コンソールのゲーム内のパフォーマンスをアップグレードすることは不可能ですよね?すべてのユニットは同じであるため、ゲームプレイ エクスペリエンスはどのマシンでも同じである必要があります。これは事実上すべてのゲーム機に当てはまりますが、PlayStation 3 は、標準のハードドライブを任意の種類の交換品にアップグレードでき、最先端の SSD (ソリッド ステート ディスク) テクノロジーを搭載しているという点で独特です。 。
SSD には可動部品がないため、従来の機械式ドライブに比べて大幅にアップグレードされています。通常の HDD は、ディスク プラッタ上でヘッドを移動させ、ホスト ユニットが要求するファイルを探し出し、それを読み込むことで動作します。SSD は異なります。すべてはフラッシュ RAM に書き込まれ、すべてのファイルは超低遅延でアクセスされます。ファイル アクセスは通常 0.1 ミリ秒程度です。
これまでの研究では、PS3 で SSD を実行する利点は、控えめに言ってもわずかであることが示唆されています。実際、Digital Foundry の PS3 ハード ドライブ アップグレード ガイドでは、多くの利点を見つけるのに苦労しました。グランツーリスモ 5 などの多くのタイトルでロード時間が改善され、長時間の必須インストールを数秒、あるいは数分も短縮できますが、ゲーム内のパフォーマンスがまったく影響を受けているという証拠はほとんどありません。
私たちの調査結果にもかかわらず、SSD パフォーマンスビデオは YouTube で急増しており、その大部分は、アップグレードを行うことで目に見える改善があることを示唆しているようです。
「開発者はコンソールのパフォーマンスの限界に達しており、RAM 不足に直面しているため、ゲームメーカーは舞台裏でコンテンツをストリーミングするためにハードドライブに目を向けています。では、より高速な HDD はゲームのパフォーマンスを向上させることができるのでしょうか?」
したがって、おそらく今が SSD アップグレードの利点を再考するとき、または少なくともより高速なドライブの利点を考慮するときです。要するに、PlayStation 3 のライフサイクルは成熟しつつあるということです。開発者はマシンのパフォーマンスの限界に達しており、RAM 不足に直面しているため、ゲーム メーカーは舞台裏でコンテンツをストリーミングするためにハード ドライブに注目しています。 id software の Rage などのゲームは、開発者がハード ドライブに広範囲に依存するようになっていることを示していますが、スカイリムの遅延問題の背後にあるもっともらしい理論は、開発者が PS3 の RAM の問題を補うためにデータをキャッシュするためにハード ドライブに依存しているというものです。 – リムラグ問題に対処する際の同社とのやり取りで裏付けられた考え方: ベセスダとのやり取りはすべて、使用しているドライブとその状態に関するものであるように見えました。
では、SSD は実際にゲーム内のパフォーマンスを向上させることができるのでしょうか?私たちはそれをいくつかのタイトルでテストすることにしました。私たちは 3 つの異なるドライブに基づいて比較を行いました。PS3 発売時に同梱されていた標準の 60GB HDD、ハイブリッド SSD/7200rpm Seagate Momentus XT、そして最後に Samsung PM800 SSD です。最先端のモデルとは言えませんが、そうすべきです。実際には問題ではありません。ここではシーク時間が重要であり、ホスト システムに合計 512MB の RAM しかない場合、500MB/秒のスループットは意味がないと主張する人もいるかもしれません。
Seagate ハイブリッドをミックスに追加したのには、いくつかの理由があります。まず、7200rpm ドライブを考慮したいと考えました (これにより、シーク時間が大幅に短縮されるはずです)。次に、PS3 は開発者が自由に使用できるキャッシュとしても HDD を使用します。ハイブリッドは、最も頻繁にアクセスされるドライブ セクターをソリッド ステート メモリに保存します。私たちの考えでは、ドライブはそのパーティションを識別し、それを利用しようと試みる可能性があります。
さて、これらのドライブが実際の PS3 ゲームプレイで何ができるかを見てみましょう…
メガテクスチャーベヒーモス: Rage and Brink
id software の Rage は、PS3 版で明らかにいくつかの侵入的な問題を抱えており、サブ HD 解像度に頻繁に低下し、いくつかの不快なテクスチャ ポップインを備えていました。同社の標準を確立するメガ テクスチャ テクノロジには、シーンを多数の小さなグラフィック アセットに分割し、光学ドライブとハードディスクの両方からストリーミングインすることが含まれます。つまり、これはまさに SSD アップグレードの恩恵を受けることができる種類のゲームです。
