Pokémon Go の PVP の大きな進化であるトレーナーバトルを体験してみよう

Pokémon Go の PVP の大きな進化であるトレーナーバトルを体験してみよう

Pokémon Go の次の大きな進化は、友達や通りすがりの人とハイペースでポケのパンチアップを可能にするトレーナーバトルです。そして、この機能には見た目以上のものがあります。
先週末、Niantic は新モードの骨子、つまり各プレイヤーが 3 匹のポケモンを連れて戦う 1 対 1 の試合の概要を説明しました。すべてのプレイヤーに公平で興味深い戦いを提供するために調整された 3 つのリーグを介して、各戦いに CP (戦闘力) 制限を設定できます。
ここにはすでに明らかにすべきことがたくさんありますが、今日明らかになったその他のすべてから始めましょう。
まず、ゲーム全体を通じて、ポケモンは 2 番目のチャージアタック スロットを獲得します。これは手動でロックを解除する必要がありますが、わずかな金額がかかります(私がプレイしたビルドでは、スターダスト 15 個とポケモンのキャンディ 2 個でしたが、これは最終ビルドのポケモンによって異なるとナイアンティック社は述べています)。この2番目のチャージアタックは、トレーナーバトル、レイド、そしてジムと戦う際に利用可能になる予定で、ナイアンティックは先週ロンドンで開催されたイベントでに確認しており、そのモンの現在可能な技プールの攻撃の1つとなる。
画面中央にある 1 つのチャージアタック ボタンの代わりに、2 番目のチャージ移動のロックが解除されているポケモンには 2 つのチャージアタック ボタン/メーターがあり、同じように満たされます – タップして通常のファストアタックを発射します。チャージが完了すると、どのチャージ攻撃をいつ発射するかを選択できます。
Pokémon GO のタップハッピーバトルの仕組みが発売以来変更されたのはこれが初めてであり、新しい動きの組み合わせは、ゲームのほぼ確立されたメタを揺るがす可能性を秘めています。
トレーナーバトルのもう 1 つの大きな要素は、AI キャラクターと戦う機能です。これは、ローンチ時に、練習と報酬のために、Pokémon Go の 3 人のチームリーダー、Valor の Candela、Mystic の Blanche、Instinct の Spark に対してスキルをトレーニングできることを意味します。 AI バトルは、ゲームの保存されていたエース トレーナー バッジを獲得するために見事に機能します。エース トレーナー バッジは、昨年のゲームのジムの改修以来使用されなくなっています。
報酬について、ナイアンティックは正確に何をどこで手に入れることができるかについては少し避けたが、ゲームで非常に人気のあるシンオウの石の進化アイテムが戦闘を通じて入手できることを確認した。しかし、シンオウの石はそれほど一般的なドロップではなく、ナイアンティックの開発者マット・スレモンが私に確認したところによると、バトルの主な報酬はスターダストになるだろう。なぜなら、ポケモンをパワーアップするその能力は、ステータスを強化するのに役立つトレーニングというフィクションに組み込まれているからだ。
Pokémon Go ではこれまでと同様、アイテムのドロップ率を明らかにし、Niantic の経時的な変化を監視できるかどうかはコミュニティにかかっています。
すべてがどのように機能するかを詳しく見てみましょう。トレーナーバトルはゲームの近くのメニュー内にあり、そこからQRコードを共有してPokémon Goプレーヤー(友達かどうか)と戦ったり、AIバトルを開始したり、ウルトラフレンドやベストフレンドの誰かにリモートで挑戦したりすることができます。
ポケモンを交換できるのは近くにいるポケモンに限られているため、この後者のオプションは驚きです。しかし、それは歓迎です – そして、確立された友人の間での戦いをより柔軟な経験にします。あなたがリモートで挑戦されている場合は、通知が届きます。現在ゲームに参加していない場合は、携帯電話にプッシュ通知が届きます。チャレンジしたくない場合は、これらの両方をオフにすることができます (たとえば、コミュニティ デイの真っ最中で、代わりにキャッチに集中したい場合)。
また、他のプレイヤーと戦うすべてのソーシャル機能 (友達、ギフト、取引など) と同様に、子供アカウントは利用できません。ただし、AI キャラクターに挑戦する機能は利用可能です。
