PlayerUnknown’s Battlegrounds 用の新しい Xbox One パッチがあり、ゲームのフレーム数の小さな改善を目的としており、照準加速スライダーが追加されています。
その他の変更には、車両への発砲時の武器ダメージのバフや、その他の名前のない PhysX および VFX の強化が含まれます。
パッチノートを定義する言葉は「増分」です。これは、開発者の Bluehole が多くの変更を説明するために使用した説明です。これは PUBG の問題をすべて修正するパッチではありませんが、ゲームが Xbox のゲーム プレビュー プログラムから離脱できる状態に到達するまでの長い道のりの新たな一歩です。
これは、発売からわずか数日後の 12 月に始まり、バトル ロイヤル ゲームのパフォーマンスとビジュアルの「最初のパス」を取得するための 4.7 GB アップデートが到着しました。
Battlegrounds は 1 か月近く前に Xbox One に登場しましたが、発売時にはバニラの Xbox One と Xbox One X の両方でパフォーマンスが悪かったと批判されました。
今日のパッチノートの全文は以下のとおりです。
ゲームプレイ
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プレイヤーがゲーム内オプションでエイム加速を調整できるようになりました
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プレイヤーの武器による車両に対するダメージが増加しました。今後もプレイヤーのフィードバックとテレメトリを監視し、将来のアップデートで必要に応じてさらなるバランス調整を行っていきます。
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FPP Solo マッチメイキング キューは、NA/EU/および Oceanic サーバーで利用できるようになります。同時実行が許す限り、それらのリージョン内で他のモードを開く予定です
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屋内の照明と影が暗すぎて青っぽく見える問題を修正しました
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飛行機から降りるときとパラシュート中にアナログスティックの加速が追加されました
最適化
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PhysX のパフォーマンスの強化
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サーバーのFPSがわずかに増加
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クライアントの FPS がわずかに増加
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一部の VFX はわずかに最適化されました
オプション
バグの修正
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多数の既知のクラッシュに対処しました
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複数のプレイヤーが同じソースから略奪しようとしたときに発生するUIの問題を修正しました
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