RTX 3080 の実践 – これは本当に Nvidia の世代間のパフォーマンスにおける最大の飛躍ですか?

RTX 3080 の実践 – これは本当に Nvidia の世代間のパフォーマンスにおける最大の飛躍ですか?

今は変化の時、移行の時です。次世代コンソールの登場により、ゲーム開発者の規模、範囲、野心は次のレベルに移行します。そして本日、Nvidia はグラフィックス ハードウェアの新しい RTX 3000 シリーズを発表し、これまでに提供した中で最大の世代の飛躍を約束しました。レイトレーシングのパフォーマンスが2倍になります。今年、私は次世代アーキテクトやハードウェアに独占的にアクセスできるという特権に恵まれました。また、新しい GeForce RTX 3080 にも早期アクセスできたことを嬉しく思います。実際、このカードは先週後半から私と一緒に。そこで問題は、どれくらい速いのかということです。
完全な開示: 今日、主要なテストの結果をお届けできますが、注意事項があります。 Nvidia は、まず対象となるゲームを選択し、テスト結果から CPU を完全に削除するために 4K 解像度を指定し、すべてのケースで設定を可能な限り最大化しました。問題のゲームは、Doom Eternal、Control、Shadow of the Tomb Raider、Battlefield 5、Borderlands 3、Quake 2 RTX です。第 2 に、フレーム時間とフレーム レートのメトリクスはレビュー サイクル用に予約されています。つまり、テストは RTX 2080 (名前と価格の両方において最新世代に相当) との比較に限定され、違いはパーセンテージで表現する必要がありました。パフォーマンス視覚化ツールを若干再設計しました。この作業は実際に価値があることが証明されており、新しいビジュアライゼーションはレビューの他の場所で使用される予定です。結局のところ、GPU パワーの違いはパーセンテージで表現される傾向があります。
結果に入る前に、カード自体について一言。 Nvidia Founders Edition の完全な小売サンプルを受け取りましたが、フォーム ファクターと工業デザインは以前の取り組みと比べて別のレベルにあり、最適な冷却のために両側のファンがボード全体に空気を引き込むという魅力的な冷却配置があります。 12ピンの電源入力が確認されています – 予想よりも小さくて控えめです。ビルドの見た目を整えるには電源用の特注ケーブルが必要ですが、現時点ではバンドルされている 12 ピンからデュアル 8 ピンへのアダプターで十分です。ポートは通常の 3 つの DisplayPort に加えて 1 つの HDMI 2.1 で構成されており、サポートされている TV での 4K 120fps ゲームや 8K 60 出力への扉が開かれます。
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テストに何を期待していたのかは完全にはわかりませんが、せいぜい、GTX 980 から GTX 1080 への移行時に見られたようなパフォーマンスの向上を期待していました。当時の私のレビューでは、広範な平均が見られました。約65パーセントが世代から世代へ移ります。これは新しい Ampere アーキテクチャに対する私の期待の上限でしたが、テスト タイトルでは確かに新しいカードはそれと一致し、それを超えています。
私にとって最も注目に値したのは、GTX 980 と GTX 1080 の間で世代間のパフォーマンスの向上が 70 パーセントを超えたのに対し、RTX 2080 から RTX 3080 への同等の飛躍は、一部の製品では 80 パーセントを超える可能性があることです。 Doom Eternal と Borderlands 3 が先頭に立ってシナリオを進めています。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーに関する私の結果 – 69.8 パーセントの増加も興味深いことがわかりました。ベンチマーク シーケンスはゲームの 3 つのシーンをカバーしており、RTX 2080 と RTX 3080 の差はシーンごとに調整され、最後のセグメントでは全体の平均が数ポイント低くなります。視覚化ツールを微調整すると、興味深い新しいデータ ポイントがいくつか得られました。
他の場所では、「バトルフィールド 5」の結果 (ティラルール ステージの開始瞬間から取得) では、その瞬間のゲームプレイ中に多少のばらつきが見られましたが、68% というまともなパフォーマンスの向上に落ち着きました。一方、Remedy’s Control もまた非常に印象的な参加者でした。私たちのテスト シーケンスは、内部で Alex Battaglia の Doom の回廊として知られているものを含む 3 つのシーンで構成されています。このゲームのセクションは、標準モードと RT モードの両方で深刻なパフォーマンスの課題を引き起こすゲームのセクションです。いずれにせよ、世代間で 77.6 パーセントの全体的な向上は順調であり、GTX 980 と 1080 の比較で記録された最高の結果が得られました。
レイ トレーシングのパフォーマンスが 2 倍向上したという Nvidia の主張は、RT の最も純粋な形式であるパス トレーシングに基づいた Quake 2 RTX でのテストによって裏付けられているようです。ここで、RTX 2080 と RTX 3080 の間で昼夜の差が最も大きくなり、パフォーマンスが 92.3 パーセント向上しました。ほとんどの RT 対応タイトルはハイブリッド レンダリング (RT 要素を使用した標準的なラスタライゼーション) に基づいているため、ここでの改善はレイ トレーシングの使用方法に応じてかなり調整されます。いずれにせよ、4K で DLSS パフォーマンス モードを使用すると、スループットが 76.3% 増加したと測定しました。実際、恐ろしい破滅の回廊が全体の平均を上回りました。
RTX 3080 と RTX 2080 の比較 4K/最大設定パフォーマンスブースト
ボーダーランズ 3 +81.6%
ドゥームエターナル +84.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー +69.8%
コントロール +77.6%
レイ トレーシング: Quake 2 RTX +92.3%
レイ トレーシング: コントロール/高 RT/DLSS パフォーマンス +77.6%
RTX 3080 のテストはまだ始まったばかりです。 Nvidia がこれまでに実現した最大の世代的飛躍という主張に対処するという点では、はるかに幅広いタイトルをテストする複数の販売店からの大量のデータを使用したレビュー プロセスが、その主張を検証するための究極のテストになると思います。とはいえ、テストで確認した数値の中には非常に異常なものもあり、より一般的なレベルで見ると、RT タイトルの加速における DLSS の役割を過小評価することはできません。
以前は、4K60 に設定された完全な RT 機能で Control をプレイしたい場合は、RTX 2080 Ti が必要でした。 RTX 3080 は、そのエクスペリエンスのコストを削減し、画質を向上させた 4K60 の DLSS バランス モードと同等の機能を使用できるようにします。一方、DLSS を使用した Metro Exodus は現在、DLSS がアクティブなウルトラ RT のウルトラ設定で 4K60 で動作します。私はそのタイトルが最新の DLSS 技術で更新されることを期待しています。どちらの場合も、おそらくレイ トレーシングを備えた次世代コンソール バージョンが登場すると予想しています。しかし、これほど良く見えるでしょうか? 60fps での RT はサポートされますか?ありそうもないことのように思えますが、まさにそれが、PC テクノロジの現時点での私たちの状況であり、これらすべてが展開されるのを見るのは非常にエキサイティングです。
最後に、この新しいテクノロジーが私たちの手に届くまで、それほど長く待つ必要はありません。完全なレビューと実際の在庫状況はほんの数週間先になります。できるだけ早く、Ampere シリーズ全体の完全なレビューをお届けします。

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