そしてそれはそうなります。これは、SSD に切り替えると Rage のテクスチャ キャッシュの問題がどのように根本的に改善されるかを示すビデオです。一部の人が主張しているように、それらは完全に除去されているわけではないことに注意してください。ただし、一部の地域では、除去の量が非常に顕著です。ハイブリッド SSD のパフォーマンスも確認してください。 SSD メモリがここで大きな効果を発揮しているとは 100% 確信しているわけではありませんが、高速 7200rpm ラップトップ ドライブに切り替えるだけでメリットが得られることを示唆しています。
「SSD をアップグレードしても Rage のテクスチャ ポップインが完全になくなるわけではありませんが、発売当初の PS3 に搭載されていた標準の 60GB ドライブと比べての改善は非常に顕著です。」
PS3 上の Rage は、起動マシンの標準 60 GB ドライブで動作しており、同じマシンが 500 GB ハイブリッド SSD/HDD と 128 GB SSD をホストしているのと比較されます。テクスチャ ポップインの改善は、場所によっては非常に顕著です。
もちろん、メガ テクスチャ テクノロジーを利用しているゲームは『Rage』だけではありません。英国の開発者 Splash Disaster も、自社の FPS 作品である Brink で同じテクニックのバリエーションを使用しています。標準のハードドライブでは、これは Rage が発生したのとほぼ同じ問題を引き起こしました。低解像度のアートワークがストリーミングされ、完全な詳細テクスチャが多少の遅れを伴いながら画面上に表示されます。ただし、全体的なプレゼンテーションには Rage ほど多くの問題はなく、実際、Xbox 360 バージョンを簡単に上回っていましたが、これは ID ゲームでは対処できませんでした。 Rage とのもう 1 つの重要な違いは、Brink は HDD キャッシュを広範囲に利用しますが、いかなる種類のインストールも行わないことです。
この試合の結果はまだらだった。間違いなく、SSD とハイブリッド ドライブの両方で全体的な改善が見られましたが、Rage の場合のように本当に顕著な改善はありませんでした。興味深いことに、私たちが見た改善は SSD とハイブリッド ドライブでほぼ同じであるように見えました。
ドライブのアップグレードでスカイリム PS3 の遅れが「治った」可能性はあるのか?
私たちは、PlayStation 3 内の SSD を利用することで、リムラグの恐ろしい影響を軽減できることを示していると思われるいくつかの奇跡のビデオに気づきました。リムラグとは、大量のセーブデータを持っているスカイリムのプレイヤーが一定期間後にゲームのパフォーマンスが崖から落ちるという奇妙な現象です。ゲームで。私たちはしばらく前からこの機能を計画していたので、テスト ドライブでは古い 2.02 パッチを保持するように手配しました。この問題は現在、ほぼ解決されていることに注意してください。
前回のテストで使用したのと同じ 65 時間の保存を利用し、主要な町や都市のそれぞれを歩き回ってから次の都市にファストトラベルしました。このようにして、通常、約 40 分間のゲームプレイ後にリムラグの問題を猛烈な勢いで発生させることができます。この 3 者間比較ビデオでは、ハード ドライブのアップグレードが全体的なパフォーマンス レベルに大きな違いをもたらすことがわかります。発売された PS3 に標準で付属していた標準の 60GB ハード ドライブは、ここではまったくうまくいきませんでした。ハイブリッド ドライブと SSD によるフレーム レートの大幅な低下はまだありますが、パフォーマンスには 3 つの異なる層があることがわかります。
「パッチを当てていないスカイリムは、SSD をサポートしていても依然として深刻な問題を抱えていますが、標準の PS3 ドライブと比較したパフォーマンスは大幅に向上しています。」
SSD テクノロジーは、「Rimlag」がパッチ適用済みの形式で与えた影響を大幅に軽減します。このゲームの 2.02 バージョンの比較では、60 GB 起動マシン ドライブ (赤の線)、500 GB ハイブリッド (シアン)、および 128 GB SSD (青) のパフォーマンスがわかります。
標準のハードドライブでは、スカイリムのラグにより、分析ツールが実際に 1 秒あたり 0 フレームを記録するまでゲームが文字通り停止しますが、ハイブリッド SSD を使用すると、「プレイ」全体にわたって、はるかに大きなレベルの改善が見られます。 」では、SSD によるフレーム レートのさらなる向上が見られます。
この結果は、Bethesda が Skyrim でデータを RAM からハード ドライブに交換する、ある種の仮想メモリ システムを実装しようとしたという開発コミュニティで広まっている噂を裏付けるもののようです。このシステムは、高負荷がかかると自動的に崩壊してしまいます。同社は現在、リムラグがメモリの問題であったことを認めており、ハードドライブの改善により、パッチを適用していないゲームにこれほど明らかな改善が見られるという事実がそれを物語っています。
