Respawn は Apex Legends に焦点を移す前に、10 か月間 Titanfall 3 に「本格的に」取り組んだ

Respawn は Apex Legends に焦点を移す前に、10 か月間 Titanfall 3 に「本格的に」取り組んだ

Titanfall 3 は、Apex Legends のためにキャンセルされるまで、ほぼ 1 年間開発が行われていました。
The Burnettwork とのインタビューで、元 Titanfall デザイナーの Mohammad Alavi 氏は、自身のキャリアにおけるこの「クレイジーカット」のストーリーを語った。
「タイタンフォール 2 が登場し、やるべきことをやって、私たちは『よし、タイタンフォール 3 を作るぞ』という感じでした。そして、私たちはタイタンフォール 3 に 10 か月間真剣に取り組みました。私たちはそのための技術を持っていました。ミッションは進行中だ」とアラヴィは明らかにした。
YouTube 動画のカバー画像
チームは最初のプレイアブル バージョンも動作しており、Alavi はチームが以前に開発したものと同等かそれ以上に優れていると述べました。しかし、アラヴィ自身の言葉によれば、それは徐々に良くなっただけであり、シリーズにとって「革新的」ではなかった。
「我々はかなりまともな感触を持っていたが、タイタンフォール 2 と同じ感触ではなかった」と同氏は述べ、プロジェクトのマルチプレイヤー チームはまだゲームのその側面を整理するのに「地獄のような時間」を費やしていると述べた。
同時に、大人気のバトル ロイヤルである PlayerUnknown’s Battlegrounds が開始され、その成功が Titanfall チームの注目を集めました。 「休憩から戻ってきて、そのことについて話し合いましたが、『そうだね…方向転換する必要がある』という感じでした」とアラヴィは認めた。
「私たちは文字通り、『タイタンフォール 3』を自分たちでキャンセルしました。『このゲームを作ったら、タイタンフォール 2 にもう少し改良を加えたものにするか、明らかに素晴らしいこのゲームを作ることができる』と考えたからです。」
こうして、『Apex Legends』の開発が始まりました。
アラヴィ氏は、「誤解しないでください。次の『タイタンフォール』がなくなったら、私はいつも寂しくなるでしょう」と語り、『タイタンフォール 2』を自身の「最高の成果」と呼んだ。 Apex Legendsの仕事に切り替えることは最終的には「正しい選択」だったと彼は結論づけた。
誰もこの動きについて最初にEAに話したわけではありません。アラヴィ氏は、チームが『Apex Legends』のプロトタイプを披露するまでは目立たないようにしていたかったため、パブリッシャーはさらに6か月間これらの計画について知らなかったことを認めた。
言うまでもなく、Apex Legends は非常に好評を博し、それ以来人気があり続けています。今年初め、Respawn は、基本プレイ無料のバトル ロイヤルを「10 年、15 年、あるいはそれ以上」のフランチャイズにする計画の一環として、3 番目の開発スタジオを開設しました。
それでも、Titanfall ファンの中には、3 番目のゲームがどれほど近づいていたかを聞いてがっかりした人もいるでしょう。

「 Respawn は Apex Legends に焦点を移す前に、10 か月間 Titanfall 3 に「本格的に」取り組んだ」に関するベスト動画選定!

EVERYONE IS ALWAYS ASKING FOR TITANFALL 3 SO RESPAWN DID THIS INSTEAD IN 10 SECONDS 💀 #apexlegends
Respawn Entertainment 10th Anniversary Video

関連記事一覧