あなたにはアンデッドを育て、制御する力がありますか?これは、RuneScape 3 の新しい Necromancy スキルがプレイヤーに尋ねる質問です。
ネクロマンシーは RuneScape 3 にリリースされる 29 番目のスキルで、最後のスキルである考古学から 3 年後に登場します。しかし、これは単なるスキルではありません。ネクロマンシーは、22 年ぶりに RuneScape でリリースされた最初の新しい戦闘スタイルであり、他の MMO の新しいクラスに似ています。近接攻撃、射程距離、魔法という確立された戦闘トライアングルの外側に位置するネクロマンシーは、ゲームの他の戦闘スキルよりも強くも弱くもありません。代わりに、プレイヤーが学び、実験できる別の形式の戦闘を提供するように設計されました。
8月7日月曜日のリリースに先立って、私はネクロマンシーのプレビューと実践時間を与えられ、レベル20に到達することができました。
ネクロマンシーの戦闘は、スケルトン ウォリアーや腐敗したゾンビなどのアンデッドを召喚することと、さまざまな新しい呪文や能力を提供する壊死攻撃を行うことの 2 つの部分に分けることができます。アンデッドはあなたと、あなたが召喚使い魔を持っている場合はそれと一緒に戦い、ダメージを与えたり受けたりします。一方、Finger of Death のような新しいアビリティを使用すると、自分自身にダメージを与えることができ、Necrosis を重ねることで実行にかかるアドレナリンの量を減らすことができます。
新しい呪文に関して言えば、最終的には、自分自身の体力の一部を使用してアンデッドの生き物をより長く生かし続けるライフ・トランスファーのような呪文を編むことができるようになります。ただし、これらの新しい呪文を使用するには、通常のエア ルーンではなく、いくつかのルーン (RuneScape で魔法を実行するために使用されるリソース) を作成する必要があります。 Necromancy は RuneScape 3 に 4 つの新しいルーンをもたらし、それらはすべて適切なテーマを持っています: Bone、Flesh、Miasma、Spirit Runes と名付けられています。
死の指などの一部の能力はネクロマンシーをレベルアップすることで獲得できますが、復讐の幽霊の召喚など、他の能力は魂の井戸にある才能ツリーを通じてロックを解除できます。これらの新しい力をアンロックするには、戦闘でネクロマンシーを使用してタレント ポイントを獲得する必要があります。一方、より高い階層には、儀式を通じて井戸に魂を追加することでアクセスできます。タレント ツリーを使用すると、ネクロマンシー スキルを通じて独自の旅を作り上げることができ、新しい呪文や呼び出せるアンデッド フォロワーの数を増やすなど、好みの戦闘の種類に集中することができます。アンデッドのフォロワーに対する特別な攻撃のロックを解除することもできます。
ネクロマンシーが確立された RuneScape メタにどのような影響を与えるのか、そして戦闘理論の作成者がそれをどのように活用するのかを見ることに興味があります。なぜなら、このスキルはゲームに多数の新しい戦闘戦略をもたらす可能性を秘めているからです。プレビューで体験した限りでは、戦闘は非常に楽しく、習得は簡単ですが、仕組みとカスタマイズの両方の点でかなりの奥深さを持っています。長年のプレイヤーとして、私も戦闘が新鮮だと感じました。ただし、それは私が RuneScape の戦闘メカニズムに初めて触れてから 17 年が経ったからかもしれません。
個人的には、特にアンデッドの召喚によって考慮すべき新しい要素が追加されるため、長年確立されてきた戦闘戦略を再考し、ネクロマンシーの能力をテストすることを楽しみにしています。どのクリーチャーを召喚するかだけでなく、それらが戦場に一定時間しか残らないため、いつ召喚するかを決定する必要があります。戦いの初めに自分を優位に立たせるためですか、それとも回復のためにカバーが必要な場合に備えて後でまで待ちますか?
