獣が翼を折り畳んで水に飛び込むと、私は泣き始めました。私はケイの狭いボートを水中に切り裂いて、しばらくそれを追跡していましたが、私が近づくたびに目を私のほうに向け、羽をばたつかせて私から遠ざかろうとしました。ボートを放棄し、暗闇の底からケイに差し伸べる物言わぬ腕を飛び越え、彼女は屋根の上をよじ登り、テラコッタのタイルがチリンチリンと音を立てながら進みました。しかし、もう手遅れです。もう手遅れだとわかっています。獣はすでに姿を消しました。
この怪物と出会い、その悲惨な裏話を明らかにしたとき、私はまったく予想していなかったほど衝撃を受けました。前章を読み進めるうちに気分が悪くなり、飾り気のない、飾り気のないメッセージをつなぎ合わせ、その内容に打ちのめされながらも最後まで見通さなければならなかった。それは醜くて、痛くて、見るのが悲痛ですが、それも必要です。この学校のひねくれたパロディの出来事は、たとえ少し不自然だったとしても、私がゲームであろうがなかろうが、滅多に揺さぶられることのない方法で私を揺さぶりました。
もし『Sea of Solitude』がここで終わっていたら、傑作になっていたかもしれない。しかし、これはケイの水の世界を徘徊する謎のモンスターの 1 つとのゲーム初の遭遇であり、壊滅的な最後のガッツパンチになるはずだったものが、ゲームの残りの部分がまったく匹敵することができなかった前例を作ったのです。その後のそれぞれの出会いの衝撃は、その前の出会いによってむしろ濁され、ストーリーテリングの効力が薄められ、その見事なスコアと印象的なビジュアルは、ぎこちない仕組み、不均一な声のパフォーマンス、必要なニュアンスを剥ぎ取る洗練されていない比喩によってさらに曇ってしまいます。このような強力なトピックについては。
ところで、私はそれを書くのに不快です。信じられないほどそうです。 『Sea of Solitude』は、孤独と憂鬱についての非常に個人的な物語であり、非常に個人的な方法で届けられており、それを批評することは、作者自身の経験を否定しているように感じます – そして、そんなことをする私は一体何者なのでしょうか?
しかし、非常に個人的な物語の問題は、文脈は普遍的であっても、サブテキストがそうではないことです。誰もいない海で暗い嵐の中で立ち往生し、必死に光を探しているというのは、圧倒的な孤独を視覚的に効果的に表現しているように感じるかもしれないが、彼女の水の世界の卑劣さや、ケイと彼女に近い人々の怪物的な風刺画などの他の側面も、説得力が低い。ぎこちない対話と明確なモノローグを追加すると、悲しいことに、プレイヤーが選択して自分自身を反芻する余地はほとんどありません。
この繊細さの欠如は、『Sea of Solitude』にもさらに反映されています。たとえば、暗闇の中で光を追うことが、多くの場合、そしてまさに文字通り、ケイの悩みの解決策になります。彼女の自信喪失の恐ろしい兆候は、文字通り、すべてを飲み込むことになります。道に迷った場合は、フレアを発射して方向を定めることができます (この世界の驚くべき広がりを考えると、非常に便利な機能です)。彼女が「腐敗」の暗い雲に遭遇した場合、彼女は明るい光の彗星を発射してそれらを分散させることができます。ケイのバックパック (多くの場合、モノクロの画面に色が飛び散る部分) は、それらをキャプチャするために使用されます。ゲームが進行するにつれて、そのサイズは大きくなります。そのため、彼女は文字通り、比喩的に、この暗闇の重みをすべて肩に背負っていることになります。
メカニズム的にも、Sea of Solitude は少し不均一です。ほとんどの場合、ケイは小さな木製の船に乗って屋根の上を元気に歩いたり、波の上をスムーズに走ったりします。これは使うのが楽しいものですが、うっかり屋根や船から突き出ている煙突に乗り上げないように注意する必要があります。水。場合によっては、かなり挑戦的ではないにしても、より高度なプラットフォームや、穏やかなパズルも登場します。
その間ずっと、ケイは数多くの暗く絶望的な獣たちに追いかけられており、その中には彼女が水の中で長くぶらぶらしていると彼女をむしゃむしゃにしてしまうものもいるし、他のものは彼女の決意を弱めようとして、彼女に向かって侮辱を投げかけてくる。これは早い段階でしっかりと確立されたテンプレートであり、ゲームがそれを損なうことはめったになく、残りのエクスペリエンスは残念ながら予測可能なものになっています。前述の学校レベルには、少し戦略的思考を必要とするユニークな敵が含まれていますが、戦闘はストーリーテリングによって巧みに形作られた緊張感を無効にする厄介な出来事です (ただし、これらの敵対者が光で叱責されるのではなく、光で叱責されるのはゲームの名誉です)伝統的な暴力)。
世界中で秘密にされているメッセージ・イン・ア・ボトルや、ケイの物語に歓迎の味を加える小さなメモなど、収集品もあります。ただし、それらを追跡する方法がないため、完了主義者は完了するのに苦労する可能性があります。カモメを「追い払う」こともできますが、それ以上のものを目指している経験の中で非常に「ゲーム的」に感じられる、奇妙なロボットのような挑戦です。そして、ケイの感情がどのようなものであろうと、あるいは物語のどの時点で羽の生えた友人に遭遇しても、彼女は、友人に遭遇するたびに当惑するほど、不快にさえも元気よく聞こえます。
しかし、この洪水の世界は美しい場所です。自己完結型ではありますが、探索できるエリアは潮の影響で露出したり水没したりするため、まったく新鮮で歓迎的な視点でエリアを頻繁に再訪することになります。太陽が輝き、ブイがチリンチリンと音を立て、頭上でカモメが鳴くとき、太陽が降り注ぐタイルの上をポタリングしたり、紺碧の海に沿って車を走らせたりするのは、その言葉通り、とても静かで心地よいものです。しかし、空が暗くなり、稲妻がパチパチと鳴り、雷が鳴り響くと、ケイの激しい痛みと孤独が明白になり、ケイの喜びと絶望を象徴する光と闇の間のシーソーのような移り変わりが見事に行われます。
しかし、これらの豊富な寓意や比喩はあまりにも露骨であるように感じられます。確かに、彼らは不幸の憂鬱な物語を直接的かつ明白な方法で伝えますが、曖昧さがない限り、特に短縮された実行時間を考慮すると、プレイヤーに個人的な解釈や自己発見の余地はありません。それにも関わらず、Sea of Solitude の弱点は、その賞賛に値する野心と強力なメッセージによって補われており、それが、この旅を依然として価値のある旅にしているのです。
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#01【PS4】Sea Of Solitude シー・オブ・ソリチュード(孤独の海)【日本語字幕】