできるようになりました。これは理論的には良いニュースですが、実際にはサブネイティブ 4K 表示モードは内部的に 3840×2160 までスケールアップし、その後 1080p までスケールダウンするため、明確なぼやけ効果が生じます。レッド・デッド・リデンプション 2 は、この二重スケーリング効果の典型的な例を提供しており、これが、コンソールがフル HD 出力用にセットアップされている場合に、ロックスターが最終的にネイティブ 1080p 出力を選択した理由を説明している可能性があります。その過程で、パフォーマンスも向上します。現状では、1080p ディスプレイ ユーザーに対してシステム レベルで 4K ダウンスケーリングを強制するソニーの試みは便利なオプションですが、タイトルが 1080p スクリーンで最高の品質で動作するように開発者は独自のダウンスケーリング モードでコーディングする必要があります。ダブルスケーリングブラー効果を回避するために、ネイティブ 4K を使用します。
結局のところ、接続されているディスプレイに関係なく、PlayStation 4 Pro (そして実際には Xbox One X) が通常のコンソールよりも優れた結果をもたらすことは明白に聞こえるかもしれません。実際、Xbox One S と Xbox One X の間の基本的な改善は非常に大きく、PS4 と Pro の間の差よりもはるかに大きい可能性があります。ただし、X は 4K 画面にふさわしいエクスペリエンスを提供するように設計されており、概して、それを実現しています。 PS4 Pro は賛否両論ありますが、ウルトラ HD ゲームの世界での運命はさまざまですが、フル HD スクリーンと組み合わせると、ある種のスイートスポットを確実に占めているようです。 4K ディスプレイを予定しているとはいえ、PlayStation 4 コレクションを最大限に活用したいと考えている 1080p ゲーマーにとって、Pro は依然として価値のあるアップグレードです。