アンデッドを呼び出すにはエクトプラズムが必要であるため、リソース管理の要素もあるため、インベントリを計画する際にはこれを考慮する必要があります。これらすべてが一緒になって RuneScape 3 の戦闘に有望な追加要素を作成し、ネクロマンシーだけに焦点を当てたり、近接戦略、範囲戦略、または魔法戦略に組み込んだりすることで、より多くの機会を実験できるようにします。
Necromancy は確立された戦闘トライアングル (近接が射程に勝ち、射程が魔法に勝ち、魔法が近接に勝つ) の外側にありますが、そのリリースでは、RuneScape 3 全体での戦闘の仕組みにいくつかの変更が見られます。これには、レベル 139 から 152 までのプレイヤーの最大戦闘レベル (敵を倒すのがどれほど難しいかを決定するために使用される統計) の引き上げと、戦闘 XP の獲得方法の切り替えが含まれます。 Necromancy のリリースにより、戦闘 XP は HP ベースのシステムになり、敵のヘルス ポイントが高いほど、より多くの経験を得ることができます。
新しい装備がなければ、新しい戦闘スタイルとは何でしょうか?さまざまな武器や防具から選択できる他の戦闘スキルとは異なり (私はずっとゴッドソードのファンです)、ネクロマンシーには使用しなければならない特定の装備セットがあります。もちろん、これにはネクロマンシーの鎧も含まれますが、能力を使用するためのデスガードや、冥界から精霊を呼び起こしたい場合はスピリットランタンも必要になります。
これらの装備はすべてネクロマンシーを実行するために不可欠であり、Tier 90 にアップグレードする際の進行状況に合わせて、プレイヤーと一緒にレベルアップするように設計されています。これには、鍛冶やクラフトなど、ネクロマンシー以外のスキルのレベル要件を満たす必要があります。 、素材集め。ただし、途中で、鎧の統計が能力ボーナスに取って代わられるパワーオプションに焦点を当てたい場合があります。最も高い装備段階の 1 つである段階 95 の装備が必要な場合は、スキルの一部として導入された新しいボスの 1 つであるラシアルを倒す必要があります。
しかし、ネクロマンシーは単にアンデッドを介して死をもたらすことだけを目的としているわけではありません。儀式は、特に装備のアップグレードに関して重要なリソースを収集するために不可欠であり、スキルを訓練するための非戦闘中心の方法を提供します。儀式を実行するには、まずどの儀式を実行するかを決定する必要があります。さらに特定のリソースが必要ですか、それとも魂の井戸にさらに魂を追加したいですか?決定が下されたら、焦点を当てる必要がある素材を入手し、キャンドルに火をつけてグリフを描きます。これで準備が整いましたが、だからといって幽霊があなたに手加減するわけではありません。ホラー小説を読んだことがある人なら、儀式が計画通りに進むことはめったにないことをご存知でしょう。
儀式を実行するたびに、あなたの作業を妨害しようとする放浪の精霊が現れるなどの妨害が発生する可能性があります。これらの出来事は、サンドイッチレディや猫のイービルボブのようなランダムイベントを思い出させます。これらはオールドスクール RuneScape にはまだ存在していましたが、RuneScape 3 からはなくなっており、不在であると感じます。私にとって、ランダムなイベントは、RuneScape 3 に世界の奥行き感とともに予測不可能性を与え、私の知らない世界で起こっているという考えを生み出しました。儀式の妨害は私に同じ感覚を与え、そうすることで、より通常のAFKアクティビティよりもはるかに魅力的なアクティビティに感じさせます。
ネクロマンシーを訓練するための非戦闘方法を持つことがいかに重要であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。 RuneScape の幅広いスキルは、プレイヤーが戦闘指向のスキルのファンではない場合でも、代わりに採集、職人、またはサポートのスキルに集中できることを常に意味しており、その逆も同様です。 RuneScape の全体的な仕組みと、スキルが提供するゲームプレイの量の両方の観点から、スキルがいかに重要であるかを考えると、新しいスキルは常に、プレイヤー ベースの一部が楽しめないゲームの側面に焦点を当ててしまうリスクを伴います。儀式は、戦闘を無効にする方法を提供するだけでなく、それ自体が魅力的な活動であるため、ネクロマンシーのこの心配を取り除きます。リチュアルを深く掘り下げると、焦点を当てるべき特定のマテリアルを探し、キャンドルが消えていないことを確認するために常に目を光らせ、最終的にはプロセスをスピードアップするために特別に設計されたグリフを実装することになるでしょう。