しかし、パッチによって問題はどの程度改善されたのでしょうか? PS3 Skyrim の更新バージョンで同じドライブを評価しないとこの機能は不完全であると感じたので、研究室に戻り、各ドライブでゲームを更新して作業に戻りました。結果は励みになります。 3 台のユニット間ではシーク時間と読み取り/書き込みに隔たりがあるにもかかわらず、どのハードウェアを試しても、スカイリムはほぼ同じように動作します。
「新しいパッチを適用すると、3 つのドライブによる Skyrim のゲームプレイ パフォーマンスの差が大幅に狭まります。」
新しいパッチ (2.03) をインストールすると、スカイリムは SSD (青線) でわずかな改善が見られるだけで、ハイブリッド ドライブ (シアン) ではほとんど違いがありません。 60GB ストック ドライブ (赤い線) にはまだパフォーマンス上の小さなペナルティがありますが、かつてのような致命的な問題ではありません。
ここでの結果は、スカイリムのハードドライブへの強い依存が新しいアップデートによって大幅に軽減され、ハイブリッドコマンドはストックドライブに比べてほとんど利点がなく、SSDがこれらのテストクリップでわずかな向上を提供するだけであることを示唆しています。
より多くのゲーム、より多くのテスト
私たちは、ハード ドライブからゲーム データを大量にストリーミングする他の多くのタイトルをテストして、ハイブリッドまたはフル SSD のアップグレードが違いを生むかどうかを確認しました。私たちは最近、Kingdoms of Amalur: Reckoning をテストし、ゲームは気に入りましたが、オープンワールド領域のポップイン (ジオメトリとテクスチャの両方) にはあまり感銘を受けませんでした。この点では、ハイブリッドでもフル SSD でも、ゲームのパフォーマンスレベルにはわずかな違いがあります。
「他の主要なタイトルでのテストでは、ゲームプレイ エクスペリエンスに改善がないことが示唆されました。これは本来あるべき姿です。ゲーマーは高価なハードウェアでより優れたパフォーマンスを『買う』必要はありません。」
同様に、バトルフィールド 3 も同様に見えましたが、ロード時間は大幅に改善されたように見えました。これは「Assassin’s Creed: Revelations」でも同様で、PlayStation 3 では Xbox 360 版に比べて大幅に遅れる可能性があります。これが 60 GB の起動ドライブに原因があるという懸念は除外できます。ゲームは SSD から実行されるタイトルと同じようにプレイされました (多くの Ubisoft タイトルと同様に、ディスクの大きな部分がハード ドライブにコピーされます)。ただし、無限のロードが必要でした。タイムは改善されたようでした。
その他の地域では若干の利益が見られました。 Unreal Engine 3 ゲームでのテクスチャ ポップインの問題に適したワークアウトとして Ninja Theory の Enslaved を選択したところ、テクスチャがミップマップ レベルを移動する速度は、ストック ドライブよりも SSD 上で約 40% 高速であることがわかりました。これにより、場合によってはプレゼンテーションが整理されましたが、それでも目立ち、アップグレードを検討する価値はほとんどありませんでした。
実際、これはまさに私たちが期待していたものであり、消費者として要求すべきもの、つまりハードウェアに関係なく平等なエクスペリエンスです。購入時に得られるドライブは、あらゆるゲームやあらゆる事態に十分対応できるものである必要があります。ソニーはハードドライブのサプライヤーを切り替えながらも、セットの SKU については特定のモデルに固執しているようです。したがって、少なくともストック ハードディスクに関しては、開発者はかなり限られた範囲のさまざまなデバイスでゲームをテストする必要があります。
技術オタクの観点から見ると、SSD が幅広いゲームでパフォーマンスが向上しなかったことは少し残念ですが、同時に、ゲーマーがパフォーマンスの向上したものを購入する必要がないことは明らかであり、おそらくそうすべきでしょう。 Rage のようなゲームが標準ではなく例外であることに感謝します。
肝心なのは、このテクノロジーの主な利点は、ハード ドライブよりもはるかに速くさまざまなゲームをインストールしてロードできることです。実際のパフォーマンスの向上は見られますが、それが得られるのは非常に限られた数のタイトルだけです。
SSD へのアップグレード: メリットとデメリット
「SSD は高価ですが、PS3 では、古いドライブでも優れたスペックを備えた新品のドライブと同じように動作するはずです。そのため、中古ドライブがお買い得な価格で手に入る可能性があります。」