しかし一般的に、Niantic はトレーナー バトルを Pokémon Go、つまり移動中、立った状態で、短時間でプレイできるように設計されたゲームに適合するように設計しました。 Niantic は、メイン シリーズのゲームと同じ 6 対 6 のポケモンの戦いを試作しましたが、あまりにも長く続き、ラインナップの創造性が損なわれ、最初と最後のファイターに焦点が当てられすぎることがわかりました。誰が最も多くの初期 DPS を処理できるか、そして誰が最も長くタンクを維持できるかが強調されすぎていました。プレイヤーを 3 匹のポケモンに限定すると、すべての拠点をカバーすることはできず、専門分野を選択する可能性が高くなります。
戦闘自体は、ファストアタックをタップして1つ(または2つ)のチャージアタックゲージを蓄積し、準備ができたらそれらを発射することで構成されています。そうすると、対戦相手に警告が表示され、プロテクト シールドという新しいアイテムを使用してチャージ アタックのダメージを制限できるようになります。これらは品薄のため、いつ使用するかを選ぶ必要があります。ほんの数回の素早い戦闘から、自分のモンがタイプ的に不利であることがわかったとき、または自分のチャージ攻撃を放つためにもう少し生き残らなければならないことがわかったときのために、これらを保存するのが最適であることは明らかでした。
一定の制限時間を過ぎてもどちらのプレイヤーも相手を完全に倒すことができなかった場合、試合は最も多くのポケモンが残っているプレイヤーに勝ち、その後は最も高い割合のポケモンが残っているプレイヤーに勝ちます。
信じられないことに、私がトレーナーバトルを体験した会場は地下だったので電波が不安定でした。これが機能のパフォーマンスに影響を与えたのか、パッチのあるプレリリースサーバーでプレイしていたのか、それともナイアンティックがまだこれを調整する必要があるのか​​は不明でした。私は前者だと思いますが、ここで注目する価値があると思いました。
戦闘を 3 つの「リーグ」に分割し、それぞれに目標を達成するためのポイント ランクを持たせるのは素晴らしいアイデアです。これは、ゲームのトップ DPS ポケモンのほんの一部だけをフィーチャーするのではなく、トレーナー バトルを多様性に保ちたいという Niantic の願望から生まれました。マスターリーグにはCPの上限がありませんが、ウルトラリーグにはCPの上限が2500あり、最もパワーアップした状態の最高のポケモンの多くが除外されます。そして、CP をさらに 1500 に制限するグレート リーグがあります。Niantic はここで、より低いパワー レベルでクラス最高になれる、より珍しいポケモンを使ったプレイを奨励したいと考えています。
CP キャップ 1500 でどのような対戦が可能になるかを見るのは興味深いでしょう。そしてナイアンティックは、プレイヤーが自分のコミュニティ内で独自のルールを考え出したり、特定のクリーチャーのみを使用する独自のトーナメントを考案したりすることを期待しています。
興味深いことに、Niantic はトレーナーバトルがまだ進化の最初の段階にあることを繰り返し明らかにしました。ジムバトルがレイドへの道を切り開き、その後ポケモン GO のフレンドリストの開発によってギフトやトレードが可能になったのと同じように、トレーナーバトルも将来のさらなるシステムの基礎を築く新しい柱です。
私は、将来的にチームリーダー以外の他の AI トレーナーと戦う能力について尋ねました。主要なゲームやテレビ番組の有名なキャラクターが登場する可能性があるかどうかについて尋ねました。それはナイアンティック社が話したことだ、とスレモン氏は語った。そして、戦闘だけでも、スレモン氏は、ナイアンティックがメインのポケモンゲームにさらなるメカニズムを追加することを検討していることを示唆した(最も明白なのはステータス効果と能力だが、おそらくいつかポケモンGOはメガシンカに取り組むだろう)。
しかしその前に、トレーナーバトルを起動し、スムーズに起動する必要があります。具体的な日についてはまだ発表されていないが、これまでの機能のリリースは通常、英国時間の金曜日の夜に行われ、レベルごとに段階的にプレイヤーに公開される。スレモン氏は、最初は同じレベルゲートがここにも存在し、トレーナーバトルがゲームのレベル40キャップにある人向けに最初に開始され、その後、時間の経過とともに低下することを確認しました。自分のポケモンの気概を試したい人、または単純にシンオウの石がもっと欲しい人にとって、待つのは長くはありません。

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