ネクロマンシーの戦闘面はギエリノール全域で使用できますが、儀式はウム市、つまりネクロマンシー専用に作成された新しい場所でのみ行うことができます。死者の記憶から作られたウムは、ゴンドラやゴシック様式の建物があり、ヴェネツィアとゴーメンガストを混ぜ合わせたような雰囲気です。ええと、ネクロマンシーのハブとして非常に機能しており、魂の井戸や、とりわけ儀式用のリソースを販売したり、装備をアップグレードする機会を提供したりするさまざまなベンダーが見つかる場所です。しかし、最初にウムに到着すると、この街がむしろ死んでいることに気づくでしょう。ありがたいことに、ネクロマンシーのスキルをレベルアップすると、おなじみの霊から幽霊のようなネズミまで、より多くの霊が街路に戻ってくるようになります。
ウム市は物語の舞台となる場所でもあり、ネクロマンシーを織り交ぜた 9 つの新しいクエストを通じて語られます。これは、生と死のサイクルを破壊しようと計画する最初のネクロマンサー、ラシアルの物語です。死の世界を取り除くことは机上では聞こえが良いかもしれませんが、彼がとっている道には、死者の魂を奴隷にすることによってギエリノール上のすべての生命を破壊することが含まれます。彼は計画の一環として、あなたを新しい弟子として採用するためにそこまでしてきました。ただし、他の実習生に何が起こったのかについては一切尋ねないでください。基本的には無給のインターンシップですが、上司はあなたを殺すつもりであるという事実を隠していません。
プレビュー中に、私はこの新しいストーリーラインの最初の 2 つのクエストを完了することができました。最初のクエストはスキル自体の紹介として機能し、2 番目のクエストはネクロマンシーの装備をアップグレードする方法を教えてくれました。どちらも、私がメカニズムの中で迷子になるのを防ぐ方法で、スキルのさまざまな側面を明らかにするグレーディングによって、物語をテーマにしたチュートリアルとして機能しました。最終的には、ネクロマンシーと一緒にリリースされる 2 つの新しいボス、ヘルモッドとラシアル自身に直面することになります。
ネクロマンシーの伝承がスキル自体を実行する行為にどのように織り込まれているかというと、考古学のスキルが、解決する謎や発見した遺物を通じて、RuneScape 3 の伝承への洞察をどのように与えてくれるかを思い出させます。しかし、当然のことながら、考古学では過去の出来事に重点が置かれていますが、ネクロマンシーではプレイヤーをストーリーラインの最前線に押し込み、物語に積極的に参加しているかのような気分を保証します。そうすることで、RuneScape 3 が伝えるストーリーに熱中しているプレイヤーに、この新しいスキルを訓練する別の理由が与えられます。
2022年末にネクロマンシーが初めて発表されたとき、私はそれが召喚(追加のアイテムの持ち運びから戦闘までの活動を支援するクリーチャーの召喚に焦点を当てたスキル)に似すぎているのではないかと心配していました。しかし、Necromancy でしばらく過ごした後、これが実際に戦闘と、より収集に焦点を当てたゲームプレイの両方を融合したものであることを発見し、RuneScape 3 のさまざまなスキルが提供することがわかり、とてもうれしく思いました。レベルが上がるにつれて、戦闘能力とアクティビティの両方がより複雑になっていくのが気に入っています。同時にネクロマンシーのストーリーラインも常に継続しており、私のような RuneScape 伝承ファンには最適です。また、鍛冶などの他のスキルも実際に組み込んでいます。これは、要件が発生すると、常にネクロマンシーを習得する旅を進めるという目的に関連付けられるためです。
Necromancy が MMO のより高度な敵、特に Zamorak のようなボスに対してどのように対処するかはまだわかりませんが、Jagex が発売前と発売後の両方でプレイヤーのフィードバックを受け取ることに重点を置いていることを考慮すると、Necromancy が冒険者を受け入れる上でその可能性を最大限に発揮してくれることを期待しています。アンデッド育成の達人になるために。
Necromancy は、8 月 7 日月曜日の午後 1 時 (BST)、午後 2 時 (CEST)、午前 8 時 (EST)、午前 5 時 (PST) に RuneScape 3 でリリースされます。メンバーはレベル 120 までスキルを訓練できますが、無料プレイのプレイヤーはレベル 20 を読むことができます。
RuneScape 3 は、Steam 経由を含む PC および Mac で利用可能であり、iOS および Android 用のモバイル バージョンもあります。