SSD の価格は 1 ギガバイトあたり 1 ポンド (実際に買うとそれ以下) なので、従来のドライブに比べて依然として非常に高いと言えます。しかし、まだお得に買えるチャンスはあります。 SSD の価格は下がっていますが、ドライブの機能セットも並行して改善されています。SSD はますます高速になっており、古い SSD にはなかった、長期間にわたってパフォーマンスを継続的に維持することを目的とした TRIM などの新しいテクノロジーが組み込まれています。よくやれよ。 PlayStation 3 は超高速 SSD 速度にアクセスできません。 PS3 はデータをバッファリングする必要があり、コンソール上の RAM は有限のリソースであるため、データを十分に高速にストリーミングできません。 PS3 も明らかに TRIM をサポートしていません。 SSD が優れているのは 0.1 ミリ秒のアクセス時間であり、これは実質的にすべてのメーカーの標準です。
これが意味することは比較的単純です。古い SSD は中古市場に投げ捨てられており、最新かつ最高の機能を備えていないため、掘り出し物が手に入るのです。ドライブが工場出荷時のパフォーマンス レベルに確実にリセットされるように、HDDErase を使用してブート ディスクをセットアップすることをお勧めします。この機能に使用したドライブはかなり古くて長さがあり、TRIM をサポートしていないため、200MB/秒を超えるスループットを達成するのに苦労しています。 SSD という点では非常に優れていますが、新しいドライブがこれ以上のパフォーマンスを発揮するとは考えにくいです。フル機能の新しいドライブを最大限に活用するには、PS3 にはボトルネックが多すぎます。つまり、SSD のアップグレードは高価ですが、思っているほど財布にダメージを与えるものではないかもしれません。
お金を出して得られるものは、非常に多くのゲーム (すべてではありません) でインストール時間とロード時間が短縮されることです。また、ハードドライブに負荷をかける重要なタイトルでは、ある程度のパフォーマンスの向上はあるかもしれませんが、出費に見合うほどではありません。本当に本当にRageが好きでない限り。ラップトップを SSD にアップグレードすると、そこに真の価値が見出されます。標準の HDD と比較した場合、ソリッド ステート ドライブで OS、アプリ、ブラウザを実行する際の違いは驚くべきものです。
しかし、PlayStation 3 の分析結果は、純正ドライブの限られたサイズでは窮屈すぎると感じている場合、および Seagate のハイブリッド SSD/HDD が搭載されるかどうかについてはまだ結論が出ていない場合には、7200rpm ドライブが投資価値があることを示している可能性があります。このテクノロジーは PlayStation 3 内に隠しておくと違いを生みますが、私たちのテストでは見事にパフォーマンスを発揮し、厳しいテストでは純正ドライブを叩きのめし、SSD の射程距離内で起動できるようになったと言わざるを得ません。
私たちが言いたいのは、ドライブの遅れを感じたら、PS3 データをバックアップし、ドライブを再フォーマットすることを検討してください。この手順を実行することで、インストール時間が大幅に短縮されました。つまり、PS3 ファイル システムは PC と同じようにドライブを断片化します。この作業は本当に面倒ですが、インストール時間は 1 時間かかることがわかりました。数年間サービスが継続されていたドライブでは、ゲームが削減されました。
ソリッドステートが未来である理由
「フラッシュ メモリは現在、次世代ゲーム機に標準装備されるほど安価になっており、Blu-ray 光学ドライブからのデータのキャッシュに非常に役立つ可能性があります。」
現時点では、SSD は依然として高価な贅沢品ですが、コンソール テクノロジーの今後の方向性を明確に示しています。今ではないにしても、間違いなく次世代マシンに向けられたものです。
Xbox 360 と PlayStation 3 は現在、データをハード ドライブにキャッシュしていますが、フラッシュ メモリの価格が暴落しているため、キャッシュ目的で数ギガバイトをオンボードに組み込むのは理にかなっています。このページの実験で何かが証明されるとすれば、それはゲームへの遅延がゼロのアクセスということです。アセットは開発者にとって非常に便利なツールを提供します。確かに、この噂が真実で、Wii U が 8GB のフラッシュ RAM を搭載して出荷される場合、任天堂がそのフラッシュ RAM のどれだけをキャッシュに充てているかを見るのは興味深いでしょう。結局のところ、本体にはハードドライブがありません。キャッシュをまったく持たずに出荷されるマシンについては、ほとんど考慮する必要がありません。
私たちのテストでは、ソリッド ステート ドライブがコンソール ゲームにどのようなメリットをもたらすかについて、他のプラットフォーム (Rage) に適した設計の結果として、またはひどく不適切と思われるキャッシュ システム (パッチ前) によるものであるかどうかを確認しました。 2.03 スカイリム)。開発者はコンソールの RAM の制約についてよく話しますが、次世代ゲームメーカーは依然として Blu-ray 光学ドライブの限られたスループットと格闘することになるでしょう。大規模なフラッシュ メモリ ベースのキャッシュは非常に意味があるかもしれません…
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PS3 CFW4.90 HDDからSSDに交換