Returnal のジェーン・ペリーがゲームにおける女性と心理的トラウマの具体化について語る

Returnal のジェーン・ペリーがゲームにおける女性と心理的トラウマの具体化について語る

「ゲームのリリース後、『ああ、彼女は醜い、彼女はあまり魅力的ではない、彼女には興味がない』というコメントがツイッターにいくつかありました」とReturnalの主人公セリーンの声を担当したジェーン・ペリーは言う。
「そして、それはとても興味深いコメントだと思いました。特にゲームの女性キャラクターに期待されるもの、特に彼女たちがセレーネのような素晴らしいヒーローになる場合、このコメントはある意味で啓発的だと思いました。
「そして、ふと考えたのですが、その人はおそらく、特定の固定観念に沿った安定した食事を与えられてきたためにそう感じるのでしょう。そして、あるものを安定した食事で与えられているとき、人は期待するように教育されてきたのだと思います」それはある意味でね。」
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セレーネは典型的なビデオゲームの主人公ではありません。ペリーが英国アカデミー賞主演男優賞受賞後のスピーチで述べたように、セリーンは中年女性であり母親である。彼女のキャリアと子供たちに対する義務と、孤立した時間循環する逃れられない惑星で触手を持つエイリアンを撃つという義務の間には緊張感がある。
ペリーは、セレーネの顔モデルであるアン・ベイヤーがツイッターでの発言をどのようにポジティブに変えたかを説明する。
「彼女はその人に即座に言い返し、こう言いました。『あなたのコメントは本当に素晴らしかった、なぜなら私はファッションモデルだからです。そして、私の俳優としてのキャリアの中で、私はグラマラスすぎると言われ続けてきました。 」
Returnal のナラティブ ディレクターであるグレッグ ルーデンは、ステレオタイプの魅力的なビデオ ゲームの女性に言及して、セレーネでないものすべてが彼女を彼女たらしめているとペリーに語った。
「とても奥深くて素晴らしい言葉だと思いました」とペリーは言う。
「セレーネを見ていると、私にインスピレーションを与えてくれる人物が見えます。私たちが女性に期待するものの限界を打ち破っている人が見えます。それで私はただ思うのです、なぜそうしないのですか?
「私は強くてパワフルで勇敢な女性を知っています。私の人生にはそのような女性がたくさんいます。では、なぜ彼女たちがゲームの中で表現されるべきではないのでしょうか?」
実際、そもそもペリーをこの役に引き寄せたのは、セリーンの勇気と恐れ知らずの性格であり、彼女はこのキャラクターを「決意があり」、「勇気があり」、しかし「欠点がある」と説明している。
「彼女は人生でいくつかの出来事を抱えており、私たちが彼女の状況に直接関係することはできないとしても、喪失感や内なる心理的葛藤の感覚には何らかの形で共感できると思います」と彼女は言う。
「そして、私は俳優としてそういったことに噛みつくのが大好きです。私たちの過去が現在と未来でどのように展開するのか、私たちの過去が現時点での選択にどのように影響するのか、非常に興味深いと思います。それは私にとって非常に興味深いです」何が人を興奮させるのか。」
ペリーのキャリアはテレビや舞台から始まったが、ビデオゲームの声優としてよく知られるようになった。彼女はそれを謙虚に思っているが、「少し変わっている」と表現している。
「ゲームは、画面上にいたら演じられないかもしれないキャラクターを演じる機会を私に提供してくれると思います」と彼女は言います。 「ゲームの世界に飛び込むのは楽しいです。なぜなら、他の道では出会えないような特別な人間になれるからです。」
セレーネは確かに特別です。ペリーは、Housemarque のチームがこのキャラクターにどれほど力を入れていたかを指摘します。
「彼女は、ハウスマークのメンバーの何人かが自分の人生で取り組んでいた本当の経験に基づいています。それは、親であること、キャリア、野心、物事を手放すこと、おそらく不健康に感じられる方向に駆り立てられることなどです」と彼女は言う。
「私はそれがとても気に入りました。それが本物の誠実な場所から来たものであり、彼女が処理していたのと同じものを実際に処理していた人々のための処理の場所でした。ただエイリアンがいないだけです。」
セリーンを体現し、彼女の心理的トラウマを経験することは困難であることが判明し、ペリーは過度に準備するのではなく、彼女のパフォーマンスの自発性を頼りにしました。
「心理的には、その場を占拠するのが非常に難しい空間だったので、私はその瞬間にそれが起こるのをただ許しました」と彼女は言います。
「私はただ流れに任せただけです。だから、レコーディングを開始する前に考えたり、特定のトラウマの場所に自分を連れて行ったりするのではなく、準備はただその瞬間に対応できるようにすることを重視していました。
「映画、テレビ、声の仕事で私が本当に好きなのは、何かを自発的に行うことができ、それが記録されるということです。そして、一度それを理解したら、彼らはそれを理解します。そして、それはそこにあります。そして、それはとても素晴らしいことです」素晴らしいこと。」
ペリーはまた、何時間にもわたるレコーディングの中で、セリーンの狂気の瞬間を振り返るのは苦痛だったと語った。
「演技では、キャラクターの心理が自分自身の心理に入り込みすぎないように細心の注意を払う必要があると思います。それは非常に有害な場合があります。ですから、俳優の訓練と俳優になることの一部は、存在する境界を理解することです」あなた自身とあなたのキャラクターとの間、それを非常に尊重すること。
「しかし、たとえあなたが非常に敬意を払っていたとしても、多少のすれ違いは起こるものです。私は彼女のことを少しだけ持ち歩きます。そして、それによって私はとても疲れてしまうでしょう。」
Returnal と IO Interactive の Hitman ゲームでの Diana Burnwood としての象徴的な役割の両方で、ペリーは強力で頑固な女性を演じることを選択しました。彼女はそれを、自然な威厳と権威を持った自分の声に表しているのです。
しかし彼女は、業界の成長に伴うゲームにおける役割の多様性についても語ります。
「私と同世代の女性の中には、ゲームをプレイし、本当に楽しんでおり、そこから多くのものを得ている人がたくさんいます。ですから、そうした女性たちの代表が必要であり、私たちも代表を得る必要があるのです」と彼女は言う。
「多様性は非常に重要です。ですから、私たちはゲームの世界的多数派の人々が主役を演じるのを見る必要があり、女性が主役を演じるのを見る必要があり、そして世界に存在する違いが私たちに反映されるのを見る必要があります。ゲームもその例外ではなく、[業界は]実際にそれを真剣に取り入れていると思います。」
偶然にも、ペリーの作品の多くはスカンジナビアのスタジオでのものだが、彼女はそれがいかに興味深いかを指摘し、フィンランドの女性首相を例に挙げて、おそらくこれらの国は(概して)「女性との関係が異なる」のではないかと示唆している。
「女性は、おそらく他の国とは少し異なる見方をされています」と彼女は言う。 「そして時々疑問に思うのですが、それがゲーム内で語られる物語や物語の中に表れているのだろうか?」
そうは言っても、彼女は、その声の重みにもかかわらず、将来的にはおそらくアニメーションで、もっと気楽な何かをすることに熱心です。
「ある意味、私はアルファ女性から一歩下がって、まったく愚かで軽薄な人間になりたいのです」と彼女は言う。 「それは本当に楽しいでしょうね。」

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