Q&A: 最適なリブートは何ですか?

Q&A: 最適なリブートは何ですか?

遊び場ゲーム「テレフォン」を考えてみましょう。プレイヤーは順番に友達の耳にささやきながら、人々の連鎖に沿ってメッセージを渡します。
メッセージが伝達されるにつれて、単純な誤解や子供っぽい気まぐれによってねじれ、奇形になり、通常、チェーンの最後にはまったく異なる文が到着します。
次に、ビデオゲームのフランチャイズについて考えてみましょう。電話の場合と同じように、同じストーリーを実際に語ることができるのは、全体が崩壊し始めるまでの限られた時間だけです。大まかな部分は出発点に似ているかもしれませんが、物語を前進させるために、終点が認識されることはほとんどありません。
したがって、シリーズをリブートすることは、シリーズの最初の段階からテレフォンの新しいゲームを開始するようなものです。それは、物語、スタイル、視点をリフレッシュし、再調整するチャンスです。そしてそれは、多くのビデオ ゲーム シリーズが平凡に落ち着くのを防ぎました。
『God of War』は、そのような衝撃を受けた最新のフランチャイズです。幸いなことに、シリーズの最新作が私たちのお気に入りの1つであるだけでなく、ギリシャ神話を背景に語られる物語から、代わりにバイキングの民間伝承を滴下した物語への転換により、これはシリーズ全体の完成されたリブートでもあります。
このことを思い出し、私はここ の同僚たちに、他のお気に入りのゲームのリブートについて尋ねてみようと思い、間違いなく受信トレイに招待されている熱々のテイクに備えて身構えました。
ジョニー・キオディーニ、ビデオ編集者
モータルコンバット (2011)
私はモータルコンバットをプレイして育ちましたが、これが私がストリートファイターでまったくダメだという多くの理由の 1 つです。このシリーズは、SNES のモータルコンバット 1 から Xbox と PS2 のアルマゲドンに至るまで、子供時代を通して私にとって常にありました。私は、まったく奇妙な『Kombat Chess』や長すぎるアクションのスピンオフ『Mortal Kombat: Shaolin Monks』のような、シリーズの奇妙な瞬間さえ楽しんだ。
しかし、私はこれらのレガシータイトルを今でも愛していますが、モータルコンバットにはリブートが緊急に必要であると最初に認めます。アルマゲドンの時点では、モータル コンバットは、酔ったおじさんほどビデオ ゲームには似ていませんでした。おじさんは、どこにも行きそうにないが、常にカオスレルムと呼ばれるいかがわしいナイトクラブでの殴り合いを伴う、長くとりとめのない逸話を語ります。
酔ったおじさんと同じように、3D 空間を適切にナビゲートするのにも少し問題がありました。私の意見では、3D アリーナでの戦いはモータル コンバットではまったく機能しませんでした。それにより、ゲームは本来のゲームではないものになろうとし、他のゲームがより優れたものに挑戦する必要がありました。一方、2011 年のリブートでは、モータル コンバットにライセンスと自信を与え、最初の素晴らしさ、つまり奇妙なキャラクター キャストといくつかのキャラクターによる 2D プレーン上での堅牢な (必ずしも最速または最もスムーズではないにしても) 戦闘に戻る自信を与えました。理不尽な暴力。素晴らしかったです。
Christian Donlan、機能編集者
パックマン チャンピオンシップ エディション DX (2010)
『パックマン チャンピオンシップ エディション DX』で私のお気に入りの点は、これがすでに絶対的に素晴らしいゲームのリブートであるということです。パックマン チャンピオンシップ エディションは、パックマンをフレンド リストとオンライン リーダーボードの時代のアーケード ゲームとして再考しました。そうすることで、ディスコの照明と、移動中に断続的に再描画されるワイドスクリーンの迷路を使用して、古典的なパックマンの外観をだましました。これらすべての調整を全体としてみると、往年の熱狂的なゲームがかなり落ち着いたものに見えました。
DXだけど? DX が再起動します。眠っている幽霊が登場し、目が覚めると元のハンターの群れに加わり、あらゆる紆余曲折を経て追いかけてくる不気味なモンスターのコンガの列を引き連れてレースをするまで続きます。つまり、精力剤を食べると、1 つや 2 つ、3 つ、4 つではなく、おそらく 10 個、20 個、または 30 個の幽霊を噛み砕くことになります。噛むと各ゴーストが諦めるヒットポーズ?このヒット ポーズは次の犠牲者からヒット ポーズに突入し、ハイスコアを達成するたびにこの悪魔のような勝利の波状の一気飲みが伴うまで続きます。その快感はあまりにも満足で、ほとんど恥ずべきものです。
何だと思う?パックマン チャンピオンシップ エディション DX は、パックマン チャンピオンシップ エディションをかなり落ち着いた印象にします。そして、アーケードの神経質な世界でのリブートについて話しているとき、それが究極の目標ではないでしょうか?
トム・フィリップス、ニュース編集者
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (2017)
ゼルダのゲームは、同じ古いアイデア、設定、キャラクターを再起動することがよくありますが、ブレス オブ ザ ワイルドは、シリーズの他の冒険から最も明確でクリーンな休憩を提供します。物語は、物語全体の緩やかなタイムラインの特定の分岐から切り離されており、その設定である壊れたハイラルは数千年後の未来に設定されています。しかし、その重要な変化は、ゲームの広大なオープンワールドを流れる新しいゲームプレイ システムにあります。
任天堂が物理エンジンをゼルダに実装するというアイデアは、少なくとも理論上は特に革新的ではないはずです。ゲームはこれまでに、天候、火、力を扱ってきました。しかし、これこそが任天堂のやり方であり、そのすべてがそのために役立つものであり、それが『ブレス オブ ザ ワイルド』を同業他社の中でユニークなものにしているのである。
これまでのゼルダ ゲームは、見つけるべき秘密、発見すべきダンジョン、ロックを解除する鍵など、非常に具体的な 1 つの解決策を備えたパズルで満ちています。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドの物理学と化学により、任天堂はこれらすべてを窓から投げ捨てます。以前は、解決策を見つけることは予測可能なプロセスであり、ダンジョンには学ぶべきテーマと、最終的に物事を解決するための新しいアイテムがありました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、最初の 30 分でその力の大部分をあなたに引き渡し、代わりにあなたをアイデアでいっぱいのサンドボックスに送り出します。この方法で神社を解決したいですか?それともこれでしょうか?おそらくこのアイデアはうまくいくでしょうか、それとも 3 つすべてでしょうか?これはシリーズの革命的な新たな道です。あとは、タイムライン内でその場所を指定するだけです…
ポール・ワトソン氏、ソーシャルメディアマネージャー
ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー (2014)
月面でナチスを撃つことができる。それ以上の理由は必要ないと思います。

あなたは私たちのものを聞いたことがあるでしょう、しかし今私たちはあなたのものを求めています。ある再起動が心に残りますか?それとも、再起動が必要な特に古いフランチャイズがあるのでしょうか?以下のコメント欄でお知らせください。

「 Q&A: 最適なリブートは何ですか?」に関するベスト動画選定!

Q&Aとお知らせ (2021.11.11)
LANSAにレポートを埋め込む~Q&A「どうやって作るの?LANSA BI作成手順のご紹介」Part 3(第87回 LANSAコンソーシアム 技術情報交換会より)

関連記事一覧