Salt and Sacrifice はその友人のようなものです。スカ スタジオによる 2016 年の『ソルト アンド サンクチュアリ』の続編である、朽ち果てた世界の廃墟を舞台にした 2D 横スクロールのハックアンドスラッシュ アドベンチャーでは、哀れな冒険者がそびえ立つ巨大な形状や大きさのモンスターと対峙し、冒険をするよう求められます。より広い世界に広がり、文字通り魔術師を生きたまま食べて、土地全体のバランスを回復します。
Ska Studios の続編は、その友人のようなものです。なぜなら、それは、それがリフしている種類のゲームのほとんど表面レベルの研究だからです。 NPC や他のサブキャラクターは、プレイヤー キャラクターに奉仕し、世界を復元するというクエストを進めるという目的において、ほぼ完全に 1 つのメモにまとめられているため、ストーリーテリングや会話のニュアンスはなくなりました。残っているのは、すべての基盤として機能する堅牢な戦闘システムです。
とはいえ、戦闘システムが悪いと言っているわけではありません。 Salt and Sacrifice の名を冠したヒーローは、敵の攻撃の雨の中を潜って避けたり、あるいは盾を持って立ち上がったりします。しかし、驚くほど限られたスタミナの蓄えで、このゲームはプレイヤーを攻撃に向けて導きます。戦闘中には、敵の攻撃があなたにつながる直前にこっそり回復を試みたり、敵を殴ろうとしたりする、本当に釘を刺すような瞬間があります。
Salt and Sacrifice は難しいかもしれませんが、扱いにくいわけではありません。実際、Salt and Sacrifice の主人公とその装備には、驚くべき量のカスタマイズが施されています。氷や稲妻をベースにした魔法で遠距離から敵を攻撃したり、巨大な武器で敵を攻撃したり、元素ダメージを染み込ませた短剣で敵の体力を削り取ることができます。 Salt and Sacrifice を使用すると、倒した敵から驚くほど大量のアイテムが素早くドロップされるため、武器をいじったりカスタマイズしたりするためのアイテムが大量にあることに気づくこともあります。
Salt and Sacrifice では、戦争兵器を試すことができますが、ボスとの戦いがいかに残忍であるかを考えると、これは当然のことです。ゲーム初期のボスにはさまざまな巨大な魔術師が登場し、それぞれが家ほどの大きさで、氷や火から稲妻や毒まで、魔法の一斉攻撃であなたを攻撃することに特化しています。そびえ立つボスと作業する小さな 2D アリーナを組み合わせることで、わずか 1 ミリメートルでもヒーローを早期の墓場に送る攻撃からあなたを引き離すことができる緊迫した遭遇のレシピが得られます。
前述の魔術師は、Salt and Sacrifice の物語の重要なポイントです。ゲームの目的は、魔術師を生きたまま食べて (非常に謎めいた手段で) 世界を癒すことです。生きている人をむさぼり食うという疑わしい道徳はさておき、このプロットはスカスタジオの続編の多くがうまくいかないところだ。ゲームのハブ世界に戻ってくるすべてのキャラクターがプロットを思い出させ、物事を詳しく説明するのに役立つため、語られないことはあまりにも少ない。最も明白な意味であなたに。まるで、あなたの命令に応じて情報を公開するための博物館の展示物であるかのように、単にあなたに物事を説明する以外の人格や役割を持っている人はほとんどいません。 『Salt and Sacrifice』は、オリジナルの『Salt and Sanctuary』の世界と範囲を拡張するかもしれませんが、それがそれ以上の意味を持つものになるわけではありません。
殺風景なハブゾーンを過ぎても、Salt and Sacrifice のさまざまなバイオームは、まだ開梱するのに十分な楽しみがあります。たとえば、開始エリアを考えてみましょう。モンスターがいっぱいいる村は、最初はほぼ完全に水平に見えますが、グラップリングフックのロックを解除すると垂直の遊び場になり、文字通り新たな高みに登って、湿った洞窟や死体が散乱する家を探索できるようになります。実際、Salt and Sacrifice のさまざまな世界の大部分には、驚くほど多くの垂直方向の展開があり、獣に棚から叩き落とされない限り、十分に楽しい楽しみです。
『Salt and Sacrifice』は以前のものを再現したものですが、完全に成功したものではありません。膨大なカスタマイズ オプションを備えた緊張感と波乱に満ちた戦闘システムは Ska Studios の続編を実現し、ボスの戦いは時には厳しすぎるとしても面白いですが、Salt and Sanctuary のストーリーテリングと物語のデザインは取引の終わりを維持することができません。
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