Salt and Sacrifice レビュー - 魂のないフロムソフトの挑戦

Salt and Sacrifice レビュー – 魂のないフロムソフトの挑戦

Ska Studios の Salt and Sanctuary の続編では、一連の素晴らしい戦闘カスタマイズが提供されていますが、浅いストーリーテリングがそれを妨げています。
かつて私にダークソウルを紹介してくれた友人がいました。人間性と生きることと死ぬことの意味について果てしなく徹底的に掘り下げたゲームであるフロムソフトウェアの現代の古典は、代わりに「このクソみたいに難しいゲームを見てください、最初のボスさえ倒すことができないでしょう」と紹介されました。彼らは間違っていませんでした。アサイラム・デーモンを倒すことさえできませんでした。それは、パニックに陥った私のキャラクターを棚から掴み、下の地面に飛び散らせたものでした。
Salt and Sacrifice はその友人のようなものです。スカ スタジオによる 2016 年の『ソルト アンド サンクチュアリ』の続編である、朽ち果てた世界の廃墟を舞台にした 2D 横スクロールのハックアンドスラッシュ アドベンチャーでは、哀れな冒険者がそびえ立つ巨大な形状や大きさのモンスターと対峙し、冒険をするよう求められます。より広い世界に広がり、文字通り魔術師を生きたまま食べて、土地全体のバランスを回復します。
Ska Studios の続編は、その友人のようなものです。なぜなら、それは、それがリフしている種類のゲームのほとんど表面レベルの研究だからです。 NPC や他のサブキャラクターは、プレイヤー キャラクターに奉仕し、世界を復元するというクエストを進めるという目的において、ほぼ完全に 1 つのメモにまとめられているため、ストーリーテリングや会話のニュアンスはなくなりました。残っているのは、すべての基盤として機能する堅牢な戦闘システムです。
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とはいえ、戦闘システムが悪いと言っているわけではありません。 Salt and Sacrifice の名を冠したヒーローは、敵の攻撃の雨の中を潜って避けたり、あるいは盾を持って立ち上がったりします。しかし、驚くほど限られたスタミナの蓄えで、このゲームはプレイヤーを攻撃に向けて導きます。戦闘中には、敵の攻撃があなたにつながる直前にこっそり回復を試みたり、敵を殴ろうとしたりする、本当に釘を刺すような瞬間があります。
全体としては本当に大変なことになるかもしれません。ダメージを受けている間はスタミナが回復しないため、Salt and Sacrifice では 2 人以上の敵からコンボ攻撃を受けて死亡する可能性が非常に高く、実際に抜け出す方法はありません。自分より背の高い敵 (ここにはたくさんいます) は、まるでデビル メイ クライの主人公のように 2 ~ 3 回の連続攻撃であなたを空中に吹き飛ばしたり、手下たちが耐えている間にあなたを画面の半分以上に飛ばしたりする可能性があります。あなたを見下ろしています。
Salt and Sacrifice は難しいかもしれませんが、扱いにくいわけではありません。実際、Salt and Sacrifice の主人公とその装備には、驚くべき量のカスタマイズが施されています。氷や稲妻をベースにした魔法で遠距離から敵を攻撃したり、巨大な武器で敵を攻撃したり、元素ダメージを染み込ませた短剣で敵の体力を削り取ることができます。 Salt and Sacrifice を使用すると、倒した敵から驚くほど大量のアイテムが素早くドロップされるため、武器をいじったりカスタマイズしたりするためのアイテムが大量にあることに気づくこともあります。
Salt and Sacrifice では、戦争兵器を試すことができますが、ボスとの戦いがいかに残忍であるかを考えると、これは当然のことです。ゲーム初期のボスにはさまざまな巨大な魔術師が登場し、それぞれが家ほどの大きさで、氷や火から稲妻や毒まで、魔法の一斉攻撃であなたを攻撃することに特化しています。そびえ立つボスと作業する小さな 2D アリーナを組み合わせることで、わずか 1 ミリメートルでもヒーローを早期の墓場に送る攻撃からあなたを引き離すことができる緊迫した遭遇のレシピが得られます。
ローグのボスのギャラリーは驚異的な量の体力を持っており、できることは終わりのない猛攻撃を避け、すり抜けながら体力を削り取ることだけです。シールドでブロックしたり、アリーナの端に立って遠距離攻撃を当てたりすることが実行可能な選択肢ではないことを考えると、ボスとの遭遇は確かに少し不公平に重み付けされているように感じることがあります。 「これまで防御的にプレイしてきたなら、幸運を祈ります」と、ソルトとサクリファイスは、建物を平らにする攻撃で最新の巨人がよろよろとこちらに向かって来る中、ボスたちにそう言っているようです。
膨大なカスタマイズ オプションを備えた緊張感のある困難な戦闘システムは、Ska Studios の続編を実現しますが、ストーリーテリングは取引の終わりを維持することができません。
前述の魔術師は、Salt and Sacrifice の物語の重要なポイントです。ゲームの目的は、魔術師を生きたまま食べて (非常に謎めいた手段で) 世界を癒すことです。生きている人をむさぼり食うという疑わしい道徳はさておき、このプロットはスカスタジオの続編の多くがうまくいかないところだ。ゲームのハブ世界に戻ってくるすべてのキャラクターがプロットを思い出させ、物事を詳しく説明するのに役立つため、語られないことはあまりにも少ない。最も明白な意味であなたに。まるで、あなたの命令に応じて情報を公開するための博物館の展示物であるかのように、単にあなたに物事を説明する以外の人格や役割を持っている人はほとんどいません。 『Salt and Sacrifice』は、オリジナルの『Salt and Sanctuary』の世界と範囲を拡張するかもしれませんが、それがそれ以上の意味を持つものになるわけではありません。
殺風景なハブゾーンを過ぎても、Salt and Sacrifice のさまざまなバイオームは、まだ開梱するのに十分な楽しみがあります。たとえば、開始エリアを考えてみましょう。モンスターがいっぱいいる村は、最初はほぼ完全に水平に見えますが、グラップリングフックのロックを解除すると垂直の遊び場になり、文字通り新たな高みに登って、湿った洞窟や死体が散乱する家を探索できるようになります。実際、Salt and Sacrifice のさまざまな世界の大部分には、驚くほど多くの垂直方向の展開があり、獣に棚から叩き落とされない限り、十分に楽しい楽しみです。
『Salt and Sacrifice』は以前のものを再現したものですが、完全に成功したものではありません。膨大なカスタマイズ オプションを備えた緊張感と波乱に満ちた戦闘システムは Ska Studios の続編を実現し、ボスの戦いは時には厳しすぎるとしても面白いですが、Salt and Sanctuary のストーリーテリングと物語のデザインは取引の終わりを維持することができません。

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