おそらく、開発者 Rusty Lake の同名パズル シリーズについてはすでにご存知かもしれませんが、そうでなくても、それはまったく驚くべきことではありません。 Rusty Lake ゲームとその無料プレイ関連シリーズ Cube Escape は、熱狂的なファンベースにもかかわらず、まだ主流の認識と称賛を受けていません。それは残念なことです!これらは、雰囲気のあるカジュアルな部屋からの脱出のパズルと、ポイント アンド クリックのセンスを組み合わせた、素晴らしく不気味なものです。しかし、このシリーズを本当に際立たせているのは、相互に関連した広大なプロットであり、それぞれの自己完結型のタイトルが、陰惨な殺人、影の儀式、そして復活という陽気で厳しいタイムラインに沿って前後に飛び跳ねている。これは、すべてがミステリーに関するシリーズの別の種類のミステリーであり、Rusty Lake の最新プロジェクトである驚くほど野心的な協力パズルゲーム The Past Within を携えて、 は気取らないアムステルダム スタジオについてさらに詳しく調べようと試みました。
開発者である Rusty Lake は、友人であり、時折協力する Maarten Looise と Robin Ras によって 2015 年に設立されました。それ以前は、造園建築を学んでいたルーイーズは、余暇にニュースからインスピレーションを得た Flash ゲームを作成してそれなりの成功を収めていましたが、一方、法律を学んでいたラスは、多数のゲーム ポータルを運営していました。 Ras がウェブサイトの開発者とのコラボレーションを検討していたときに、彼らの道がオンラインで交わったとき、成功した協力関係が生まれました。
Paradox と同様に大胆な実験であったのと同じくらい、スタジオが伝統的な「正方形の部屋」方式を可能な限り押し進めた地点のようにも感じたとラス氏は言います。 「そこから、私たちはこの後何をするか考えたと思います」と彼は説明します。「そしてそれについて多くのブレインストーミングをしました。」その最終結果が 2019 年の『The White Door』であり、物語を伝えるために印象的な分割画面アプローチを使用し、シリーズの不気味なシュールレアリズムと、憂鬱と悲しみのより直接的で正直な探求を組み合わせた、見事に実現されたパズルゲームです。 「夢とは構造が違うので、開発するのはかなり大変でした。どちらかというとナラティブゲームに近いもので、これまでそんなことはしたことがありませんでした。」とルーイーズは認めます。
それ以来、Rusty Lake はもう 1 つのプレミアム タイトルをリリースしました。これは、スタジオの 5 周年を祝うために発売された、シリーズの祖である Samsara Room のリメイクです。しかし、その注目の大部分は The Past Within に集中しています。間違いなくこれまでで最も野心的なタイトルであるこの協力パズルゲームは、2 人のプレイヤーを別々のタイムラインに落とし込み、それぞれが相手の進行に必要な手がかりを保持することで、シリーズのおなじみの方式を巧みに拡張したもので、iOS、Android、PC で利用可能になりました。約 2 年半の開発期間を経て、今日完成しました。
これは驚くほど複雑で、プレイヤーからの信じられないほどのコミュニケーションと協力が必要ですが、驚くべきことに、当初は協力ゲームとして想定されていませんでした。 「最初のアイデアは、単に 3D キューブを作ることでした。なぜなら、ゲームには常にキューブがあり、キューブとそのキューブの中に部屋がある 3D 環境を作るのがいいだろうと考えたのです」と Looise 氏は説明します。 。」それにはエンジンの変更が必要になります。『The Past Within』はスタジオ初の Unity ゲームです。そのため、Rusty Lake はシリーズの特徴的なアート スタイルを 3D に持ち込む方法を模索する中で、新しいフルタイム メンバーを加えてチームを拡大する必要がありました。しかし、開発が進むにつれて進歩が期待できたにもかかわらず、何かがまだ適切ではないと感じていました。
「私たちは基本的に 3D キューブを使ってプロトタイプをたくさん作りました。」とラスは説明します。「そして、2D の部屋がある部屋の中を覗いてみることになりました。それはとても楽しい経験でしたが、何かが合わなかったのです。そこで、私たちが帰国した後、 (2020年のPAX)、私たちは「よし、何かを変えなければいけない」と思っていました。それから私たちは[考え始めました]、これらの宇宙を立方体の内側と外側に分けたらどうなるでしょうか? そして私たちは非常に熱心になり、それを協力させる必要があると確信しました。」
しかし、それはスタジオに全く新しい課題をもたらしました。 「実際、それは私たちがゼロから始めなければならないことを意味していました」とラスは明かします。私たちは、実際に自分の部屋でプレイする前にゲームしか作っていないので、私たちにとっては新たな挑戦です。」これらの課題にもかかわらず、最終結果は勝者となり、Rusty Lake の広大なパズル シリーズをまったく新しい遊び方で復活させました。
「カンファレンスでは、普段は母親や兄弟、あるいはボーイフレンドとソファでシングルプレイヤーゲームをプレイしていると多くの人が言っていましたが、『The Past Within』はついに一緒にプレイできるゲームになったのです」とラス氏は言う。 「また、人々が実際に協力して脱出するのではなく、パズルを解くという現実の脱出室体験にさらに近づいていると考えています。」
そして、『The Past Within』の比較的長期にわたる開発にも関わらず、スタジオは勢いを緩める気配はなく、スイッチ版のリリースは来年初めに予定されており、同社のゲームがコンソールで利用できるのは初めてとなる。これにより、Rusty Lake のバックカタログ (不条理なほど寛大な Cube Escape Collection など) がコンソールに移行する道が開かれるでしょうか?ラスは、スタジオがまず『The Past Within』がどうなるか見てみたいとだけ言うだろう。
しかし、さらに新しい Rusty Lake も目前に迫っています。 「別のプロジェクトが予定されています」とラスは私に語った。「それは本当にエキサイティングです。もっと大きな計画もあるかもしれませんが、『The Past Within』のせいで延期せざるを得ませんでした。それはまだ秘密です。」ただし、確かなことが 1 つあるとすれば、それは、Rusty Lake の素晴らしく不気味なパズル シリーズに対する野心が成長し続けているということです。私はスタジオの次のプロジェクトで Cube Escape に戻る可能性があるかどうか尋ねましたが、Ras は確信がありませんでした。 「私たちはまだそれを理解しているところです。なぜなら、再び大きくなっているからです。」と彼は私に言いました。