また、どちらのモードも見栄えの良い 4K 画像を解決するため、ズームインしても非常によく似ています。パフォーマンス モードでは画像の分割が若干多くなりますが、どちらのモードでも鮮明で高精細な 4K 画像が表示され、ウルトラ HD ディスプレイのピクセル グリッドが最大化されます。ここで重要なのはアップサンプリングです。パフォーマンス モードは 1080p でレンダリングされ、何らかの形式のアップサンプリングにより有効な 3840×2160 解像度になりますが、品質モードは引き続きフル 4K でレンダリングされますが、どちらも十分説得力のある 4K 画像を投影します。 PC バージョンを導入してシリーズ X パフォーマンス モードと比較すると、FSR 2 を使用した同様の内部解像度でのエイリアシング パターンはシリーズ X コードによく似ているため、ここでは FSR 2 が最適なアップサンプリング ソリューションであると思われます。
>>
Xbox シリーズ S では、シリーズ X コードと比較してさまざまなカットバックがあり、バージョン 1.0 から引き継がれたものと、そのリリース以降に調整されたものがあります。たとえば、影は新しい高解像度の近距離シャドウ カスケードを享受できるようになり、近距離での解像度はシリーズ X によく似ています。ただし、影はシリーズ X よりもカメラに近い低解像度のカスケードに移行し、距離でのポップインがはるかに悪くなり、少し不快に見えることがあります。
葉も間引かれていますが、大きな影響はありません。一方、ボリューム ライティングの解像度は低く、テクスチャはシリーズ X の同等のものよりも明らかに劣っており、特定のオブジェクトでは滑稽なほど悪い結果が得られます。歓迎すべき、そして予想外の変更の 1 つは、シリーズ S バージョンでは、シリーズ X と同様に、シリーズ S のバージョン 1.0 にはなかった画面空間の反射が利用できるようになったことです。
シリーズ S の 2 つのモードは、シリーズ X と同様に、視覚設定の点で互いにほぼ完璧に一致しています。並べて積み重ねても、これらを分けるものは何もありません。解像度はゲームの品質モードで約 972p、パフォーマンス モードでは 720p でレンダリングされますが、これも FSR 2 を使用して 1440p 程度にする可能性があります。パフォーマンス モードでは画像の分割が多くなりますが、それ以外は画質の点で同等であり、どちらのモードも適度な距離で信頼できる 1440p クラスの画像を生成します。
実際、パフォーマンス モードは非常に安定して 60fps に達します。ほとんどの場合、まったく変動のない、フラットな 60fps の読み出しが得られます。トラバーサルの途切れは再び発生しますが、リリース版よりも顕著な形ではありません。通常、33 ミリ秒のフレームを含む短いポケットがあり、その後、ゲームはフラットなフレームタイム ラインに戻ります。また、マルチプレイヤー プレイ中の戦闘でいくつかの低下に気づきましたが、これも CPU に関連しているのではないかと思われます。完璧ではありませんが、明らかにこのゲームは発売時よりも Xbox の Zen 2 CPU に対してはるかにフレンドリーであり、全体的には満足のいく出来栄えだと思います。
それで、ここの内部で何が起こっているのでしょうか? Alex Battaglia 氏は、バージョン 1.2 を使用していくつかの PC 映像をキャプチャし、バージョン 1.0 のライブラリ映像と比較したところ、Core i9 12900K で CPU が制限されている場合、更新された PC コードは約 50% 高速に実行されることがわかりました。これはかなり大きな改善ですが、コードでは依然として、実行中のまったく同じ場所で顕著なトラバーサルの途切れが見られます。
>>
Redfall の 30fps ターゲットはゲームにあまり適していないと思います。照準は遅く感じられ、戦闘は少しまとまりがありませんでした。この世代には 30fps ゲームの余地は確実にありますが、ペースの速い一人称シューティング ゲームにとっては 60fps の方がはるかに優れており、両方のシリーズ コンソールの Redfall はそれを実現するのに十分な仕事をします。アップサンプリングを採用し、起動コードの貧弱な CPU プロファイルを最適化することで、Arkane はフレーム レートを 2 倍にすることに成功し、近距離シャドウが大幅に改善され、シリーズ S に SSR が追加されるなど、実際に視覚設定が全体的に改善されました。
私は発売時にかなりの量の Redfall をプレイしましたが、更新された Xbox リリースは、より高いフレームレートで基本的なガンプレイがはるかに優れた状態になっているため、大幅に優れたゲームになっていると感じています。敵のAIも改善されているようで、デフォルトではゲームのアナログスティックの反応が良くなっている。しかし、パッチノートには敵の密度が増加したと書かれているにもかかわらず、ミッションのデザインはまだ精彩を欠いており、世界はかなり空虚に感じられます。