PlayerUnknown's Battlegrounds はパフォーマンスを修正するために混乱した試合前の交流会を縮小します

PlayerUnknown's Battlegrounds はパフォーマンスを修正するために混乱した試合前の交流会を縮小します

PlayerUnknown’s Battlegrounds は、パフォーマンスを向上させ、サーバーへの負担を軽減するために、楽しくカオスな試合前の交流会に変更を加えています。
Battlegrounds は不安定なパフォーマンスの問題があることで知られており、開発者の Bluehole は状況を改善するためにあらゆる手段を講じることを約束しています。最新のアップデートの取り組みの一環として、プレイヤーは試合前に同じ開始位置で一緒にスポーンしなくなりました。代わりに、開発者の最新の Steam コミュニティ投稿によると、プレイヤーを分散させるために両方のマップに複数の試合前の集合エリアが導入されました。
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しかし、それだけではありません。また、Bluehole は試合前に開始島の武器を撤去しました。これはすべて、真剣な仕事の前に、バトルグラウンドの素晴らしく不愉快なばかばかしい試合前の混乱 (上のビデオで簡単に不滅になったように) が大幅に減少する可能性が高いことを意味します。全員の必死の殺害が始まります。
「これほど狭いエリアで複数のプレイヤー間で大量の対話が行われると、サーバーに大きな影響が生じました」と開発者は説明しました。ただし、最新の変更の結果、「サーバー側とクライアント側の両方のパフォーマンスが向上しました」。
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Bluehole はまた、新しいアンチチートセキュリティ対策のテストを間もなく開始する予定であることも指摘しました。このシステムはまだ開発中ですが、スタジオはできるだけ早く「安定性と互換性に関するデータの収集」を開始したいと考えています。
ゲーム内で皆の楽しみを台無しにしようとする不正行為者が急増していることを考えると、あらゆるセキュリティの改善はバトルグラウンド プレイヤーに高く評価されるでしょう。

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