更新 1/4/20 午後 2 時: Digital Foundry は、バイオハザード 3 リメイク版のリリース版のテストを完了し、現在すべてのユーザーが利用できるプレイアブル デモが実際に製品版ゲームのパフォーマンスを示す良い指標であることを発見しました。利用可能なすべてのコンソール バージョンの中で、PlayStation 4 Pro は最も一貫したエクスペリエンスを提供するため、推奨されます。一方、デモと同様に、Xbox One X は 2160p レンダリングと引き換えにパフォーマンスの面であまりにも多くのことを犠牲にしています。コンソールの電源ラダーを横断すると、ベース コンソールのフレーム レートは引き続き変動し、Xbox One S は PlayStation 4 と比較して不利な状況で実行されます。
Xbox One Xの上映についてカプコンにコメントを求めたところ、「カプコンはXboxのパフォーマンスに関するファンのフィードバックを確実に認識しているため、発売後のどこかで解決策を提供することを検討するかもしれない」という声明を得た。私たちの観点からは、1620p のより高いフレームレート (『バイオハザード 2 リメイク』の X のピクセル数による) または現在の 2160p セットアップの画質モードのどちらかを選択できるオプションが表示されることを期待しています。
しかし実のところ、Xbox One X の問題に焦点が当てられている一方で、コンソールのパフォーマンスを 30fps にロックするオプションが今後のパッチに追加されることは歓迎すべきことだとも考えています。これは Xbox One X の 2160p 出力には理想的ですが、これは特に標準のバニラ コンソールに有益です。以下のビデオ レポートでわかるように、標準マシンでのフレーム レートの不一致は、必ずしも理想的なものではありません。 『バイオハザード 3』リメイク版のアップデートが登場したらまた報告します。
オリジナルストーリー: カプコンからもう 1 つの素晴らしいリメイク版が登場し、バイオハザード 3 のデモ版が PS4 および Xbox One コンソールでリリースされます。これは、レジ 2 のリメイク以来、その RE エンジンがどのように進化したかを示しています。オリジナルのプレイステーション ゲームのファンは、今後の展開に十分な準備ができているでしょう。このシリーズは最初からアクション指向になっており、パズルが減り、火力に重点が置かれ、ネメシスの脅威があらゆる角に迫りつつあります。 。これは、トーンだけでなく RE エンジンの展開方法においても、前作からの顕著な変化であり、ゲームの Xbox One X 演出にいくつかの大きな変更が見られます。
画質の点ではバイオ2リメイクと似ているところもありますが、一工夫あります。 Xbox One X は、以前のゲームの 1620p ターゲットとは対照的に、フル 4K をターゲットにしていますが、やはり 2160p フレームバッファの生成に再構成技術が使用されているように見えます。結果は必ずしも期待されるほど鮮明ではありませんが、PS4 Pro バージョンと比較して鮮明さが向上していることは明らかです (ソニーの強化されたマシンは RE2 と同じ 1620p のままです)。繰り返しになりますが、Pro バージョンでも点描の市松模様のアーティファクトを使用して再構築しているようです。 RE2 Remake で見られた解像度の同等性は失われ、X がより多くのピクセルを押し出すため、パフォーマンスが大幅に低下します。
基本コンソールはカバーするのが簡単です。PS4 は標準 1080p で動作しますが、Xbox One S は最良のシナリオではそれに匹敵しますが、動的解像度は GPU 負荷に基づいて 900p 近くまで低下する可能性があります。これは、『バイオハザード 2』リメイク版の設定と大きく異なるわけではありません。そこでの結果が気に入ったら、今度はすぐに家に帰ってください。ただし、ベースの Xbox One がその中で最もぼやけたイメージを押し出しているという点は避けられませんが、それでもこのゲームは非常に立派に見えます。
パフォーマンスに大きな変化があり、これが最大の驚きだと思います。これまで、Xbox One X がフレーム レートのパック リーダーであると見てきましたが、この新しいデモではそうではありません。 RE2 リメイクでは強化されたマシンの解像度が同等であるため、どちらのコンソールもほぼロックされた 60fps を実現し、全体的な一貫性の点では Xbox One X がわずかな利点をもたらしました。 RE3 デモでは、Xbox One X に明らかな問題があり、メインのショッピング エリアでは 40 ~ 50 fps の領域に落ち、カットシーンではさらに 30 fps の領域に落ちました。ゲームプレイとエンジン内シーンの大きな違いは、高品質の被写界深度が追加されていることですが、これは X のパフォーマンスにはまったく有利ではありません。 PlayStation 4 Pro は持ちこたえていますが、Xbox One X は画像の鮮明さにおいては優れていますが、フレーム レートの点では劣っています。
基本マシンはバイオハザード 2 と同じパターンに従いますが、全体的なパフォーマンスの一貫性ははるかに低くなります。ただし、一部のカットシーンでは、Xbox One X は実際にベースラインの Xbox One よりも遅く動作します。ここにはオプションの 30fps の上限があり、強化されたマシンの場合、1620p と 2160p の解像度を選択できる機能 (事実上、品質およびパフォーマンス モード) は歓迎されます。
もちろん、これは単なるデモであり、最終的なゲームではすべてが変わる可能性があります。私たちが手元にある証拠は、Xbox One X を前作の 1620p に戻すことでタイトルのパフォーマンスの問題を解決できることを示唆しています。ここでの一貫性のない表示に基づいて、スムーズなフレーム レートが高いピクセル数よりも優れていることは明らかです。このデモに存在する技術的な奇妙さにもかかわらず、ゲームは素晴らしいものになることが約束されているため、カプコンがここでの問題を解決してくれることを願っています。適度な緊張感があり、最初にアクションに焦点を当てることでオリジナルの伝統を守っています。爽快なペースの変化が、その大げさな精神をより忠実に感じさせます。ゲームのリリース日である 4 月 3 日が近づいたら、最終的なコードを完成させるのが待ちきれません。
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